"Metroidvania" est un terme utilisé pour décrire une sorte de jeu de plateforme exploratoire en 2D. Il provient des jeux originaux de la Metroid et une partie de la série intermédiaire de Castlevania (notamment "Symphony of the Night", qui est à l'origine de ce terme).
La caractéristique la plus déterminante est généralement le monde. Plutôt que d'avoir des scènes fixes ou une carte du monde, le jeu se déroule entièrement sur une carte géante que vous devez parcourir. Pas n'importe quelle carte, mais une carte très complexe remplie de toutes sortes de secrets. La carte est généralement divisée en secteurs, plutôt d'un point de vue esthétique pour indiquer que les habitants et les dangers seront différents. Parfois, vous disposez de téléporteurs pour vous aider à voyager, mais d'autres fois, vous devez simplement vous rappeler où aller dans la carte.
Plusieurs éléments sont en jeu dans l'exploration. Il y a généralement des informations cachées à certains endroits, ou des énigmes auxquelles il faut revenir lorsque vous trouvez l'équipement approprié. L'exploration est également non linéaire : les limites de votre progression dans la carte sont fixées par divers outils ou bonus que vous devez acquérir, mais l'ordre dans lequel vous devez acquérir certains de ces outils n'est pas fixé. Et dans de nombreux choix, il existe de nombreux chemins pour obtenir ces outils, ou même pour passer les obstacles. sans ces outils.
Un élément très populaire de ces jeux, notamment dans la franchise Metroid, est le concept de "rupture de séquence". En utilisant des astuces spéciales ou en maîtrisant l'utilité de vos capacités de base, vous pouvez parfois accéder à des objets et à des zones bien plus tôt que prévu dans le jeu.
Pour autant que je sache, les jeux Metroidvania ont toujours été des jeux de plateforme en 2D. Mis à part les éléments d'exploration, le gameplay des jeux de Metroidvania est très variable.