Tout le monde dans le jeu est là pour jouer à un jeu
Cela est censé être une activité de divertissement. Tout le monde est censé s'amuser. C'est en fait le but d'un jeu. Cela inclut le joueur 1, le joueur 2, et toi.
Comme l'a mentionné Southpaw Hare dans sa réponse, l'outil de la même page est un excellent moyen d'essayer d'aider tout le monde à être "sur la même longueur d'onde" afin qu'il soit possible que tout le monde s'amuse en même temps. Notez que cela ne fonctionne pas toujours, cependant—parfois les gens ne peuvent pas tous être sur la même longueur d'onde, et donc il ne sera pas possible que tout le monde s'amuse en même temps. Cela arrive, et c'est OK. Il semble que le premier joueur en soit déjà arrivé à cette conclusion, et ouais, c'est OK. Peut-être qu'il a tort, peut-être qu'il y avait des moyens de vous mettre d'accord, mais si c'était moi, je ne m'y attendrais pas (plus à ce sujet un peu plus tard).
Donc, en réponse à ta question du titre, un "joueur disant à un MJ ce qu'il peut ou ne peut pas faire" est... abrasif et agaçant, mais sa position n'est pas totalement déraisonnable (bien qu'elle soit au moins quelque peu déraisonnable, peu importe la quantité de doute que nous lui accordons). Aucun joueur n'est autorisé à empêcher un MJ de s'amuser, mais aucun joueur n'est obligé de jouer même si le MJ rend le jeu peu amusant pour lui. Ce que le joueur veut probablement dire est "tu ne peux pas faire ça sous peine que je n'aie pas envie de jouer." Il existe des infiniment meilleurs moments et moyens pour discuter de ce genre de problème avec un MJ que ce que ce joueur utilise, mais cela n'annule pas automatiquement sa position—juste son approche (et encore une fois, plus là-dessus plus tard).
Tonalité et joueur n° 1
La tonalité est extrêmement importante dans le jeu. De nombreuses tables jouent un jeu décontracté, du genre "bière et bretzels" où le comportement absurde est le bienvenu, voire le but du jeu. De nombreuses tables ont un jeu sérieux, dramatique où l'immersion est la principale préoccupation et les gens restent aussi in-character que possible. Et de nombreuses tables se situent quelque part entre les deux, ou une autre option tout à fait.
C'est le genre de chose sur lequel vous devez être d'accord. Et vous avez besoin de l'adhésion des joueurs; vous ne pourrez jamais imposer une tonalité appropriée. Vous et les joueurs devez tous deux être d'accord sur le type de tonalité dont vous parlez, et vous et eux devez aligner vos attentes sur celles-ci.
Mais il est également acceptable d'avoir des limites strictes sur lesquelles vous ne céderiez pas. Cela peut présenter le genre de situation où la table ne peut pas être sur la même longueur d'onde et donc ne peut pas jouer ensemble, mais finalement, c'est la réalité. Pour ma part, le commentaire sexuel prédateur sur un mineur serait inacceptable—beaucoup, beaucoup trop loin. Je stipule que c'était probablement censé être humoristique et non pas réellement sexualiser un mineur ou préconiser un comportement sexuel prédateur envers qui que ce soit, mais le simple fait qu'ils considèrent ces sujets comme humoristiques me donnerait beaucoup d'hésitation. Cela me rendrait très incertain que ce soit quelqu'un avec qui je pourrais jamais être sur la même longueur d'onde. J'essaierais peut-être, donnerais au joueur n°1 l'occasion de s'excuser, mais je serais sceptique.
En résumé, je pense que le joueur a eu raison de partir, vu que tu vises un jeu plus sérieux, et je pense que tu es mieux sans ce joueur dans le jeu.
Interprétation des règles et joueur n°2
C'est un autre sujet sur lequel il vaut la peine d'être d'accord; tout le monde a des relations différentes avec les règles, et respecter strictement les règles ou non l'est très important pour le plaisir de beaucoup de gens dans le jeu. Le problème des interruptions est un problème peu importe ce que chacun ressent, car cela ralentit le jeu. Mais le joueur qui interrompt serait sans doute d'accord avec cela—il argumenterait seulement qu'il ne devrait pas "devoir" le faire aussi souvent qu'il le fait, car vous "devriez" respecter plus strictement les règles.
Le joueur n°2 a tort. Il n'y a aucune obligation à respecter plus strictement les règles, et il n'y a absolument aucune obligation pour lui de vous critiquer si vous ne le faites pas. Vous ne devriez certainement pas continuer à jouer avec cette personne tant que vous n'aurez pas réglé ce problème particulier.
Cependant, le joueur n°2 n'est pas "tort" d'avoir envie d'un jeu qui respecte davantage les règles. Il n'est pas non plus "juste". C'est juste une préférence—une préférence que vous deux ne partagez pas. Même simplement clarifier cela avant le jeu peut aider avec ce genre de problème. Si un joueur sait qu'il ou elle doit tempérer ses attentes parce que tout le monde ne partage pas ses préférences, il est beaucoup moins susceptible d'être contrarié, beaucoup moins susceptible d'interrompre. Vous pourriez penser que cela devrait aller de soi, mais ce n'est pas vraiment plus juste que lui supposant que cela devrait aller de soi que les règles seront suivies.
S'accorder sur les mêmes bases aide pour ce genre de chose. S'accorder sur les mêmes bases permet également de déterminer où se situent les limites—quels types de choses vont empêcher quelqu'un de s'amuser, empêchant ce groupe de jouer ensemble. Vos limites peuvent ne pas coïncider avec les siennes—à ce moment-là, vous saurez que vous ne pouvez pas jouer ensemble. Vous n'êtes pas obligé d'offrir un jeu qui lui plaira. Mais il n'est pas non plus obligé de jouer dans un jeu qui ne lui plaira pas. Si vous ne pouvez pas vous mettre d'accord sur un compromis où vous pourrez tous les deux vous amuser, alors il devra choisir de ne pas jouer. Le reste du groupe peut décider s'ils veulent jouer de toute façon.
Articuler vos propres limites est également précieux. Par exemple, son argument sur l'ajout de PNJ à un groupe de 6? Personnellement, je suis tout à fait d'accord avec ça. J'ai récemment décidé de quitter un jeu après que le MJ n'ait tout simplement pas pu dire non à plus de joueurs et que nous ayons eu un groupe de 8 qui ralentissait le jeu. Tout est devenu excessivement ennuyant à cause de la longueur de chaque action, donc j'ai quitté le jeu. Nous avons eu une petite scène de départ sympa pour mon personnage, nous avons parlé de l'espoir de nous retrouver pour un autre jeu un autre jour, et c'était tout. Si ça avait été un groupe de 6, ça aurait peut-être été différent—mais si le MJ avait ajouté des PNJ au groupe qui ralentissaient le jeu comme avec 8 PJ, alors je serais peut-être parti à cause de ça.
Est-ce que vous devez avoir des PNJ dans le groupe? Je ne sais pas, peut-être que oui. Vous n'êtes pas obligé de céder là-dessus, et il n'a pas le droit de vous demander de le faire. Mais je ne vois pas vraiment pourquoi ce serait une question de vie ou de mort pour vous, alors que je peux comprendre pourquoi ça le serait pour lui. Se mettre d'accord sur les mêmes bases vous permet de discuter de cela, et d'être d'accord sur certaines choses.
Alors trouvez un terrain d'entente, découvrez si vous pouvez jouer ensemble, et si c'est le cas, assurez-vous que vous êtes maintenant censés être sur la même longueur d'onde, que vous avez tous deux convenu (en principe) d'un compromis (même si c'est simplement vous qui campez sur vos positions), et que les interruptions doivent cesser. Si vous devez revoir le terrain d'entente, si l'un de vous constate que le compromis précédent ne fonctionne pas (vous n'êtes pas obligé de continuer à faire quelque chose que vous n'appréciez pas juste parce que vous avez accepté un compromis), cela doit avoir lieu en dehors du jeu, avant, après, ou entre les séances.