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Qu'est-ce qui détermine le niveau de difficulté marqué ?

Quels sont les facteurs qui contribuent au niveau de "difficulté" d'une quête ? J'ai remarqué que les différents niveaux de difficulté présentés par le jeu sont les suivants ;

  • Très facile
  • Facile
  • Normal
  • Hard
  • Très difficile
  • Dévastateur

Qu'est-ce qui détermine le niveau de difficulté marqué ?

5voto

KOVIKO Points 4253

La difficulté est construite entièrement de votre possibilité d'équiper des articles et non les objets que vous avez effectivement équipés. Cela signifie que ce sont vos points de compétence qui déterminent le niveau de difficulté du mob, et non votre équipement. Si vous n'avez pas équipé les objets de QL maximum que vos points de compétence permettent, le niveau de difficulté que vous voyez sera un peu trompeur.

2voto

kalina Points 74470

Je pense que la "difficulté" est construite à partir d'une combinaison du niveau de qualité de l'équipement, des points de compétence atteints/assignés, des points d'aptitude atteints/assignés et du fait que la quête est destinée à être accomplie en groupe.

La raison pour laquelle je dis cela est que, par exemple, pour les quêtes JcJ à Fusang, la difficulté indiquée sur les quêtes varie entre "Très facile" et "Dévastateur" sur un personnage identique utilisant des capacités identiques en fonction du nombre de personnes dans votre équipe.

J'ai également remarqué que la difficulté des quêtes dans le monde changeait en fonction des points de compétence gagnés par la suite sans changer d'équipement (par exemple, passer de dévastateur à difficile tout en restant à un NQ de 8).

Ce fil ici discute également de la possibilité que ce niveau de difficulté soit influencé par une combinaison du niveau de qualité de l'objet (QL) et du niveau de compétence du talisman - en se basant sur le fait que le niveau de compétence du talisman augmente les statistiques de base importantes (points de vie, résistance magique, résistance physique), ce qui améliorerait considérablement la capacité de survie.

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