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Quel élément de maintien est le plus efficace ?

Quels objets de prise sont plus efficaces pendant la phase de combat ? J'ai vu "duplicata" Tout au long du jeu, vous trouverez des objets tels que la plaque de zapping et l'aimant, qui augmentent tous deux les mouvements de type électrique. Mais lequel vous donne une plus grande augmentation des dégâts ? Je sais qu'il y en a d'autres, comme la plaque de flamme et le charbon de bois qui augmentent les mouvements de feu, mais combien de variantes différentes y a-t-il pour ces objets et que font-ils chacun ?

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Ben Brocka Points 43635

La plaque Zap et l'aimant sont le même boost. Deux objets qui se lisent avec le même effet ont généralement des effets identiques ; la raison pour laquelle ils diffèrent est qu'ils ont des effets différents sur différents Pokemon, généralement un est un objet d'évolution pour un pokemon spécifique. Dans le cas des Plaques élémentaires, ce sont en fait des objets qu'Arceus peut tenir, ils changent sa forme et son typage grâce à sa capacité, Multitype. Les plaques sont probablement incluses parce qu'il y en a tellement qu'il ne serait pas pratique de toutes les donner lorsqu'ils distribuent Arceus dans un événement de la génération 6.

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Les plaques fonctionnent aussi avec Genesect, non ? Si je me souviens bien, ça affecte son mouvement Techno Blast.

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@C-dizzle Genesect utilise des Drives, pas des plaques, donc lui donner une plaque n'affectera pas son mouvement Techno Blast.

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Oui, c'est le moteur : bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Drive#Burn_Drive et contrairement aux Plates Drives qui semblent n'avoir aucun effet pour quiconque sauf Genesect

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Jerry Points 5134

Si l'on parle de combats de compétition, ni la plaque zippée ni l'aimant ne sont utilisés car ils n'augmentent pas assez la puissance des coups.

Plaque zippée augmente la puissance des mouvements de type électrique de 20 %, ce qui est identique à l'augmentation de la puissance des mouvements de type électrique. Aimant .

En 5ème génération, si vous vouliez booster des coups en jeu compétitif, vous verrez le plus souvent les gemmes, dans ce cas le Gemme électrique qui augmentent le mouvement de 1,5 fois (ou 150% !). Malheureusement, les gemmes ne sont pas disponibles en 6e génération, à l'exception de la gemme normale, qui ne donne qu'un boost de 1,3 fois.

L'inconvénient, c'est que les gemmes ne sont utilisables qu'une seule fois. Il n'est donc pas vraiment pratique de les utiliser en jeu, car vous perdrez l'objet assez rapidement.

Si vous aimez "spammer" les mêmes mouvements les uns après les autres, je vous suggère la solution suivante Métronome qui commence à 10% de boost jusqu'à un maximum de 100% de boost, et l'objet n'est pas consommé. Il n'est pas non plus utilisé dans les combats compétitifs.

EDIT : Si vous voulez augmenter les dégâts de Pikachu, vous pouvez utiliser une carte de type Boule de lumière qui double l'attaque et l'attaque spéciale de Pikachu :)

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Il y a une gemme normale dans le jeu, je ne sais plus où. Il y a probablement les autres dans un truc du genre "obtenez un objet tous les jours". Je pense que la question portait sur les plaques et autres objets qui boostent les éléments et qui semblent avoir le même effet.

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@BenBrocka Oh oui, dans la grotte Terminus, il y en a un.

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Seule la gemme Normal était présente dans la 6e génération (et les générations suivantes), et elle ne donnait qu'un boost de 1,3*. Les gemmes étaient courantes dans la 5e génération, mais pas dans la 6e génération et les suivantes, y compris la gemme normale. Je suis d'accord pour dire que la plaque Zap ou l'aimant étaient utilisés, mais pas seulement à cause de leur puissance, mais aussi parce qu'ils ne boostent que les attaques de type électrique, contrairement à Life Orb qui donne un boost plus important à toutes les attaques. Métronome n'a pratiquement jamais été vu en compétition, encore moins que Magnet. Light Ball double l'Attaque et l'Attaque Spéciale de Pikachu, pas seulement un boost de 1,5*.

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