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Construire un sorcier en solo?

Je joue actuellement un Sorcier dans Diablo III. Je suis en mode Cauchemar et je peux jouer en solo avec le reste d'entre eux, mais j'ai entendu dire que les Sorciers sont difficiles à jouer en solo dans l'Enfer/Inferno.

Quelqu'un connaît des constructions de Sorcier solides dans Diablo III qui sont efficaces en solo dans l'Enfer ?

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Brutus Points 845

C'est le build que j'ai en ce moment. Nous sommes à l'acte 2 de l'Enfer

http://us.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#iUmOSj!Xbf!bbYYZa

Jusqu'à présent, ça marche bien, mon groupe a rencontré quelques moments difficiles, mais nous progressons. Fondamentalement, avec à la fois Arme magique (Arme de force) et Familier (Pierre étincelante), mes dégâts augmentent de 27%. J'adorerais être complètement Manteau de verre avec le passif de 15% d'augmentation, mais je ne pense pas que je pourrais me permettre les inconvénients. L'Armure d'énergie est formidable avec l'augmentation de 65% de l'armure; je ne peux pas prendre plus de 35% des dégâts de ma santé maximale. J'ai lu des stratégies intéressantes pour simplement ignorer complètement la vitalité avec rune pour que vous récupériez plus vite à la pleine vie.

Avec tous ces buffs, mes attaques principales se concentrent sur la désintégration et l'électrocution. Je reste essentiellement en retrait et tire de la désintégration dans la foule. Lorsqu'une de leurs têtes explose, cela peut infliger 400% de dégâts. Quand je suis à court de mana, je spamme l'électrocution jusqu'à ce que mon arcanum se recharge (ce qui n'est pas très long). Quand ça devient difficile, ou juste par envie, je vais en Archonte (qui conserve toujours tous les buffs), je déclenche une slow time, je saute au milieu des ennemis, je les écrase jusqu'à ce que le slow time se termine, je sors de la foule, je les raye.

-- Je suis intéressé par le build de nzifnab cependant. Je trouve que le plus difficile pour mon groupe est avec tout ce qui est rapide et se déplace partout (comme ces lutins). J'ai pensé à changer mon build en une machine géante de ralentissement temporel, peut-être que je vais essayer.

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Dolphin Points 111

Actuellement seul en Enfer Acte 2 et celui-ci fonctionne pour moi (pour certains combats de boss comme le boucher j'utilise téléportation[fracture] pour éviter les dégâts, et bouclier énergétique[Force]).

C'est une construction DPS.

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acXlOS!XfY!YcacbY

La tactique est essentiellement de foncer jusqu'à ce que vous atteigniez des champions, puis de kiter avec blizzard et des orbes. Lorsque le bouclier de diamant[crystal] est prêt ou s'ils ont un vortex, allez-y avec le bouclier et utilisez votre attaque principale pour régénérer rapidement de l'arcane par coup (+4 à chaque coup), répétez l'opération.

Le bon côté de cette construction est que vous êtes un DPS donc vous n'avez pas besoin de kiter les petits ennemis, le bouclier de diamant + les orbes et c'est bon. Bien sûr, cela fonctionne dans 90% des cas, vous devrez ajuster pour certaines situations.

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Christopher Lloyd Points 536

Je pensais juste ajouter mon grain de sel ; j'ai essayé beaucoup et je veux dire beaucoup de constructions différentes sur mon sorcier, et même si chacune a ses avantages et ses inconvénients, j'en ai trouvé quelques-unes que je crois être les meilleures, par essais et erreurs. En ce qui concerne le kiting, certaines personnes sont meilleures que d'autres, donc cette construction aidera ceux qui ne sont pas aussi bons que d'autres. http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aecRXQ!TYU!cacaaY.

La première chose que je fais est d'utiliser Torrent et de lâcher une hydre. Tire autant d'orbes que possible, téléporte-toi, et lâche l'hydre à nouveau. Commence à tirer des missiles tout en courant loin des groupes de monstres. Une fois que ta puissance est suffisante, utilise Torrent à nouveau et tire autant d'orbes que possible. Ils devraient être morts à ce moment-là ; sinon, répète. La peau de diamant est indispensable pour les monstres les plus forts, mais dans l'ensemble, les téléportations et les ralentissements rendent facile le kitting même pour les plus mauvais kiteurs là-bas.

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annullator Points 11

Sur mon sorcier, j'ai remarqué que peu importe la construction, c'est votre équipement qui fait l'argent. Mon sorcier en enfer fait plus de 27 000 points de dégâts par seconde et peut critiquer plus de 100k. La meilleure façon est de privilégier l'intelligence sur tout sauf vos bagues, amulette, arme et source. Sur ceux-ci, vous voulez vous concentrer davantage sur les dégâts et moins sur l'intelligence.

Ensuite, pour mes compétences, elles sont configurées comme suit :

Actif

  • Torrent arcanique avec Cascade
  • Temps lent/WoF/Désintégration/Téléportation/Armure de diamant <- celui-ci est mon clic droit et est un joker
  • Armure tempête avec Puissance de la tempête OU Armure énergétique avec Armure de force
  • Familier avec Flamme d'étincelle Ou Familier avec Arcanot
  • Arme magique avec Conduit ou Arme magique avec Arme de force
  • Archonte avec Archonte amélioré

Passif

  • Garde galvanisante
  • Canon en verre
  • Présence astral

Ok maintenant je vais expliquer cela. Actuellement, je suis niveau 60, mais pour la plupart, j'ai eu la même construction à travers Cauchemar et Enfer. De plus, je n'ai pas dépensé plus de 100k pour mon équipement, ne pensez donc pas que j'ai dépensé des millions pour l'équipement.

Le Torrent arcanique fonctionne très bien. Il a beaucoup de dégâts et un petit rayon d'action après l'impact, ce qui le rend bon pour les foules. La fonction Cascade fait en sorte qu'il ait 100% de chances de lancer un nouveau Torrent à partir d'un ennemi touché, ce qui le rend encore meilleur pour les foules. Je l'utilise sur mon clic gauche.

Mon clic droit est mon joker. Habituellement, j'utilise WoF, Téléportation ou l'Armure de diamant mais c'est parce que vous devez rester flexible pour différentes occasions.

Je pense que l'Armure tempête est la meilleure car vous perdez beaucoup de Puissance arcanique rapidement et cela empêche que cela se produise aussi rapidement. Mais j'utiliserai l'Armure énergétique en cas de besoin pour les combats de boss puisque ma vitalité n'est pas très élevée (vrai canon en verre lol).

L'Arme magique est un must. Au début, je pensais que c'était pour le corps à corps, mais ensuite j'ai commencé à l'utiliser et il augmente considérablement vos dégâts. J'aime Conduit car cela aide à la régénération arcanique puisque je n'utilise pas de sort de signature. Mais le Sang magique est utile aussi si vous avez des problèmes de santé.

Le Familier est également un must, que ce soit pour les dégâts ou la régénération arcanique. Cela vaut vraiment la peine d'être utilisé.

Archonte - eh bien, j'utilise Archonte depuis que je l'ai débloqué. Cela aide en cas de besoin et dans les combats de boss et nettoie vraiment rapidement les énormes foules.

Je pense que mes passifs se comprennent d'eux-mêmes.

Je suis en train de passer par l'Acte IV de l'Enfer en ce moment et je n'ai aucun problème.

Dans l'Acte III de l'Enfer, mes amis (les deux barbares) amenaient de nombreuses foules vers moi pour essayer de me tuer (parce qu'ils sont juste gentils comme ça) et je les ai simplement fauchés avec cette construction. Ils rencontraient beaucoup de problèmes sans moi à leurs côtés. Ils ont tous les deux plus de 55 ans (l'un a 58 ans et l'autre a 60 ans) et ils mouraient à gauche et à droite quand ils partaient seuls.

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titaniumdecoy Points 7548

J'ai joué avec un build orb arcanique + hydra arcanique et ça s'est très bien passé jusqu'à l'acte 4 de l'enfer. L'idée est que votre hydre fournira automatiquement un ralentissement constant et vous n'avez qu'à tirer des orbes arcaniques et à tout détruire sur votre passage.

Tant que vous utilisez une arme lente à deux mains, vous ne manquerez jamais de PA avec la présence astrale qui se régénère pour vous, et souvent les monstres normaux seront tués en un ou deux coups.

http://us.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#cQXijO!XYU!YYaaaZ

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