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La nouvelle joueuse dans notre groupe de D&D provoque des tensions étranges - que faire ?

Je suis inquiet parce qu'une nouvelle joueuse vient de rejoindre notre groupe D&D 5e et qu'elle flirte avec tous les joueurs masculins (en personne et dans son personnage - elle est barde). Et le problème est qu'elle a changé toute l'ambiance de notre groupe de jeu. Nous avions l'habitude d'être une équipe très soudée, et maintenant presque toutes les décisions prennent du temps à être prises parce que les gars défendent toutes ses idées stupides et n'agissent pas du point de vue de leurs personnages. Même nos discussions en ligne avec le DM sont étrangement sexuelles maintenant.

La nouvelle joueuse est complètement NOUVELLE à D&D (une débutante complète), et nous ne l'avons rencontrée que récemment lorsque le DM a dit qu'elle pouvait rejoindre le groupe. Notre groupe n'est pas un groupe d'amis ; nous nous sommes rencontrés par le biais d'un groupe de jeu en ligne. Le MJ aime intéresser les gens à D&D, et c'est ainsi qu'elle est entrée dans le groupe. Notre groupe est âgé d'une vingtaine d'années, je pense (3 d'entre nous ont plus de 35 ans). Les sexes et les ethnies sont mélangés (bien que la plupart soient australiens). La plupart des joueurs sont des débutants (sauf 2 d'entre nous qui ont grandi en jouant à D&D dans les années 80 - je suis l'un d'entre eux).

Je suis une joueuse dans le groupe, mais ce n'est pas une question de jalousie pour moi. Si elle est super dragueuse, ça se reflète mal sur elle, et de toute façon, si elle "réussit" à trouver un partenaire, ça ne me dérange pas. Je me moque que les gens sortent ensemble dans notre groupe (nous avons déjà un couple dans le groupe).

La question est que, depuis qu'elle a rejoint notre campagne, la dynamique de notre équipe (dans le jeu) a changé. L'un de ces problèmes est que son personnage est de niveau 1 et que nous sommes tous de niveau supérieur, ce qui nous oblige à essayer constamment de la "sauver". Je trouve vraiment ennuyeux que les gars agissent comme des "amoureux" et ne peuvent pas voir qu'elle a juste changé la dynamique de notre groupe. C'est un fossé, et je ne sais pas quoi faire pour le combler.

J'ai fait part de mon problème au SM, qui suggère que nous jouions des campagnes plus difficiles. Mais le DM n'a pas pris la décision de tuer son personnage de toute façon. Est-ce qu'on la tue ? Ou la faire monter en niveau ? Ou... ?

Le problème net est que les décisions prennent trop de temps et que la dynamique du groupe repose sur la tension sexuelle plutôt que sur le jeu.

Veuillez nous faire part de la manière dont vous avez résolu un problème similaire à l'aide de l'outil de résolution de problèmes de notre site. Bonnes directives subjectives/mauvaises directives subjectives ; plus précisément, étayez votre réponse par une expérience ou des citations pertinentes. Une "idée que vous pensez être bonne" sans aucune preuve n'est pas une bonne réponse.

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T. Sar Points 14637

Depuis que j'ai commencé à jouer à D&D, il y a très longtemps, j'ai constaté que la dynamique d'un groupe mixte de joueurs et de joueuses est un peu différente de celle d'un groupe de joueurs d'un seul sexe. Cependant, ceci est purement anecdotique et le fruit de mes propres expériences et n'est en aucun cas représentatif de la population générale des joueurs.

Notez que, pour les besoins du texte qui suit, le SM n'est pas considéré comme un joueur. Toutes ces observations ont été faites du point de vue d'un DM masculin. De plus, au Brésil, le sexisme dans les questions liées au jeu est presque inexistant, ce qui fait que nous, les SM, avons généralement un problème de moins à gérer.

En avant vers mes expériences !

1) Les groupes exclusivement féminins et exclusivement masculins sont des entités complètement différentes.

Lorsque vous êtes DM dans un groupe exclusivement masculin, le groupe est souvent orienté vers l'aventure et l'action, avec un peu de jeu de rôle saupoudré ici et là. Bien qu'individuellement, ils puissent montrer de l'intérêt pour les jeux à caractère romantique ou dramatique, en tant que groupe, ils ont tendance à préférer l'expérience D&D classique. Les joueurs masculins ont également tendance à être plus individualistes mais pas franchement égoïstes. Les groupes exclusivement féminins font preuve d'une plus grande cohésion et d'un comportement plus orienté vers le groupe, et ils montrent une préférence pour les jeux de type plus classique. agissant sur au lieu de plus action . Leur jeu de rôle est généralement plus profond et elles ont tendance à éviter les bagarres plus que leurs homologues masculins. Elles ne recherchent pas nécessairement les jeux orientés vers la romance, mais elles ne l'évitent pas non plus - si elle apparaît sur le plateau, elles ont tendance à l'embrasser plus gracieusement que leurs homologues masculins.

2) Les groupes où un seul joueur est d'un sexe différent sont la plupart du temps impossibles à distinguer d'un groupe unisexe en l'absence de comportement sexiste.

Lorsqu'une femme seule fait partie d'un groupe dominé par les hommes, elle se conforme normalement aux règles et se comporte comme "un des gars". Vous ne remarquez généralement pas de flirt sur la table, mais lorsque cela se produit, c'est entre un seul couple de joueurs, et non d'une manière plus générale comme décrit dans l'OP. Dans ce contexte, les femmes adoptent des comportements sensiblement plus masculins lorsqu'elles sont en groupe - même leur façon de s'asseoir change un peu, avec une posture plus confortable et décontractée. Vous pouvez également les observer en train de roter ouvertement, de faire des blagues salaces typiques des hommes, et d'autres comportements associés aux hommes.

Lorsque la situation est inversée - un homme seul dans un groupe dominé par les femmes - la situation inverse se produit et ce gars solitaire devient "l'une des filles" et l'expérience finit par être la même que dans un groupe de joueuses seulement. Même les gars habituellement en mode macho finissent par accepter les "trucs de fille" dans ce contexte de groupe - ils ont tendance à se comporter de manière plus polie et éduquée, font rarement des blagues salaces et s'inscrivent même dans des rôles plus féminins dans le jeu, comme la maternité ou le drame romantique. J'ai également remarqué qu'un célibataire dans un groupe à dominante féminine est plus ouvert à l'expérimentation de trucs plus féminins - comme du vernis à ongles rose vif, des crèmes contre l'acné et même un peu de maquillage - lorsque ses camarades féminines lui en proposent l'option. J'ai vu cela se produire quatre fois déjà avec quatre joueurs masculins différents, donc je ne pense pas qu'il s'agisse d'une caractéristique spécifique d'un seul joueur.

3) Deux joueuses dans un groupe à dominante masculine ou deux joueurs dans un groupe à dominante féminine créent plus de tension que des groupes plus mixtes ou plus homogènes.

Un effet intéressant semble se produire lorsqu'un groupe composé de deux personnes d'un même sexe se retrouve avec trois personnes ou plus de l'autre sexe. Je ne suis pas sûr de la raison pour laquelle cela se produit, mais le changement dans la dynamique de groupe est évident. C'est ce que j'appelle "l'effet reine-abeille". Cela se produit presque de la même manière pour deux hommes dans un groupe de femmes ou deux femmes dans un groupe d'hommes, mais l'effet "femmes dans un groupe d'hommes" est beaucoup plus visible.

Dans un contexte comme celui-ci, les deux joueurs du sexe sous-représenté à la table de jeu presque toujours commencent à se battre entre eux pour la domination. Ils ont tendance à être de plus en plus coquets (femmes) ou chevaleresques (hommes) envers les joueurs de l'autre sexe et commencent à faire avancer leurs idées tout en écartant celles de leur "rival". Ils semblent également devenir beaucoup plus stressés pendant le jeu, se concentrant davantage sur la compétition avec leur rival que sur le plaisir du jeu en lui-même. Cet effet est plutôt inoffensif dans un groupe d'hommes dans un groupe de femmes, mais peut être très perturbant dans un groupe de femmes dans un groupe d'hommes.

Un joueur entre parfois dans ce que j'appelle le "mode reine-abeille", dans lequel il essaie de "régner" sur la table et d'être le seul joueur d'un sexe donné à attirer l'attention de l'autre sexe. Les femmes en mode Reine des abeilles sont généralement plus provocantes, flirteuses et traîtreuses qu'elles ne le sont dans d'autres groupes, tandis que les hommes ont tendance à être plus sûrs d'eux, chevaleresques et agressifs.

Ce que vous vivez ressemble un peu à ceci - cette nouvelle joueuse agit comme une reine des abeilles, essayant d'obtenir l'attention du mâle pour elle-même tout en réduisant l'autre femelle de la table (vous) à l'état de "bourdon ouvrier". Lorsqu'elle renforce sa sexualité, elle devient le symbole féminin du groupe, mettant dans l'ombre le fait que vous êtes également une femme. Je ne suis pas sûr de l'origine de ce comportement, mais cela signifie généralement que elle est jaloux de vous et non l'inverse.

L'effet reine-abeille est particulièrement présent dans LARPS.

4) Les groupes mixtes avec au moins trois joueurs de chaque sexe sont beaucoup plus faciles à gérer que le groupe présenté dans mon observation n°3.

Les groupes plus mixtes où les sexes sont représentés de manière plus ou moins égale ont tendance à mieux se comporter qu'un groupe où le sexe est sous-représenté. Dans ces contextes, si l'effet Reine des abeilles peut exister, il est plus rare et moins significatif. Ce type de groupe est normalement plus équilibré et plus amical. Vous vous retrouverez probablement avec deux joueurs en position de leader du groupe, un pour chaque sexe. Si l'un d'entre eux sera le "chef de groupe officiel", l'autre aura autant d'influence que le premier, même si elle n'est pas reconnue. Pensez à la façon dont votre père et votre mère se comportaient à la maison - la plupart du temps, alors que le père semblait être le "chef" de la famille, la mère avait autant de pouvoir (si ce n'est plus !) que lui lors de la prise de décision. Bien sûr, il s'agissait d'un pouvoir de décision indirect, plus subtil, mais c'était quand même un pouvoir.

D'après ce que j'ai pu observer, il y a en fait deux groupes dans ce cadre : un "groupe féminin" et un "groupe masculin". Ces deux groupes, tout en travaillant ensemble et en avançant vers le but de l'aventure, semblent s'organiser différemment lorsqu'ils prennent des décisions à l'extérieur et à l'intérieur du jeu. Normalement, le joueur principal masculin fait une suggestion et est soutenu par les autres joueurs masculins, tandis qu'il est confronté au leader féminin qui est à son tour soutenu par les autres joueuses. Dans un sens, cette configuration ressemble plus à un jeu de DM pour deux groupes homogènes qui travaillent ensemble qu'à un supergroupe unique et hétérogène. Cependant, au fil du temps, les groupes se mélangeront et deviendront plus cohésifs, des amitiés plus intenses se développeront et vous finirez par avoir un groupe d'amis sain et diversifié.

Il se peut même que vous finissiez par former des couples romantiques dans la vie de tous les jours avec un tel cadre. Pour une raison ou une autre, le fait de jouer à être amoureux de quelqu'un peut parfois se répercuter bizarrement sur la vie réelle et on finit par être réellement amoureux de quelqu'un.

C'est comme ça que j'ai fini par épouser mon compagnon, en tout cas !

Le résultat final et ce que vous devriez faire

Vous pouvez faire deux choses, dans cette situation, mais vous devez d'abord comprendre pourquoi elle fait ce qu'elle fait. Elle ne se rend probablement pas compte que ce qu'elle fait n'est pas très gentil pour vous. Ma première recommandation est donc de lui parler. Pas pour en discuter et lui demander de changer, mais de manière amicale et ouverte. Riez même un peu en lui parlant. Mettez son comportement sur le tapis, mais sur un ton plus léger. Dites-lui qu'elle est drôle, que certaines de ses blagues sont amusantes, mais dites-lui que vous n'y êtes pas habitué et que vous vous sentez parfois mal à l'aise. Gardez toujours le ton léger, cependant. Montrez-lui que son comportement vous fait vous sentir vulnérable et un peu étranger. Abordez-la comme un être humain et comme une amie potentielle. Essayez de transformer un peu la rivalité qu'elle entretient avec vous en amitié. Si elle comprend que vous - son nouvel ami potentiel - vous sentez un peu mal à cause de sa façon de se comporter, elle peut très bien se calmer un peu. Ne vous attendez pas à ce qu'elle disparaisse - c'est une reine des abeilles après tout - mais elle pourrait bien devenir plus facile à gérer.

À défaut, ouvrez-vous à votre DM. Dites-lui qu'elle vous met mal à l'aise mais que vous voulez continuer à jouer avec eux, proposez-lui de créer un deuxième groupe sans elle, avec un horaire différent. Cela peut même être juste vous, un autre joueur et le DM, ou même vous et le DM.

Il peut très bien l'accepter - les petits groupes sont plus faciles à gérer et vous pouvez créer des histoires plus profondes et plus intéressantes de cette façon.

101voto

En jeu

Ce n'est pas un problème de jeu. Il doit être résolu en dehors du jeu

Enfin, en quelque sorte. Le fait que son caractère soit plus faible pourrait signifier qu'elle surcompense et solution à ce problème ici.

Méta jeu

Ayant été dans plusieurs situations pas trop différentes de la vôtre, à la fois au sein du RPG et en dehors, les problèmes de dynamique de groupe sont presque toujours mieux traités en parlant au groupe, ou à un sous-ensemble du groupe. Cependant, il n'est pas toujours possible de parvenir à un résultat acceptable pour tous.

Parlez-lui

Le fait de flirter attire l'attention, alors peut-être utilise-t-elle cela pour se sentir acceptée, car elle est la nouvelle venue dans le quartier. Il y a peut-être une autre raison. Peut-être qu'elle ne le voit pas. Quoi qu'il en soit, vous devez lui parler du conflit que vous percevez entre vous deux. Peut-être même lui demander pourquoi elle ressent le besoin de se comporter de manière à flirter.

Vous avez un problème avec son comportement, vous devez donc lui en parler.

A moins que vous n'ayez beaucoup d'expérience pour être diplomatique y résolution de conflits Je vous suggère d'être parfaitement clair sur le fait que c'est un problème que vous voulez résoudre. Oubliez la subtilité, soyez évident que vous voulez une solution pour que vous puissiez tous continuer à être amis et à jouer le jeu. Fais-le clairement en dehors du jeu, face à face, et seul avec elle. Absorbez tous les coups qu'elle vous lance et ne les relevez pas. C'est difficile 1 mais essayez. N'oubliez pas : élevez le niveau de vos arguments, pas celui de votre voix.

Critiquez (lire : discutez de façon non menaçante ou agressive) la façon dont ses actions sont perçues, jamais elle ni les autres joueurs. Essayez de lui montrer les conséquences de ses actions involontaires sur le reste du groupe. Essayez toujours de trouver une solution, et non d'attribuer des responsabilités.

Espérons qu'elle réagira bien et que vous pourrez tous deux trouver une solution. Si ce n'est pas le cas, continuez à lire.

Parlez au GM

Il y a un problème. Ils peuvent avoir une idée de la façon de le résoudre. Encore une fois, vous devez faire preuve de diplomatie lorsque vous parlez au MJ. La plupart des mêmes conseils que ci-dessus s'appliquent pour être honnête. Je n'insisterai jamais assez sur ce point : chercher des solutions, et non exposer les problèmes.

Avec un peu de chance, vous parviendrez tous deux à trouver une solution. Sinon, continuez à lire.

Faites une pause dans le jeu

Vous ne vous amusez pas et vous avez essayé d'y remédier. Cela ne fonctionne pas. Faites une pause. C'est difficile. Cela peut signifier laisser de côté beaucoup de choses amusantes pendant un certain temps. Poursuivez une autre activité que vous avez toujours voulu faire. Trouvez un autre groupe avec lequel jouer à des jeux de rôle. Mais ne vous laissez pas piéger dans une situation que vous détestez.

Assurez-vous simplement de ne pas jeter vos jouets hors du landau, ou plutôt d'être perçu comme tel. Assurez-vous que votre départ est motivé par le fait que vous n'appréciez plus le jeu autant que vous le faisiez.


<strong>1 </strong>: L'euphémisme de l'année <a href="http://www.wikihow.com/Be-Diplomatic" rel="noreferrer">Ce wiki comment pourrait vous aider </a>bien que l'enseignement de la diplomatie dépasse le cadre de ce site. Néanmoins, c'est une compétence qui vaut la peine d'être acquise pour la vie, à la table de jeu et au-delà.

54voto

TygerKrash Points 973

Il est très difficile de faire des recommandations sans connaître la dynamique de votre groupe... Parfois, ça ne marche tout simplement pas...

Juste pour relever un détail particulier :

De plus, son personnage est de niveau 1 et nous sommes tous de niveau supérieur. donc nous sommes constamment en train d'essayer de la "sauver".

Le diriger de cette façon me semble une décision étrange de la part de la DM. Si son personnage ne peut pas participer aux mécanismes du jeu au même niveau que vous autres, je peux voir comment cela pourrait l'amener à utiliser l'aspect RP du jeu pour être sur un pied d'égalité et avoir l'impression de participer. Tous les jeux auxquels j'ai participé et dans lesquels un nouveau joueur est entré ont toujours accordé au nouveau joueur des niveaux gratuits jusqu'à ce qu'il soit à portée de voix des autres joueurs.

12voto

Head Geek Points 10874

Je ne pense pas qu'il suffise de "tuer son personnage" pour résoudre ce problème. En faisant cela, on risque d'aggraver les choses. Les joueurs peuvent se sentir frustrés s'ils ont l'impression d'être ciblés délibérément, et si d'autres joueurs sont également "de leur côté", cela peut également affecter leur relation avec eux. Si vous creusez un trou sous une personne, il est probable que tout le plancher s'effondre aussi.

Votre meilleure chance est de parler au DM, et au groupe, et surtout à elle, de la façon dont vous pensez que ses actions affectent la dynamique du groupe. Le groupe est censé être une équipe, et "diviser la fête" conduit toujours à de mauvais résultats.

Évitez d'associer le comportement des joueurs au PC.

A joueur qui tente de détruire la dynamique du groupe est un problème, et peut conduire à l'éclatement de tout le groupe. Cependant, un PC's le comportement est pas quelque chose à juger (sauf dans le cas de Le syndrome "My Guy" (mon gars) ). Si c'était le cas, les joueurs ne pourraient pas créer un pickpocket alcoolique maléfique chaotique dans un groupe de clercs et de moines.

Les différences de niveau de PC peuvent également avoir un effet négatif. Si un joueur est sous-niveau par rapport au reste du groupe (un joueur de niveau 1 dans un groupe de niveau 5), il aura certainement du mal à suivre le reste du groupe. Parlez au DM de la possibilité d'augmenter le niveau du joueur pour qu'il soit mieux adapté au reste du groupe. ( Vous pouvez en savoir plus sur ce sujet ici ).

7voto

Anne Aunyme Points 14511

Il serait peut-être préférable de commencer par parler, mais c'est la solution de quelqu'un qui n'est pas très doué pour l'approche "parler avec les gens".

J'ai eu un problème différent, mais je pense que la solution peut fonctionner pour vous. En tant que MJ, j'ai dirigé une partie pour une équipe de débutants (appelés ici B,C et D), à l'exception d'un joueur qui était un peu plus expérimenté (appelons-le E) mais aussi beaucoup plus bavard. J'ai remarqué que les débutants suivaient l'exemple de E, et prenaient de moins en moins d'initiatives, car les idées de E étaient toujours bonnes.

Ce n'était pas amusant. C'était comme diriger le jeu pour un joueur avec trois spectateurs. J'ai essayé de donner des pouvoirs spéciaux aux débutants pour les impliquer davantage, mais ça n'a pas marché : ils attendaient simplement que E leur dise quand les utiliser.

Finalement, j'ai résolu le problème en ajoutant un peu de "PvP". Après que B ait reçu un objet en récompense d'une quête, je lui ai dit (entre deux sessions) que l'objet avait un pouvoir caché mais que s'il le mentionnait ne serait-ce qu'une fois à quelqu'un, il disparaîtrait à jamais. C'était un pouvoir clé pour une situation de la session suivante et il l'a forcé à faire quelque chose qui allait à l'encontre du plan de E. C'était l'occasion pour tout le monde de voir que dans certaines situations, suivre E n'était pas la meilleure solution.

Votre situation présente quelques similitudes avec celle-ci : une relation entre les joueurs (pour ma situation "leader-suiveur", pour la vôtre "flirteurs") se transpose dans le jeu et le rend peu amusant (pour vous du moins).

Ce que je vous recommande de faire, c'est de penser comme votre personnage. Je ne la connais pas, mais d'après ce que j'ai lu, je pense que dans sa situation, je ne voudrais pas avoir dans le groupe un personnage de niveau 1 qui sème la discorde : allez (dans votre personnage) vous disputer avec elle. Créez de la tension ! Menacez-la de casser sa harpe ou de tuer son chiot si elle n'arrête pas (je ne recommande pas de la menacer d'être laissée derrière parce que c'est ambigu et peut être vu comme une menace envers le joueur car il y a un groupe de PCs mais aussi un groupe de joueurs).

Évidemment, les flirteurs masculins vont essayer de la défendre, alors essayez de le faire lorsque leurs personnages ne sont pas là (mais de préférence lorsque les joueurs sont là, afin qu'ils puissent remarquer la tension qu'ils ont pu manquer entre vos deux personnages).

Après cela, précisez qu'il s'agissait seulement d'une dispute dans le personnage et rien de plus.


Cette réponse part du principe que le style de jeu de votre groupe n'est pas pvp-ophobe. En cas de doute, dites au MJ ce que vous prévoyez et évitez ceci s'il vous désapprouve. S'il n'est pas d'accord, vous pouvez toujours demander qu'un PNJ prenne votre rôle dans ce plan.

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