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Est-il possible d'empêcher les Zombie Pigmen de se trouver sur les rails de minecart dans le Nether?

Je construis un tunnel de 2x3 pour voyager rapidement (via minecart) à travers le Nether. Le tunnel, en coupe transversale, ressemble à ceci:

 NN     N = Verre
N  N    X = Pavé
N_iN    i = Torche (torches de redstone et torches régulières en alternance, espacées)
NXXN    _ = Rail pour minecart (alimenté/non alimenté en alternance)

J'ai lu cette question et la réponse prédominante là-bas dit essentiellement de ne pas se soucier des Zombie Pigmen. Pour moi, ce n'est pas une option car les Pigmen peuvent poser problème aux minecarts dans mon tunnel.

capture d'écran de la fête des pigmen

Ils apparaissent dans le tunnel, au lieu d'y marcher (ce qui semble cohérent avec l'article du Wiki sur les Zombie Pigmen, qui indique qu'ils peuvent apparaître à "toute luminosité"). Ils posent problème car ils apparaissent en groupes de 2-3 et empêchent les minecarts de se déplacer le long du rail.

J'ai envisagé quelques façons possibles de faire face à cela:

  • Descendre, ramasser le minecart et les contourner, puis reposer le chariot et reprendre le voyage. Ce n'est pas idéal car j'aime être AFK sur les rails des minecarts, et revenir pour constater que je n'ai parcouru que 50 mètres avant de rencontrer un Pigman est frustrant.

  • Percer un trou dans le verre et les pousser dans la lave. Encore une fois, cela implique de descendre du chariot, et percer un trou dans le verre rend le tunnel temporairement vulnérable aux boules de feu de Ghast (ce qui va à l'encontre du but d'enclore complètement le tunnel en premier lieu).

  • Les attaquer et continuer. Pas idéal car il y a de fortes chances que je tombe sur un autre groupe de Pigmen plus loin dans le tunnel qui arrêtera mon chariot et me tuera pendant que je suis AFK.

  • Rendre le tunnel légèrement plus haut, et creuser une tranchée d'un côté (ou peut-être des deux) dans laquelle les Pigmen peuvent tomber mais d'où ils ne peuvent pas remonter sur le rail du minecart. Je ne suis pas sûr de l'efficacité de cette méthode, car je ne suis pas sûr qu'ils s'aventureraient volontairement dans la tranchée.

Il y a aussi ce design, trouvé dans un fil de discussion des forums Minecraft:

N    N = Verre
_    _ = Rail
X    X = Pavé

Personne ne peut apparaître (ou marcher) sur votre rail, et le verre vous empêche également d'attirer les ghasts. C'est très relaxant de traverser le paysage infernal en apparence ouvert, en regardant les ghasts voler au-dessus sans se rendre compte de votre présence.

Je ne l'ai pas encore testé, mais j'hésiterais à adopter ce design, car il semble être une exploitation qui risque d'être "corrigée" dans une mise à jour future donnée. (Je viens de refaire environ 4 km de voie qui était alimentée en exploitant le bug/fonctionnalité de collision des minecarts, et je ne veux pas revivre ce genre de chose.)

Y a-t-il un moyen non-exploitatif, sans mod, de garder mes rails dégagés de Pigmen? Je devrais ajouter que c'est dans le contexte du SMP, et je ne veux pas non plus désactiver spawn-monsters.

2voto

AncientSwordRage Points 1452

Installez une série de plaques de pression pour activer des pistons qui descendent au-dessus de la piste avec un autre piston attaché qui pousse le pigment hors du chemin, puis se rétracte. Ce serait compliqué et impliqué, mais cela devrait fonctionner, même pour les pièces diagonales.

1voto

Connor Rundle Points 840

Je rencontre le même problème et il semble qu'il n'y ait toujours pas de solution. J'ai constaté que l'utilisation de Worldguard apporte une aide limitée pour repousser ZPN. Vous pouvez faire du tunnel une région polygonale qui n'autorise pas le spawn de ZPN. Les problèmes avec cette idée sont :

  • l'auteur original peut ne pas vouloir utiliser un plugin tel que Worldguard
  • si la piste comporte plusieurs virages, il peut être difficile de la transformer en une seule région, créant un fouillis de régions pour couvrir toute la piste
  • ce n'est pas une méthode vanilla Minecraft, c'est donc un peu une "exploitation" ou "triche"

0voto

user51803 Points 111

De loin, la meilleure façon est d'avoir un design comme celui-ci :

Rail de minecart posé sur n'importe quel bloc. L'espace au-dessus du rail de minecart doit avoir une dalle à l'envers. Cela signifie que les pigmen ne peuvent pas apparaître, mais vous ne serez pas blessé en passant à travers la voie.

-3voto

Simon Hodgson Points 671

Selon ce que je sais (à partir de la version 1.6.5), il n'y a aucun moyen d'empêcher les pigmens d'apparaître dans les tunnels sans exploiter le glitch que vous mentionnez sur le fil du forum. Étant donné que le Nether fonctionne désormais pour le SMP, cela devient une véritable préoccupation, et je suis franchement un peu surpris que Notch n'ait pas fait en sorte que les pigmens ne puissent pas apparaître sur les rails.

-6voto

None ya Points 1

Changer la difficulté en paisible. Les zombie-pigmen n'apparaissent pas en difficulté paisible.

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