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Quels livres Delta Green ai-je besoin d'obtenir pour commencer?

Suite à Quels livres de Call of Cthulhu dois-je obtenir pour commencer?, je voudrais aussi me plonger dans Delta Green.

Questions similaires alors:

  1. À quel point le livre de base sera-t-il utile seul?
  2. D'autres livres sont-ils essentiels? Si oui, lesquels?
  3. Y a-t-il des livres non essentiels, mais particulièrement bons, que vous recommanderiez?

Puisque je suis familier avec Call of Cthulhu, il serait également utile que vous expliquiez en quoi Delta Green diffère de celui-ci.

9voto

Artur Carvalho Points 2459

Juste un livre de règles de Call of Cthulhu et le livre de base de Delta Green.

Ma version préférée du livre de Delta Green est celle du bi-système BRP/D20 (maintenant épuisée). Je pense que les règles D20 de Call of Cthulhu (également épuisées, mais facilement disponibles via Amazon) offrent un format agréable pour jouer un jeu Delta Green plus orienté action/aventure que ce que pourraient suggérer les règles BRP, et il y a quelques bonnes idées là-dedans qui pourraient être utiles aussi à un MJ habitué au BRP.

Utilité : Le livre source de DG est probablement le livre de setting le plus impressionnant produit pour Call of Cthulhu. La richesse de contenu est stupéfiante. Je ne pense pas nécessairement que tout ce que les auteurs ont fait avec soit conforme à ma propre vision du Mythe et de son fonctionnement, mais ce n'est pas mal du tout et je le recommande vivement quelles que soient les règles que vous souhaitez utiliser.

Autres livres : Il existe d'autres matériaux produits dans la ligne DG, mais ils ne sont pas nécessaires pour commencer, ni pour jouer pendant des mois. Ils viennent affiner et étendre les matériaux de Delta Green.

Aperçu ? Imaginez X-Files rencontre Call of Cthulhu.

3voto

bobtheowl2 Points 283
  1. Le livre de base est très utile en soi. Il peut être utilisé avec à peu près n'importe quel système, car il est riche en contenu et faible en détails techniques.

  2. Non essentiel, mais utile. Le livre DG original regorge de conspirations et propose une série de bonnes aventures pour commencer.

  3. Je suis d'accord avec la phrase d'accroche de Roxysteve : il s'agit d'un mélange entre X-Files et Cthulhu.

3voto

Derek Kurth Points 706

Tout ce dont vous avez besoin est un livre de règles de CoC et un livre de source DG, mais DG: Countdown est aussi un excellent travail. DG: Eyes Only n'est pas du même niveau, je dirais. Et je ne connais pas encore DG: Targets of Opportunity.

Pour améliorer l'atmosphère et vos connaissances de base (et aussi pour le plaisir), vous pouvez essayer les romans et les nouvelles.

2voto

Michał Piaskowski Points 2688

Il n'est pas encore sorti, mais Pagan Publishing a annoncé qu'ils allaient sortir un jeu Delta Green autonome qui devrait toujours être compatible avec les produits DG existants. Ce jeu abordera également les changements dans le monde réel depuis le milieu des années 90 et comment Delta Green (et les autres conspirations) se sont adaptés / changés. Aucune date de sortie n'a été donnée, mais il est probable que ce sera vers 2012 au plus tôt. Vous pouvez écouter le panel Delta Green de GenCon 2011 discutant de cela ici.

2voto

committed hero Points 639

Actuellement, il existe quatre façons de jouer à Delta Green, avec une variété de systèmes :

  1. Appel de Cthulhu plus le Corebook DG / la version de statistiques double (BRP)

  2. Appel de Cthulhu D20 plus la version de statistiques double (d20)

  3. Frame "Dunwich Sanction" de Night's Black Agents plus Trail of Cthulhu (GUMSHOE)

  4. Système NEMESIS (ORE). Il n'y a rien de particulièrement DG à propos de Nemesis, sauf qu'il a été écrit par Dennis Detwiller avec DG à l'esprit.

Une autre façon, qui pourrait nécessiter un certain travail, est de combiner Realms of Cthulhu et Agents of Oblivion pour Savage Worlds.


Countdown est un mélange d'articles sur les éléments du cadre de DG et d'aventures. Deux des premiers comprennent des groupes russes et britanniques analogues à Delta Green. C'est un gros livre avec de nombreux modèles pour les personnages internationaux et les pouvoirs psychiques aussi, et les livres ultérieurs suivent un peu ce format. La plupart des gens le considèrent meilleur que le corebook de DG lui-même.

Eyes Only comporte deux longs articles sur les Fungi de Yuggoth & The Fate, un court article sur les jeux post-911, et 3 aventures. Une partie de ce matériel a été publiée dans un format de livret difficile à trouver au tournant du siècle. L'aventure Artifact Zero a probablement la meilleure révélation de tout le jeu.

Targets of Opportunity comporte cinq longs articles sur quatre menaces du Mythe & une alternative canadienne à Delta Green. Bien qu'il n'y ait pas d'aventures dédiées, les quatre groupes de méchants peuvent facilement être utilisés comme points de départ pour une campagne.

Si vous voulez jeter un œil aux choses tout de suite, consultez le blog de Dennis Detwiller, qui propose quatre aventures gratuites (Music from a Darkened Room, The Last Equation, The Night Floors & A Victim of the Art - ces deux dernières apparaissent également dans Countdown). Les règles de NEMESIS y sont également disponibles. Voici les trois premières parties de sa campagne "Future Perfect". Je ne suis pas sûr où se trouve la conclusion finale encore en cours d'écriture.


Delta Green répond à deux questions qui peuvent tourmenter les Gardiens : "Pourquoi un agent du FBI partagerait-il des informations confidentielles avec un professeur d'université" et "qu'est-ce que le Mythe a fait depuis qu'Lovecraft en a parlé ?" Son génie réside dans sa capacité à répondre à cette dernière question avec des pépites de théorie du complot modernes, comme les OVNI et l'Expérience de Philadelphie.

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