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Quels sont les pièges lors de l'échange de personnages entre joueurs?

J'ai un crochet d'intrigue que je veux utiliser où toute l'équipe de personnages-joueurs est gazée et se réveille en se sentant "différente". Je veux simuler cela en échangeant les personnages entre les joueurs pour une session d'une soirée (jusqu'au prochain sommeil des personnages). Je pense que ce serait amusant pour les joueurs de se moquer des styles de jeu des autres joueurs et d'essayer d'incarner un personnage très différent, mais bien défini.

Quand un joueur est absent, un personnage est parfois joué par un autre joueur. Je pense que c'est différent car le 'propriétaire' du personnage n'est pas là pour voir un autre joueur utiliser/maltraiter leur personnage.

Avez-vous déjà fait cela auparavant?

Y a-t-il des pièges que vous pouvez prévoir?

8voto

Erlend Points 2401

Le plus gros et le plus évident problème est que les joueurs abusent de leurs personnages temporaires - prennent de gros risques, par exemple, ou utilisent des objets de valeur. Dans des environnements magiques, ils pourraient lancer beaucoup de magie qui vieillit le lanceur ou qui peut causer des problèmes à long terme aux personnages.

Vous devriez être prêt pour que les joueurs soient un peu moins prudents avec leurs personnages "empruntés", et pour des possibles disputes sur ce que les personnages font entre le propriétaire principal et le joueur temporaire. Le principal risque est que les gens ne s'impliquent pas autant avec leurs personnages s'ils savent qu'ils ne les joueront plus jamais après cette session.

De toute évidence, les joueurs pourraient être contrariés par ce qui arrive à leurs personnages aux mains d'un autre joueur, donc vous devriez discuter de toutes les conséquences à long terme potentielles avec vos joueurs et vous assurer qu'ils sont tous d'accord, sinon vous risquez que la session devienne une série de récriminations alors que les joueurs sentent que leurs personnages sont maltraités.

4voto

Nick Haddad Points 4326

J'ai en fait été joueur dans une aventure où cela s'est produit. C'était vraiment très amusant et ça s'est très bien passé. Cependant, quelques points à noter :

C'était légèrement différent - nous avons gardé notre feuille de personnage mais avons joué avec la personnalité d'un personnage choisi au hasard. Cela a évité les problèmes soulevés dans d'autres réponses. L'intrigue était (essentiellement) la même cependant - les personnages étaient transférés dans différents corps.

Tout le monde se connaissait et s'appréciait et avait beaucoup joué avec ces personnages. Oui, nous avons passé beaucoup de temps à plaisanter sur les styles de jeu des autres, et oui, c'était assez drôle. Mais je peux imaginer que certaines personnes n'auraient pas du tout aimé cela. Et ça ne fonctionne pas du tout si les personnages n'ont pas participé à plusieurs aventures ensemble.

Même si les joueurs savaient comment utiliser les capacités de leur personnage, ils faisaient semblant de ne pas le savoir. C'était toujours un handicap pour le groupe, et l'aventure a dû en tenir compte (ce qu'elle a fait).

Je n'ai jamais essayé la version échange de feuille de personnage et conservation de la personnalité. Je pense qu'il y a plus d'opportunités pour se moquer des styles de jeu des autres joueurs comme nous l'avons fait, et c'était la partie la plus amusante.

3voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

Sauf abus/mauvais usage du joueur comme le décrit @Dakeyras, je verrais le plus grand piège dans le fait que les joueurs ne sauront pas comment jouer pleinement les personnages des autres joueurs. Même s'ils peuvent simuler le style de jeu de ce personnage en prenant une nouvelle feuille de personnage sur laquelle ils n'ont eu aucun input dans sa création, ils pourraient mettre beaucoup de temps pour s'adapter, faire des erreurs simples et mal comprendre certaines des mécaniques utilisées par ce personnage.

3voto

jalcom Points 410

Je pense que vous pourriez obtenir du plaisir avec une approche légèrement différente.

Faites un échange d'esprits - donc un personnage prend le corps et les capacités d'un autre personnage et les "encourage" à se faire passer pour le personnage dans lequel ils ont été échangés.

La manière de faire cela sera différente selon les jeux. Certains, comme Mutants et Maîtres des Merveilles, seront des changements directs dans les ensembles de pouvoirs et peut-être dans les attributs physiques. Donjons et Dragons peut le faire avec les règles standard de polymorphisme (bien que cela puisse être intense s'ils ont beaucoup de choses. Dans quelque chose comme FATE, vous devez déterminer ce qui est le corps et ce qui est l'esprit/âme.

Une fois qu'ils ont été échangés, vous les mettez dans une situation où ils doivent prétendre que rien ne va pas. Les exemples incluent des négociations tendues, la nuit de noces de l'un des PJ, ou le début de poursuites pénales contre eux.

Les risques dépendent de ce qui se passe quand les personnages reviennent à la normale. Si des changements permanents se produisent, certains joueurs peuvent se sentir blessés parce que quelqu'un d'autre a mutilé le personnage. Si ce sont les personnages qui se mettent en colère à ce sujet, il y a une bonne histoire en cours. Si ce sont les joueurs qui se mettent en colère, alors les choses ont trop dérapé.

Tout repose sur la confiance. C'est ce que vous mettez en jeu avec quelque chose comme ça.

Il y a une issue si les choses tournent horriblement mal. Echangez les esprits des personnages dans des clones/doppelgangers de leurs corps - ainsi même si quelque chose de permanent se produit, cela n'a pas d'effets secondaires à long terme. Sauf si les clones ne sont pas tous détruits...

3voto

AdamTheWebMan Points 81

Le plus gros problème qui me préoccuperait en changeant de fiches de personnage est que dans presque tous les jeux auxquels j'ai participé, il y a des secrets. Par conséquent, si vous voulez changer de fiches de personnage, il serait sage de faire une copie "publique" de tout personnage qui a quelque chose que les joueurs veulent garder secret. Par exemple, dans une récente partie de 7th Sea, j'avais un personnage avec de la magie Porte, mais il cachait complètement cet aspect à tout le monde s'il le pouvait.

Un autre aspect est de faire en sorte que les joueurs créent le personnage dans lequel ils sautent, tel qu'ils pensent qu'ils sont faits. Cela représente beaucoup trop de travail pour une seule session, mais il y avait une partie de World of Darkness que j'ai dirigée où j'avais deux copies de chaque fiche - comment les personnages se voyaient pour les joueurs, et comment ils étaient vraiment pour moi. L'idée étant que les joueurs ne peuvent pas méta-gamer sur ce dont ils sont trop confiants ou doutent. Par exemple, Lister pense qu'il a un score de 5 en Perform\Guitar, mais en réalité, il n'est pas formé. Peter pense qu'il peut voler; il s'avère qu'il peut faire n'importe quel super-pouvoir avec lequel il a eu un contact.

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