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La ville capturée mais non cédée peut-elle se développer à nouveau?

Dans Civ 6, un adversaire doit céder une ville capturée pour qu'elle puisse à nouveau croître.

Y a-t-il un moyen de contourner cela - y compris avec des Merveilles ou des Citoyennetés ou autre chose ?

J'ai maintenant anéanti une civilisation avant qu'il ne puisse me céder ses villes - suis-je désormais condamné à avoir des villes qui ne grandissent jamais ?

En rapport avec cela, si vous décidez de ne pas raser une ville dès que vous la capturez - y a-t-il un moyen de la raser plus tard ?

(Je vois cela comme une incitation à des mouvements ridicules comme permettre à une ville d'être capturée afin de la reprendre et de la raser à nouveau).

En lien avec un autre point, si une ville non cédée est capturée par une tierce partie - devez-vous la céder à cette tierce partie ou le propriétaire d'origine ? Et que se passe-t-il si le propriétaire d'origine est mort ?

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CodeCamper Points 935

J'ai maintenant anéanti une civilisation avant qu'elle ne puisse céder ses villes à moi - suis-je maintenant coincé pour toujours avec des villes qui ne poussent pas?

Quand une civilisation est complètement anéantie, elle cède automatiquement toutes ses villes.

Sur une note connexe, si vous décidez de ne pas raser une ville dès que vous la capturez - y a-t-il un moyen de la raser plus tard?

Vous devez la raser immédiatement sinon vous devez les amener à céder avant que la ville ne se développe en population. En passant, vous pouvez forcer la ville à croître avec un ouvrier en enlevant des ressources comme la jungle si elle est proche d'une autre population en nourriture.

NOUVELLES MÉCANIQUES DE JEU OU BUG POUR L'EXTENSION 'RISE AND FALL'

Lorsqu'on fait la paix avec un adversaire, la ville cède automatiquement même si vous ne la choisissez pas dans l'écran de commerce. C'est un changement majeur, soit ils ont intentionnellement supprimé le système de cession et oublié de le supprimer de l'écran de commerce, soit ils ont cassé le système de cession.

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