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Jeu sans MJ : Comment faites-vous pour que les joueurs ayant une formation plus traditionnelle puissent y accéder ?

J'adore les jeux sans MJ. Sérieusement. Après décennies Après avoir dû être le "MJ bizarre" de la région parce que personne d'autre ne voulait jamais faire de nouvelles expériences, l'essor des jeux de rôle sans MJ a touché mon point sensible lorsqu'il s'est agi d'accéder enfin à la vie. jouer. Que ce soit Souvenez-vous de demain o Umlaut Les jeux qui transfèrent le contrôle narratif au groupe dans son ensemble plutôt qu'à un personnage singulier améliorent ma vie.

Quelque chose qui est pas, essaie cependant de libérer les personnes qui ont été limitées à un contrôle narratif unique dans les relations traditionnelles MJ/joueur. Certains jeux sont meilleurs que d'autres pour cela ( Umlaut étant l'un des plus faciles, puisque les "mouvements" définis à un tour donné sont limités), mais je me demande si d'autres membres de la communauté n'auraient pas des suggestions ou des techniques pour aider les joueurs plus traditionnels à s'intégrer un peu plus confortablement dans la dynamique.

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lubos hasko Points 13669

C'est vraiment le Saint Graal que tous les joueurs sans MJ, ou avec un MJ, aimeraient trouver. J'ai eu le plus de succès en introduisant un jeu qui correspond à un genre que le groupe aime et qui l'enthousiasme. Si le groupe connaît parfaitement les tropes et les rebondissements du matériel d'origine, il est plus susceptible de proposer des idées intéressantes lorsque c'est son tour de le faire.

Sinon, tout ce que je peux vous suggérer, c'est de montrer l'exemple et de faire l'éloge des contributions de vos collègues. Se faire dire que ce que l'on a fait était génial conduit à plus de génialité.

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SevenSidedDie Points 237971

Le jeu avec lequel j'ai eu le plus de succès est Microscope par Ben Robbins. ( Il est encore en phase de test, mais il sortira un jour ou l'autre et cette question sera toujours d'actualité. Il est disponible dès maintenant).

Il n'y a pas de préparation avant le jeu. Le genre et les autres détails de "ce que nous allons jouer" sont adaptés au groupe pendant la mise en place. Pendant la plus grande partie du jeu, l'autorité tourne entre les joueurs, mais le jeu le présente moins comme "vous êtes le MJ pour un tour" que comme "quand un joueur a son tour, il peut avoir l'autorité absolue pour ajouter X choses au jeu", ce qui évite aux joueurs d'avoir le "choc du MJ" et clarifie leurs options. L'autorité est plus fluide pendant le déroulement des scènes, mais la mécanique de résolution des scènes indique clairement ce qui doit se passer ensuite dès qu'il y a une divergence dans les idées des joueurs.

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dindenver Points 1600

Le calmar, Il y a deux étapes pratiques pour que les joueurs aient une bonne expérience des jeux sans MJ : 1) S'assurer que tous les joueurs ont une bonne expérience de GM (la raison est que pour la plupart de ces jeux, vous devez assumer des fonctions de GM à différents moments de la partie). 2) Commencez par un one-shot de ...In Spaaace ! c'est un excellent jeu sans MJ qui oblige les joueurs à partager la narration. Il a quand même un petit côté jeu, donc il ne devrait pas être totalement rejeté par ceux qui veulent essayer quelque chose de nouveau. http://www.gregstolze.com/inSpaaace.zip J'espère que cela vous aidera et si vous avez besoin de plus d'informations, n'hésitez pas à demander ! Dave M

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Grant Points 190

Il y a quelques jeux qui sont de nature transitoire. Empires brûlants est celui que je connais le mieux.

Dans Burning Empires, l'utilisation d'un budget de scène transfère une grande partie du rôle du MJ (à savoir le contrôle narratif) aux joueurs. Cependant, le MJ a toujours un rôle d'arbitrage des règles et détermine toujours toutes les difficultés. Le jeu permet (et encourage) une certaine action PVP, surtout si, dans un groupe plus important, certains PC sont du côté du MJ.

BE divise également l'action entre au moins deux camps : l'envahisseur et le natif. La plupart du temps, les joueurs sont d'un côté, le MJ de l'autre, mais certains PC peuvent être du côté du MJ, ou même d'un troisième côté.

Ars Magica, dans certaines éditions, utilise le GMing partagé, avec une rotation du GMing d'une session à l'autre, et les PNJ sont la propriété du groupe.

Pour faire diversion, Brute Squad Le mode de fonctionnement de l'équipe de l'OPS, tout en étant PVP, est "Lancer d'abord, décrire l'action ensuite", et c'est aussi une bonne préparation pour le GM.

Dans les deux cas, on comprend qu'il n'y a pas une seule source de contrôle narratif. Mais toutes deux peuvent mettre les joueurs dans des positions inconfortables ; certains joueurs ne feront jamais la transition, même à ce point.

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