Difficulté modérée
Je suppose que vous parlez de A&A Revised ou peut-être des règles de la 50e édition. Je mentionne ceci parce que les deux sont légèrement plus compliquées en termes de règles que la 2ème édition maintenant obsolète (c'est-à-dire que les nouvelles éditions ont plus d'unités et plus de règles spéciales).
Cela dit, les observations suivantes devraient s'appliquer à toutes les versions, les plus récentes étant légèrement plus difficiles. Je vais aborder la difficulté de l'enseignement en quelques catégories clés :
Complexité des règles
Axis and Allies est un jeu intense. Je dirais que la complexité des règles est à peu près équivalente à celle de Diplomacy. Considérez-le comme un niveau supérieur à des jeux comme le Monopoly, Risk ou Clue, mais pas tout à fait aussi mauvais que Arkham Horror. De plus, à la différence d'un jeu comme Dominion, où la mécanique de base est assez simple et où la plupart des règles sont révélées sur les cartes elles-mêmes (c'est-à-dire des instructions au moment où l'on en a besoin), dans A&A quelqu'un devra avoir une bonne maîtrise du jeu dès le début, ou vous serez tous ensevelis sous le livre de règles pendant les premières parties. Soyez prêt à ce que la première partie prenne plus de temps.
Complexité de la stratégie
Bien qu'il y ait une courbe d'apprentissage abrupte entre le joueur novice et le joueur expert, cela ne devrait pas être un problème pour un groupe de joueurs apprenant ensemble. Il existe des achats optimaux et des stratégies bien testées, tout comme aux échecs. Mais si aucun d'entre vous ne le sait, vous apprendrez tous ensemble ; dans quelques années, vous rigolerez tous des trucs fous que vous avez essayés à vos débuts. Donc oui, il faut jouer plusieurs fois pour y arriver, mais contrairement à certains jeux, je pense que A&A est amusant quand on apprend, donc ce n'est pas comme si vous deviez faire quatre ou cinq parties pour que cela soit payant.
Jeu de société
Je ne pense pas qu'il faille être un vrai geek pour l'apprécier. J'ai trouvé que son attrait est bien calibré par rapport à la complexité de ses règles. Les joueurs occasionnels qui n'aiment que les jeux les plus grand public seront probablement intimidés. Mais il n'est pas nécessaire d'être un joueur invétéré qui pense qu'Arkham ou Twilight Imperium sont trop simples pour l'apprécier. En d'autres termes, votre groupe devra vouloir relever un défi au-delà des jeux les plus courants, mais il n'est pas nécessaire d'être un geek. Un intérêt pour l'histoire en général, la Seconde Guerre mondiale ou les jeux de guerre est également utile, car le thème de ce jeu est évidemment très fort. Si votre groupe souhaite que Risk ne soit pas aussi simple et ennuyeux, ce jeu pourrait être une bonne option.
Adéquation avec la famille
En supposant que votre famille réponde aux critères ci-dessus (prête à passer à des jeux un peu plus compliqués), ce jeu peut être approprié. C'est un jeu long, votre famille devra donc être prête à y consacrer quelques heures (ou disposer d'une grande table pour le laisser en place entre les sessions). Cela dit, le jeu est robuste pour des personnes ayant des courbes d'apprentissage différentes, car c'est un jeu d'équipe (Axe contre Alliés). Vous pouvez associer les joueurs les plus forts et les plus faibles et/ou donner au meilleur joueur le pays le plus difficile. Le jeu est également facile à handicaper avec enchères .
Je dis Allez-y.