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Qu'est-ce qui est important lorsque vous choisissez un jeu de rôle (RPG) ?

Je suis actuellement en train d'écrire un guide pour créer un RPG gratuit et j'aimerais inclure une section sur la manière de façonner le jeu de manière à le rendre attrayant pour le public des jeux de rôle en général. Qu'est-ce qui est important pour vous (au-delà des goûts personnels) lorsque vous choisissez un RPG à jouer.

Besoin d'un indice? Peut-être recherchez-vous certains des éléments suivants:

  • Artwork de haute qualité
  • D'un éditeur de confiance
  • Avis élogieux en ligne
  • Présenté dans un Friendly Local Games Store (FLGS)
  • Prémisse intéressante
  • Taille du livre (grand/petit)

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Fred Points 1063

Taille est définitivement un problème pour moi. J'ai trop de choses à faire dans ma vie, et trop de difficulté à rassembler des jeux pour passer à travers un tome de règles lourd que je ne jouerai probablement jamais.

Des jeux courts ou minimalistes que je pourrais lire, je lirai ceux que je sais que des personnes intéressées à y jouer ou qui semblent être des idées si nouvelles que je devrais sûrement pouvoir trouver des gens qui veulent les essayer.

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Je ne peux pas parler pour tout le monde, mais j'apprécie les jeux qui ont des règles plus simples afin que je puisse me concentrer davantage sur l'aspect jeu de rôle plutôt que d'être enlisé dans les règles et les détails pour chaque action. Personnellement, je sacrifierais un peu du côté "réaliste" d'un jeu pour accélérer les choses et profiter davantage du divertissement.

Je suis également un grand fan des outils pour aider à concevoir et créer des scénarios de jeu. J'ai créé quelques outils pour D&D qui génèrent des rencontres aléatoires ou des donjons aléatoires à ajouter en tant que quêtes annexes à une intrigue principale (traduction : je n'avais pas le temps de préparer une aventure FORMALe alors j'ai improvisé quelque chose à la dernière minute).

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James Sulak Points 9959

Ces jours-ci, je veux un système léger en règles qui soit flexible et qui garde les règles au service de l'imagination.

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juan Points 18212

Tout d'abord, l'inspiration. Un jeu doit avoir quelque chose qui stimule mon imagination. C'est la seule raison pour laquelle Rifts, malgré ses défauts, continue à susciter chez moi une attention considérable et des efforts pour le corriger régulièrement.

Deux des choses que vous mentionnez : un travail artistique de qualité et un scénario intéressant, le fournissent. Le second beaucoup plus. J'ai été convaincu par Unknown Armies, Tribe 8 et Mage: L'Ascension par cela. En fait, les deux premiers et derniers de cette liste n'avaient même pas été publiés quand ils étaient "Je dois l'avoir" dans mon esprit basé sur le scénario.

Sans parler de la laideur de OD&D, mais il a suffisamment stimulé les imaginations pour que nous soyons ici.

Donc, ce dont vous avez besoin en premier lieu est quelque chose pour allumer un feu dans mon esprit. Le reste n'est que de la décoration.

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migo Points 4621

La qualité artistique élevée n'est pas aussi importante pour moi que l'artwork cohérent. Évidemment, je ne voudrais pas que ce soit mauvais, mais simple et abstrait c'est parfaitement bien. Je préférerais des dessins de style bande dessinée, peut-être comme Cerebus plutôt que des choses créées dans blender, ou des tentatives de détails qui échouent.

Si c'est gratuit, l'éditeur n'aurait pas vraiment d'importance pour moi. Même si c'est payant, ce n'est pas très important. Plus d'options que juste Lulu seraient vraiment appréciées.

Les bonnes critiques sont certainement utiles, surtout celles qui mettent en lumière quelque chose d'intéressant et unique sur le jeu. Ce dernier point est probablement le plus important. Il y a tellement de systèmes là-bas, donc le jeu aurait besoin de quelque chose qui n'est pas offert ailleurs.

Être disponible chez le marchand de jeux spécialisé (FLGS) est agréable, mais certainement pas nécessaire.

Le concept intéressant variera d'une personne à l'autre, mais certainement je ne jouerais qu'à quelque chose qui m'intéresse.

J'ai une forte préférence pour les livres de taille commerce plutôt que les livres de taille normale, et il semble que c'est une direction que beaucoup de concepteurs de jeux prennent.

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