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Construire un sorcier en solo?

Je joue actuellement un Sorcier dans Diablo III. Je suis en mode Cauchemar et je peux jouer en solo avec le reste d'entre eux, mais j'ai entendu dire que les Sorciers sont difficiles à jouer en solo dans l'Enfer/Inferno.

Quelqu'un connaît des constructions de Sorcier solides dans Diablo III qui sont efficaces en solo dans l'Enfer ?

15voto

GordonB Points 133

J'ai joué à Inferno en groupe et en solo. Ceci est mon build : http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aZcXlQ!WTX!aZbZaZ

L'Acte 1 Enfer n'est pas vraiment un bon indicateur si votre build en solo fonctionne bien... Mon build a changé plusieurs fois car les actes suivants et les difficultés requièrent plus de CC et de mécanismes d'évasion.

Vous avez besoin de beaucoup de contrôle si vous voulez affronter seul les packs de champions difficiles, mais ils sont tous tout à fait faisables avec un bon build de sorcier. Le ralentissement de 60% sur Blizzard est une bénédiction et seuls les packs de champions modifiés par 'fast' auront du mal à vous rattraper si vous jouez correctement en mode kiting.

Le principal problème concerne les monstres rapides ou évadant. Avec les monstres rapides, vous devez simplement courir davantage que d'habitude... Diamondskin-Frostray pour cibler en single target les ennemis proches lorsque Diamond Skin est en temps de recharge (Diamond skin avec le rune coût réduit rend ces capacités rayon presque pas de consommation de pouvoir arcanique), téléportation si vous êtes trop poursuivi de près.

Avec les monstres évadant, la meilleure façon est de CONTINUER DE COURIR aussi loin d'eux que possible. Laissez tomber des blizzards et des orbes arcaniques derrière vous (Si vous activez Diamond skin vous pouvez lancer 5 ou 6 orbes arcaniques au lieu de 3 ou 4, grâce à la réduction des coûts... c'est incroyable). Si vous avez un espace circulaire pour kiter, utilisez-le ; s'il s'agit simplement d'un couloir lorsque vous atteignez la fin, utilisez la téléportation-chenille pour passer à l'autre côté et reprendre le kiting.

Ne restez jamais immobile face aux évadants, ces choses font mal. J'utilise la flèche magique et le rayon de glace pour éliminer les unités. Encore une fois... diamond skin + rayon de glace est incroyable.

Je ne peux pas assez souligner l'importance de disposer de quelque chose qui contrôle les monstres. J'aime Blizzard mais il est possible que vous puissiez vous en sortir avec les 30% de ralentissement passif pour les sorts arcaniques (mais c'est la moitié de ce que Blizzard offre) ou d'autres formes de ralentissement / CC.

Bonne chance!

11voto

user26062 Points 23

Je suis en enfer de l'Acte 1, et voici le build que j'utilise : http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ilXPOR!faX!abYZbb

Je joue exclusivement en solo, donc je dois être très autonome en ce qui concerne les dégâts et l'évasion. Donc je vais lancer une Blizzard, Hydra, puis Désintégrer jusqu'à ce qu'ils se rapprochent. S'ils ne sont pas morts, je laisse tomber une autre Blizzard, cours à travers elle pour prendre de la distance, me retourne et tire à nouveau. Répéter.

Pour les élites, j'alterne entre Image Miroir et Peau de diamant pour me maintenir en vie jusqu'à ce que le temps de recharge de l'autre se réinitialise. La stratégie d'attaque dépend fortement des affixes, donc un Bouclier contre un Mortier est très différent, par exemple.

Je préfère l'Hydre de venin à l'Hydre de foudre en raison du fait qu'elle est beaucoup plus efficace contre les lanceurs de sorts et à distance, que je trouve en général plus difficiles pour moi en raison du fait que je peux facilement dépasser/contourner les mobs de mêlée.

6voto

Tout est clair, je n'ai pas vraiment l'intention d'accepter une seule réponse à cette question, car cela n'aurait tout simplement pas de sens et/ou ne serait pas juste dans le contexte de la question. J'ai mis un +1 à plusieurs de vos réponses que j'ai essayées et qui fonctionnent bien.

J'ai pensé que je devrais partager ce que j'utilise, car pour moi c'est le meilleur build que j'ai utilisé jusqu'à présent.

Dites-moi ce que vous en pensez !


Mon build sorcier "Arcane" pour D3

Stratégie de build :

  1. Fais apparaître un Hydra entre toi et un pack.

  2. Utilise Torrent sur le pack. Pour les ennemis normaux, préfère étendre le Torrent sur tout le pack (plutôt que de se concentrer sur un ennemi) pour obtenir le debuff Disruption sur la plupart d'entre eux. Cela permet à tes Hydras (avec les dégâts en aoe grâce à la rune Arcane) de les éliminer rapidement.

  3. Si quelqu'un se rapproche trop, ou si tu es bas en santé, utilise ta Peau de diamant coquille de cristal. Si tu as beaucoup de pouvoir arcanique et que ton Hydra est encore actif, tiens bon et continue de Torrenter ! Seulement en cas de désespoir (comme lorsque la Peau de diamant s'épuise), commence à kiter.

  4. Lorsque tu es à court de pouvoir arcanique, kite avec Missile magique.


Philosophie/Justification du build :

  • Le pilier du build est Flux temporel, qui rend essentiellement toutes les attaques de ce build aussi efficaces que Rayon de givre vanille pour le contrôle des foules. Avec les dégâts arcaniques en aoe des Hydras et le Missile magique pénétrant, le contrôle des foules de ce build est étonnamment efficace.

  • La compétence principale de spam est Torrent arcanique avec Disruption. Je suis surpris du nombre de personnes qui ignorent les +15% de dégât de Torrent avec Disruption. Oui, c'est seulement pour les dégâts arcaniques, mais c'est le seul type de dégât que je cause :-)

  • Peau de diamant avec Coquille de cristal est extrêmement utile dans ce build. La Coquille de cristal est souvent négligée au profit de la Peau durable. Cependant, en Enfer, les packs frappent si fort que les 2 secondes supplémentaires de la Peau durable ne feront aucune différence lorsque la limite de dégâts est atteinte. La Coquille de cristal double la limite des dégâts, et la rend ainsi ultimement deux fois plus durable que toute autre rune de Peau de diamant.

  • Missile magique avec Pénétration est une sorte de Désintégration pour les pauvres :-) Avec Flux temporel, c'est une compétence de contrôle utile, avec des dégâts décents également lorsque tu es à court de pouvoir arcanique.

  • Je pourrais faire l'éloge de l'Hydra arcanique toute la journée ; c'est le rêve d'un kiter. Un pack de champions te pose problème ? Pose tes Hydras et cours autour ; tu continueras à infliger des dégâts tout en évitant d'être touché, en régénérant du pouvoir arcanique et/ou en attendant le temps de recharge de la Peau de diamant. Les dégâts en aoe sont géniaux, et combinés avec le contrôle des foules de Flux temporel, l'Hydra arcanique est incroyablement utile à la fois en attaque et en défense.

  • Arme magique avec Force et Armure de force sont des choix évidents. +15% de dégâts et une petite chance de repousser est énorme, surtout pour les dégâts d'Hydra. +65% d'armure est quelque chose dont tu ne peux tout simplement pas te passer. Je considérerai passer à l'Armure prismatique une fois que j'atteindrai le niveau 60.

  • J'utilise Masse critique pour aider à réduire le temps de recharge de la Peau de diamant. Généralement, j'active ma Peau de diamant en lançant Torrent, et j'obtiens peut-être 2 à 3 coups critiques d'entrée de jeu. Cela ne compte même pas les coups critiques de mes Hydras qui permettent une réduction du temps de recharge de 2 à 4 secondes. Cependant, c'est la seule compétence dans le build qui pourrait être modifiée en toute sécurité. Je mets parfois Prodige ou Faim de pouvoir pour alimenter mon Torrent. Flou est toujours un choix solide également, et Évocation pourrait offrir une réduction de temps de recharge plus cohérente.

2voto

andrew Points 1

Je dois être d'accord avec plee sur le Shock Pulse avec le rune Piercing Orb. J'ai passé d'innombrables heures à essayer de trouver le bon build. Je suis niveau 58 et j'ai finalement trouvé un build qui fonctionne pour moi avec un pouvoir dévastateur contre les mobs. Les élites sont encore assez puissantes mais comme je suis un sorcier, je ne peux pas soutenir trop de dégâts donc le kiting est nécessaire avec ce build. Voici mon build et ma rotation de compétences. Avec ce build, vous devez aller dans vos options et sélectionner le mode électif pour le personnaliser.

  • Compétence principale : Shock Pulse (Rune - Orbite Transperçante) - Comme indiqué dans les fils précédents. Dégâts AOE importants à travers plusieurs cibles

  • Force : Blizzard (Rune - Enneigé) - Énorme quantité de dégâts AOE aux mobs avec coût d'énergie arcanique réduit + boost passif de +20%

  • Compétence défensive : Peau de diamant (Rune - Peau Endurante) - Simplement plus de temps pour spammer Shock Pulse puis fuir comme un fou

  • Force : Hydra (Rune - Hydra venimeuse) - +18 pour les mobs et petite flaque verte qui aide avec des dégâts supplémentaires

  • Compétence défensive : Téléportation (Rune - Trou de ver) - Pas besoin d'explication

  • Conjuration : Armure énergétique (Rune - Armure de force) - Choix évident à utiliser jusqu'à ce qu'il soit nerfed

  • Compétence passive : Sang-froid - Toujours besoin du boost de +20% pour le gelé qui fonctionne avec Blizzard et Shock Pulse

  • Compétence passive : Gardien galvanisant - Donne-moi de la vie :)

  • Compétence passive : Canon en verre

Conservez Hydra et l'Armure énergétique actifs chaque fois que vous combattez.

Utilisez Téléportation comme moyen d'échapper à vos ennemis.

Utilisez Blizzard pour aider à kiter les ennemis.

Utilisez Peau de diamant pour annuler les dégâts imminents pendant 8 secondes.

Utilisez Shock Pulse sur les ennemis passant par Blizzard.

1voto

MattJ Points 5958

Honnêtement, il n'y a vraiment aucun build qui fonctionnera 100% du temps.

Heureusement, grâce à la façon dont le système de talents de Diablo est configuré, vous pouvez changer et essayer différentes choses. Chacun a un style de jeu différent et chaque type d'ennemi a différentes résistances, vitesses et portées. Ce qui peut bien fonctionner pour un mob peut être inutile pour le suivant.

Par exemple, je joue un barbare qui déchire à travers les mobs et a un excellent contrôle de foule, mais quand je suis arrivé au boss de l'acte II, je me faisais écraser parce que je n'utilisais pas suffisamment d'aptitudes à cible unique. J'ai changé mon build et je l'ai tué, puis je suis revenu à mon style de jeu habituel. Je suppose que je devrai changer de build plusieurs fois pour faire face à l'Enfer / Inferno. C'est une partie du jeu.

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