Le hasard lors de la création de personnages - comme par exemple en lançant les dés pour vos statistiques de base - est un concept très ancien dans les RPG et existe depuis un certain temps.
Mais même si j'aime assez cette idée, je n'ai jamais vraiment compris pourquoi une telle chose a été introduite en premier lieu... La plupart des RPG permettent de créer un grand nombre de personnages individuels, donc je ne vois pas la nécessité d'ajouter du hasard pour augmenter la variété. D'un autre côté, les joueurs avec de mauvais lancers de dés peuvent se sentir désavantagés. Est-ce simplement que les auteurs aimaient jouer avec leurs statistiques de personnages?
Je me pose la question..
- Quel a été le premier RPG à utiliser le hasard lors de la création de personnages?
- Pourquoi ce mécanisme a-t-il été introduit?