Non monté
Une créature qui n'est pas montée est simplement une créature et dispose de tous les mécanismes et actions normaux disponibles pour tout PNJ, comme décrit dans les règles du jeu. Le texte Trouver un coursier n'assigne pas de règles exceptionnelles qui limitent les actions de la créature. capable de faire ou quand il agit : il prend sa propre initiative et entreprend toutes les actions, comme le décrit très bien Dale M. Le texte Find Steed donne des indications assez claires sur ce que le cheval devrait veulent à faire lorsqu'il n'est pas monté, c'est-à-dire être loyal envers son maître et ses instructions télépathiques, encore une fois très bien décrites par Dale M.
En ce qui concerne la personne qui la contrôle, il n'y a pas de règle exceptionnelle stipulant que le joueur la contrôle, et donc la règle générale s'applique qui est que le DM contrôle toutes les choses autres que les joueurs. Par conséquent, le DM décide exactement ce que fait la monture lorsqu'elle se trouve à un kilomètre de son maître et que leur télépathie est coupée, et le DM décide également de la façon dont le cheval répond à vos ordres télépathiques dans un rayon d'un kilomètre. Bien sûr, si votre DM joue votre monture comme étant tout sauf loyale envers vous et exceptionnellement intelligente, c'est malheureux et ce n'est pas voulu par le jeu. RAW .
Règles telles qu'elles sont écrites - Monté
Une monture ne peut attaquer que si elle est indépendante. Si une créature est "intelligente", elle agit indépendamment. Extrait du PHB :
Pendant que vous êtes monté, vous avez deux options. Vous pouvez soit contrôler la monture ou lui permettre d'agir indépendamment. Les créatures intelligentes, comme les dragons, agissent indépendamment.
Vous ne pouvez contrôler une monture que si elle a été entraînée à accepter un cavalier. Les chevaux domestiqués, les ânes et les créatures similaires sont supposés avoir un tel entraînement. L'initiative d'une monture contrôlée change pour pour correspondre à la vôtre lorsque vous la montez. Elle se déplace selon vos instructions, et n'a que trois options d'action et elle n'a que trois options d'action : s'élancer, se désengager et esquiver. Une monture contrôlée contrôlée peut se déplacer et agir même pendant le tour où vous la montez.
Un support indépendant conserve sa place dans l'ordre d'initiative. Le fait de porter un cavalier n'entraîne aucune restriction sur les actions que la monture peut entreprendre. Elle se déplace et agit comme elle le souhaite. Elle peut fuir le combat, se précipiter pour attaquer et dévorer un ennemi gravement blessé, ou agir de toute autre manière contre votre volonté.
Dans les deux cas, si la monture provoque une attaque d'opportunité alors que vous êtes dessus, l'attaquant peut vous viser vous ou la monture.
Confusion #1
Les gens ne savent pas si la monture Find Steed est intelligente et donc indépendante car le texte Find Steed décrit le destrier comme exceptionnellement intelligent et lui attribue un INT minimum de 6. Est-ce que cela correspond à une intelligence suffisante pour agir de manière indépendante, comme un dragon dans l'exemple ? Peut-être. Ce n'est pas parfaitement explicite. La confusion est très compréhensible.
Confusion #2
Une autre confusion consiste à savoir si cette ligne de "Find Steed" l'emporte explicitement sur l'"indépendance" de la monture.
vous avez un lien instinctif avec lui qui vous permet de vous battre comme une unité homogène.
Est-ce que "Unité sans couture" signifie que cette monture n'est plus indépendante, et ne peut donc pas attaquer en combat ? Peut-être. Ce n'est pas parfaitement explicite. La confusion est très compréhensible.
Pour ces deux confusions, il n'y a pas de base pour savoir avec certitude dans les RAW et beaucoup se tournent vers les Errata et les tweets des concepteurs de jeux pour obtenir des éclaircissements. Sans clarification extérieure, les livres sont véritablement ambiguë . Comme toutes les ambiguïtés, cela laisse la décision à la discrétion du DM.
Clarifications externes - Monté
Concepteur de jeu principal Jeremy Crawford a publié deux clarifications sur Twitter.
Si votre SM juge sur la base d'une autorité comme Crawford, il voudra probablement autoriser la monture à attaquer en combat. Cependant, comme même le concepteur principal du jeu a changé d'avis au cours des trois dernières années, il est facile de voir à quel point cette décision est difficile à prendre et peut-être facile de pardonner à votre SM de choisir une décision différente de celle à laquelle vous vous attendiez.
Mon humble évaluation
En tant que concepteur de jeux amateur depuis de nombreuses années et modeste statisticien, le cheval semble être un atout précieux au même titre qu'un slot de sort de 2ème niveau. sans donnant une attaque supplémentaire à chaque tour :
- Vitesse de déplacement incroyable, en et hors combat
- Possibilité de voler, en fonction de la monture
- Contrôle télépathique avec un animal, offrant des avantages au combat et hors combat (créer des distractions, explorer des zones inaccessibles, lui faire apporter les clés de la cellule de prison où vous êtes enfermé, etc.)
- Un pool de HP supplémentaire pour gommer les attaques
- Non. realmente coûtent un emplacement complet de 2ème niveau. Lancez-la hors combat, prenez un long repos, et faites peut-être plusieurs longs repos avant de devoir la relancer.
Prendre cela et ajouter une attaque supplémentaire semi-permanente à chaque tour de combat tant que le cheval est en vie (+6 pour toucher, 2D6+4 pour le cheval de guerre) semble être une source de dégâts bien plus importante que n'importe quel sort typique de 2ème niveau qui consomme un emplacement entier à chaque lancement et ne se déclenche qu'une fois. Je pense qu'il est déséquilibré et peut-être même dangereux de donner cela. Si le cheval de guerre Find Steed d'un paladin dure 1 jour complet et que le DM donne 6 rencontres typiques, chacune durant 3 rounds, le paladin reçoit un total de 36D6 + 17 dommages, pour une valeur attendue de 143 dommages, bien que tout cela nécessite un jet de réussite. C'est une estimation prudente. Comparez à Rayon brûlant qui nécessite également un jet de touche, et donne 6D6, pour une valeur attendue de 21. Le rayon brûlant a le potentiel de faire plus de dégâts en rafale en un tour, ce qui ne compense même pas quelque peu la myriade d'avantages que Find Steed a sur lui. Je me demande si peut-être Crawford était sur cette même ligne de pensée avec sa décision de 2015. Sans aucun doute, c'est la raison pour laquelle une monture "normale" ne peut pas attaquer du tout ou est trop intelligente pour être contrôlée en attaquant et partagerait probablement l'XP.
Enfin, si un DM décide qu'il ne peut pas attaquer lorsqu'il est monté, le paladin peut contourner cette règle et obtenir une attaque à chaque tour en sautant simplement de la monture. Ceci est clair dans les règles ainsi que dans Les clarifications de Crawford, déjà partagées .