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Construire un sorcier en solo?

Je joue actuellement un Sorcier dans Diablo III. Je suis en mode Cauchemar et je peux jouer en solo avec le reste d'entre eux, mais j'ai entendu dire que les Sorciers sont difficiles à jouer en solo dans l'Enfer/Inferno.

Quelqu'un connaît des constructions de Sorcier solides dans Diablo III qui sont efficaces en solo dans l'Enfer ?

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Magnus Points 561

Votre construction est ce que j'utilisais avant de découvrir Shock Pulse avec la rune Piercing Orb. Le problème avec la construction Disintegrate est que vous dépensez trop de puissance arcanique et il n'y a aucun moyen de ne pas l'épuiser entièrement. Lorsque vous le faites, vous n'avez plus d'énergie pour vous échapper ou placer plus de blizzards, etc si vos ennemis ne sont pas morts. Shock Pulse avec Piercing Orb résout ce problème. C'est un sort primaire qui ne consomme aucune énergie arcanique et qui inflige des dégâts à distance sur plusieurs cibles, tout comme Disintegrate (bien sûr, pas autant de dégâts cependant). Cette construction est bien meilleure.

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Brandon Points 266

http://us.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ZiXdOS!YaX!bZaabZ Est ce que j'utiliserai généralement. Je suis au niveau 57, habituellement en solo. Blur je le remplace souvent par Cold Blooded pour des DPS de boss supplémentaires, et Energy Armor, je change la rune pour Force Armor pour les boss. Force Weapon est évident, et je fais un choix quelque peu inhabituel en utilisant deux faisceaux. Le faisceau froid est quelque chose de primaire pour moi, son coût de lancement est assez bas pour être efficacement négligeable, et désintégrer avec Chaos Nexus est incroyable pour traiter avec les foules, et les petites choses qui essaiment de près et sont difficiles à toucher. En Diamond Skin, je le remplace souvent par Prism car cela rend presque gratuit Ray of Frost, tout comme Storm Armor avec Power of the Storm. Si j'ai vraiment besoin de me concentrer sur les DPS purs, je remplacerai Energy Armor par Familiar et j'utiliserai Sparkflint pour les DPS supplémentaires et +20% de dégâts. Force push est formidable pour tuer des foules et vous donner un peu de répit, ce n'est pas pour tout le monde, mais cela m'a sauvé la mise trop de fois pour être compté

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yipi Points 1
  • Missile magique avec la dernière rune - Cela me permet de tirer dans les coins sans cibler, surtout quand il y a des monstres rapides qui courent et sautent tout autour

  • Blizzard avec la rune de coût de pouvoir arcanique réduit - Il suffit de spammer plusieurs zones pour être en sécurité ou tout en kiting

  • Peau de diamant avec des points d'absorption supplémentaires

  • Hydre venimeuse

  • Arme magique avec 15% de dégâts et repoussement

  • Armure avec 40% de résistance ou 35% de dégâts max, selon à quel point vous êtes tanky


Les passifs sont Verre Cannon, Prodigy et surprise-surprise pour moi la nuit dernière - Dynamo Arcanique. En utilisant une baguette de vitesse 1.7 + 3 x 15 anneaux-amulettes de vitesse (peut-être même un peu plus de vie 15% sur le torse et la tête) me donne presque trois attaques par seconde. Le buff Arcane Dynamo x5 se recharge presque toutes les 5-6 secondes et l'Hydre-Blizzard supplémentaire de 75% fond simplement les monstres. J'ai juste changé de farming de l'Acte 1 Inferno à l'Acte 2/Acte 3 parce que l'Acte 1 était complètement annihilé en un coup.

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pontius Points 1

Avec le bon équipement, solo hell est assez facile avec un sorcier. L'Inferno, d'autre part, est plutôt difficile. Le build que j'ai utilisé en enfer était :

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcQlOS!YfX!bYZYbZ

Clic gauche : impulsion de choc avec orbe perforante pour une large zone d'effet. Vous pouvez aussi utiliser Lame spectrale avec rune Lame jetée pour plus de dégâts mais vous devez faire attention car vous serez dans la mêlée. Un autre choix est Electrocute avec rune Poussée de puissance pour spammer plus de Globe arcanique.

Clic droit : Globe arcanique avec rune Tape la source. Vous pouvez utiliser la rune Oblitarate mais un coût en puissance arcanique réduit (combiné avec les +40 de puissance arcanique maximum provenant d'autres compétences) rend cette compétence spammable.

Défensif : Téléportation avec Trou de ver. Pas d'explication ici, vous AVEZ besoin de cette compétence. Surtout en Inferno où la Peau de diamant est assez inutile puisqu'elle expirera en 2-4 coups.

Force : Blizzard avec rune Hiver rigoureux. Cette fente est la plus flexible dans ce build, vous pouvez choisir n'importe quelle compétence. J'ai choisi Blizzard à cause de la lenteur qu'elle donne.

Conjuration : Armure d'énergie avec rune Prise d'énergie. +%65 d'armure aide vraiment et +20 de puissance arcanique maximum est trop bon pour être ignoré. De plus, vous obtenez une assez bonne régénération par Gardien galvanique.

Conjuration : Arme magique avec rune Arme de force. Encore une fois, pas d'explication nécessaire, des dégâts supplémentaires sont toujours bons. Vous pouvez opter pour la rune Venin si vous voulez.

Passifs : Canon en verre, Présence astrale et Gardien galvanique. Vous pouvez vous permettre la diminution de l'armure et des résistances de Canon en verre en enfer, assurez-vous simplement de le changer quand vous atteignez l'Inferno. La Présence astrale vous permet de spammer plus de Globe arcanique mais vous pouvez la changer avec un autre passif si vous le souhaitez.

Pour l'Inferno, j'ai légèrement modifié le build pour augmenter la survie en sacrifiant un peu la production de dégâts. Voici le build :

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acQlOS!Xdf!aYZYYZ

Changé le clic gauche avec Missile magique pour plus de dégâts. Changé la rune dans Armure d'énergie pour éviter les coups mortels (j'ai 4000 d'armure, 23k de vie et environ 350-400 toutes les résistances mais je me fais encore souvent tuer en un coup en Inferno). J'ai abandonné Canon en verre en faveur de Illusionniste (cela m'a sauvé la mise plus de fois que je ne peux me rappeler).

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Roger Points 413

Pour information: il y a aussi le build Critical Mass (alias Melee Wiz). Voici un lien vers la version du build que j'utilise : http://us.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#VhXYOQ!gXW!ccaZca

Pour que ce build fonctionne, vous avez besoin d'objets pour augmenter :

  • Intelligence
  • Chance de coup critique (idéalement plus de 30%, mais plus de 20% fonctionne en Acte I)
  • PA sur Critique (plus de 10)
  • Vie par Coup
  • Résistance à tous les éléments (j'en ai plus de 400, mais on m'a dit que plus de 700 est idéal)

En utilisant ce build, je peux farmer en Inferno en Acte I et II sans mourir. En Acte 3, j'ai seulement des problèmes avec les groupes d'élites. Si je dépensais des millions d'or pour des objets, je suis sûr que je pourrais faire mieux, mais en général, je paie en moyenne 20k or par objet.

Pour utiliser ce build, je m'assure que Armure d'Énergie est active, puis je téléporte à côté d'un groupe ou de l'ennemi que je veux tuer, utilise Peau de Diamant, puis enchaîne Nova de Givre, Tornade d'Énergie, et Explosion Détonante. Et utilisez à nouveau Peau de Diamant si ma santé baisse. Et vous pouvez aussi vous téléporter à nouveau pour bénéficier de 30% de dégâts en moins pendant 4 secondes.

Remarque: cela fonctionne pour la version actuelle (v1.0.4); j'ai entendu dire que cela fonctionne un peu dans le PTR v1.0.5. Dans la v1.0.5, Tornade d'Énergie devra probablement être remplacée par autre chose.

Remarque: pour l'arme, essayez d'en obtenir une avec une bonne vitesse d'attaque; j'essaie de m'assurer d'avoir au moins 1.4 attaques par seconde.

Remarque: Avoir un Bon Dégât de Coup Critique est aussi bien. Cela rendra les combats plus courts.

Remarque: Si vous ne pouvez pas obtenir beaucoup de Résistances à Tout, essayez d'augmenter la Vitalité.

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