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Quel genre d'objet magique significatif qui n'est pas surpuissant pourrait convenir ?

J'ai l'intention d'intégrer une quête secondaire dans l'aventure du jeu de base. Elle est lancée par une énigme que le groupe doit résoudre au début de la campagne. La récompense de la quête doit être un objet magique qui soit vraiment génial, tout en ne diminuant pas trop la difficulté de l'aventure. Donc, une augmentation radicale des statistiques ou l'octroi de pouvoirs supplémentaires n'est pas ce que je recherche.

Donc : Y a-t-il des objets qui semblent particulièrement puissants tout en ne contredisant pas les restrictions mentionnées précédemment ? Si oui, sont-ils utiles pour tous les personnages, quelle que soit leur race/classe ?

Je n'attends pas de vous que vous fassiez une liste, mais plutôt une référence à ces éléments dans les documents officiels, afin que je puisse rechercher ce qui me convient le mieux.

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SirTechSpec Points 15797

Nous ne pouvons pas vraiment vous dire ce qui sera " significatif mais pas surpuissant " pour le niveau de puissance de votre groupe, ses attentes en matière de difficulté, etc. (et si nous le pouvions, ce serait probablement une liste inutilement longue). Votre meilleure chance est probablement de prendre un exemplaire du DMG et de chercher dans la liste des objets magiques (qui commence à la page 137) un objet intéressant mais sans effet numérique, ou des pouvoirs qui rendent les défis à venir insignifiants. Un sac à main est un objet classique qui n'est pas utile au combat en soi, mais sachez que les aventuriers créatifs sont connus pour tester réellement les limites du jeu et la patience du DM à leur égard.

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