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La nouvelle joueuse dans notre groupe de D&D provoque des tensions étranges - que faire ?

Je suis inquiet parce qu'une nouvelle joueuse vient de rejoindre notre groupe D&D 5e et qu'elle flirte avec tous les joueurs masculins (en personne et dans son personnage - elle est barde). Et le problème est qu'elle a changé toute l'ambiance de notre groupe de jeu. Nous avions l'habitude d'être une équipe très soudée, et maintenant presque toutes les décisions prennent du temps à être prises parce que les gars défendent toutes ses idées stupides et n'agissent pas du point de vue de leurs personnages. Même nos discussions en ligne avec le DM sont étrangement sexuelles maintenant.

La nouvelle joueuse est complètement NOUVELLE à D&D (une débutante complète), et nous ne l'avons rencontrée que récemment lorsque le DM a dit qu'elle pouvait rejoindre le groupe. Notre groupe n'est pas un groupe d'amis ; nous nous sommes rencontrés par le biais d'un groupe de jeu en ligne. Le MJ aime intéresser les gens à D&D, et c'est ainsi qu'elle est entrée dans le groupe. Notre groupe est âgé d'une vingtaine d'années, je pense (3 d'entre nous ont plus de 35 ans). Les sexes et les ethnies sont mélangés (bien que la plupart soient australiens). La plupart des joueurs sont des débutants (sauf 2 d'entre nous qui ont grandi en jouant à D&D dans les années 80 - je suis l'un d'entre eux).

Je suis une joueuse dans le groupe, mais ce n'est pas une question de jalousie pour moi. Si elle est super dragueuse, ça se reflète mal sur elle, et de toute façon, si elle "réussit" à trouver un partenaire, ça ne me dérange pas. Je me moque que les gens sortent ensemble dans notre groupe (nous avons déjà un couple dans le groupe).

La question est que, depuis qu'elle a rejoint notre campagne, la dynamique de notre équipe (dans le jeu) a changé. L'un de ces problèmes est que son personnage est de niveau 1 et que nous sommes tous de niveau supérieur, ce qui nous oblige à essayer constamment de la "sauver". Je trouve vraiment ennuyeux que les gars agissent comme des "amoureux" et ne peuvent pas voir qu'elle a juste changé la dynamique de notre groupe. C'est un fossé, et je ne sais pas quoi faire pour le combler.

J'ai fait part de mon problème au SM, qui suggère que nous jouions des campagnes plus difficiles. Mais le DM n'a pas pris la décision de tuer son personnage de toute façon. Est-ce qu'on la tue ? Ou la faire monter en niveau ? Ou... ?

Le problème net est que les décisions prennent trop de temps et que la dynamique du groupe repose sur la tension sexuelle plutôt que sur le jeu.

Veuillez nous faire part de la manière dont vous avez résolu un problème similaire à l'aide de l'outil de résolution de problèmes de notre site. Bonnes directives subjectives/mauvaises directives subjectives ; plus précisément, étayez votre réponse par une expérience ou des citations pertinentes. Une "idée que vous pensez être bonne" sans aucune preuve n'est pas une bonne réponse.

6voto

PeterFromCologne Points 4043

J'aimerais poser une question à considérer avant de donner mon avis. Vous avez mentionné qu'elle ralentit le jeu d'une part, mais que les joueurs défendent ses "idées stupides" d'autre part. Ces deux points semblent être en conflit l'un avec l'autre, car d'un côté, je vois quelque chose qui frustrerait le reste du groupe - le ralentissement - et de l'autre, il semble qu'ils se plient patiemment à ses décisions. Peut-être espèrent-ils qu'elle acquerra de l'expérience et qu'elle cessera de se comporter ainsi. Ma question à méditer est la suivante : Comment le reste de votre groupe se sent-il ?

Ok, passons aux conseils. Pour tout vous dire, j'ai déjà été ce personnage de barde dragueur agaçant. D'accord, j'étais une adolescente à l'époque, mais avec le temps, j'ai mûri et j'aime à penser que je suis devenue une meilleure joueuse. Je repense à cette première partie et j'en ai honte, mais à l'époque, je m'amusais. Je ne sais pas si je serais tombé aussi amoureux du jeu si quelqu'un avait critiqué mon personnage lors de ma première partie, même si je le méritais probablement. J'admets que j'étais un peu sensible à l'époque, et je ne dis pas qu'elle est dans le même cas, mais parfois, ces personnages nous permettent d'être ceux que nous ne pouvons pas être dans la vie réelle. Ils peuvent être le reflet de ce que nous voulons être. J'étais timide, alors mon barde dragueur m'a permis de sortir de ma coquille. Lorsque j'ai pris des niveaux et que je me suis familiarisé avec tout ce que mon barde pouvait faire, je n'ai soudainement plus eu le temps de flirter et d'être ennuyeux, j'étais trop occupé à planifier mon prochain coup.

Donc, sur la base de mon parcours, mon conseil est de l'armer de connaissances ! La prochaine fois qu'elle vient jouer et que vous vous installez tous, présentez-lui quelques options pour son personnage avant le début de la partie. Cela pourrait être quelque chose comme "Hé ! J'ai parcouru mon manuel du joueur aujourd'hui et j'ai remarqué que ton barde pouvait faire ceci...". Cela lui donnera matière à réflexion et montrera qu'un autre joueur a tout intérêt à ce qu'elle soit un membre productif du groupe. Vous pouvez également tomber sur une vidéo de barde utile sur YouTube pour la mettre en relation, ou souligner à quel point Scanlan est génial dans Rôle critique. Donnez-lui une meilleure option que quelque chose comme "J'ai flashé l'aubergiste pour avoir une réduction". Plus on en sait, plus on en sait !

Je pense que je vais ajouter qu'il semble étrange que votre DM l'ait fait commencer au niveau 1. D'un côté, je peux comprendre que c'est peut-être moins accablant d'apprendre les bases du personnage à ce niveau - surtout si vous êtes nouveau dans D&D 5e. En fonction de la distance qui vous sépare d'elle, on dirait presque qu'elle a été préparée pour échouer. Clairement, cela dépend entièrement de la façon dont votre DM gère le différentiel, mais pour ce que cela vaut, mon conseil à ce sujet serait de parler avec votre DM des problèmes que vous rencontrez en tant que groupe avec cette mécanique, car c'est probablement la cause de certains de ses comportements. Il est facile de rationaliser le fait de faire quelque chose de stupide quand vous avez l'impression que tout ce que vous pourriez faire ne serait pas une contribution significative de toute façon. Matière à réflexion.

Edit--Sorry pour faire remonter cette question d'entre les morts. J'ai remarqué qu'elle datait de plusieurs mois, mais je l'ai trouvée par le biais d'une question connexe. J'espère que tout se passe bien et que votre joueur a progressé dans le jeu et dans ses compétences sociales !

5voto

TheThirdMan Points 586

La question ressemble au problème du comportement du personnage et du joueur qui est synonyme. Donc...

Découvrez si le problème vient de la personnalité du joueur.

Votre propre perception de cette personne est importante dans cette affaire, et même si vous n'êtes peut-être pas jaloux d'elle, cela ne veut pas dire que vous ne la jugez pas irrationnellement dans certaines situations parce que vous n'aimez pas le fait que son introduction dans le groupe ait changé votre expérience de D&D. Si son personnage a une personnalité similaire, il n'est pas exagéré d'argumenter que vous pourriez appliquer le même jugement à son personnage pour cette raison.

Le fait qu'un personnage soit basé sur le personnage du joueur n'est pas inhabituel, car, surtout lorsqu'on commence à jouer un rôle, il est plus facile de s'adapter à un rôle qui est proche de sa propre personnalité, ou une forme idéalisée de celle-ci. Je n'ai pas encore vu une personnalité timide se mettre à jouer directement un personnage de dragueur, ou le jouer comme vous l'avez décrit. Si vous faites moins de roleplay que simplement de l'action et tuer des dragons dans votre groupe, il y a encore plus de chances pour que vous pensiez automatiquement que la personnalité du personnage et celle du joueur sont une seule et même chose.

Tout ce qui précède est moins un problème qu'une chose dont vous devez être conscient lorsque vous vous attaquez à ce problème. Dans tous les cas, je serais prudent quant aux critiques de toute sorte qui pourraient décourager un joueur d'adopter un certain comportement, car cela pourrait être la seule chose qui leur donne envie de jouer au jeu en premier lieu. Les jeux de rôle sont des terrains de jeu pour la fantaisie, permettant aux joueurs de faire ce qu'ils veulent en dehors de toute limite du monde réel. Cependant, si une autre personne leur demande d'arrêter de faire quelque chose, il y a de fortes chances qu'ils soient anxieux de se comporter d'une manière qui leur semble amusante, et peut-être même qu'ils s'abstiennent de faire des actions similaires, de peur de marcher sur les pieds de quelqu'un - je sais que j'agis de cette manière quand je joue, dans un effort pour rendre tout le monde heureux. Mais cela peut nuire à votre groupe à long terme, car vous aurez maintenant un joueur qui évaluera ses actions par rapport à celles des autres joueurs. joueurs (pas les personnages du jeu) que vous êtes censés vouloir.

Découvrez si c'est un problème pour la partie en cours de jeu.

Un nouveau personnage qui change la façon dont le groupe se comporte semble plutôt positif, et dépend du style du groupe. Un personnage dragueur qui utilise son "charisme" pour amener les autres membres du groupe à faire ce qu'il veut peut être très intéressant et amusant. Si votre groupe dans le jeu a toujours été efficace, forcer le groupe à faire face à quelque chose qui n'est pas facilement résoluble par la violence ou l'intelligence peut être une excellente chose pour un groupe.

Même si la situation est problématique dans le jeu, cela devrait se résoudre dans un monde parfait. Si le personnage est trop ennuyeux, dangereux ou gênant pour le groupe, celui-ci s'en débarrasse dans le jeu, soit en se séparant, soit par des solutions plus violentes. Cependant, j'ai vu des joueurs créer un personnage qui n'est pas du goût de tous les membres du groupe, mais le groupe de joueurs essaie de faire avec pour que cela fonctionne pour le groupe de joueurs - les personnages en jeu se seraient depuis longtemps débarrassés de ce personnage, mais leurs joueurs décident de rester avec eux un peu plus longtemps parce que le joueur de ce personnage devrait se débarrasser d'un personnage qu'il a mis longtemps à créer, et serait soit obligé d'en créer un nouveau pendant que les autres joueurs attendent, soit même de quitter le groupe de joueurs.

Pourtant, si ce n'est pas le cas, l'action dans le jeu devrait être laissée de côté, car il s'agit alors d'un problème entre joueurs, et non entre personnages.

Découvrez s'il s'agit d'un problème pour le groupe de joueurs.

J'ai connu des joueurs qui préféraient le jeu social ou le jeu centré sur le combat, donc votre avis sur ce qui précède peut varier - mais j'ai trouvé que, surtout dans les groupes qui existent depuis un certain temps, un changement de rythme contribue souvent à l'expérience globale, même si cela semble étranger au début.

Il est possible que les autres joueurs n'y voient pas d'inconvénient, qu'ils apprécient un personnage dragueur tout autant qu'un joueur dragueur, ou qu'ils remarquent également le problème, mais qu'ils soient du genre à essayer de faire en sorte que chaque partie fonctionne, ou qu'ils n'aient tout simplement pas le courage d'en parler ou qu'ils n'en parlent qu'à une tierce personne ; toutes ces situations, je les ai déjà vues du point de vue de la tierce personne (qui est probablement la plus perspicace).
Il est également possible que le reste du groupe soit également dérangé par les changements de style et qu'il s'en accommode pour l'instant parce qu'il ne veut pas décourager ou même insulter le nouveau joueur.

Dans presque tous les groupes auxquels j'ai participé, si un sexe prédominait, les joueurs avaient tendance à s'occuper des joueurs de l'autre sexe, dans le but de les garder dans le groupe, même si cela signifie que leur environnement préféré devient un peu moins confortable.

Pourquoi ne pas en faire porter le poids à votre DM ?

Dans tous les cas, il se peut que vous soyez le seul joueur à avoir un problème avec la situation, et en tant que tel, vous devriez exprimer vos inquiétudes non pas au DM mais au groupe ou à ce joueur dans le but de trouver une solution.

En outre, si vous consultez uniquement votre SM (qui n'est qu'une personne, qui aura sa propre opinion subjective de la situation et qui pourrait être tout aussi irrationnelle dans son comportement pour les raisons mentionnées ci-dessus), vous mettez la pression sur cette personne parce qu'elle est chargée de résoudre une situation qui ne lui pose peut-être pas de problème.

Comme indiqué au début, je ne pense pas que ce problème puisse être résolu dans le jeu. Si vous demandez à votre SM d'essayer de le faire quand même, vous risquez aussi qu'il applique une solution qui ne résoudra rien. J'ai fait l'expérience d'un SM ajustant le scénario dans le but de résoudre un problème social spécifique, ce qui n'a pas eu le résultat escompté et tout le monde - y compris le joueur qui s'occupait initialement du problème - s'est retrouvé déçu et moins satisfait que dans la situation initiale.

Bien sûr, votre DM est probablement aussi celui qui fait le plus d'efforts pour commencer, car préparer des scénarios est un travail plus difficile que de préparer une liste de sorts, par exemple. D'après ce que j'ai vu, ce sont aussi souvent eux qui organisent les sessions ou qui s'occupent de la nourriture ; en d'autres termes, ils gèrent généralement la fortune du jeu de rôle. Cela peut les faire apparaître comme la personne idéale à qui s'adresser, mais en réalité, cela ne fait que s'ajouter à leur liste déjà longue de choses.

Résumé

Comme nous ne savons pas à quoi ressemble l'ensemble de votre groupe de personnes, il est difficile de vous donner des conseils sur une bonne approche, et je ne vois pas comment donner des conseils concrets autant que des indications sur ce que vous devriez faire ensuite. Pour résumer ce qui précède :

  • Découvrez les motivations du nouveau joueur en lui parlant. Il se peut qu'elle soit le diable et qu'elle essaie de vous séparer, mais il est beaucoup plus probable qu'elle n'ait pas de mauvaises intentions et qu'elle ne se rende pas compte de ce qui se passe, ou qu'elle ait au moins un point de vue différent à vous proposer.
  • Découvrez si votre groupe est également mécontent de cette situation en leur parlant. Si c'est le cas, vous voudrez peut-être avoir une conversation avec tout le monde pour espérer résoudre le problème, ou découvrir pourquoi il ne peut être résolu.

Comme pour la situation dans le jeu, vous ne pourrez pas résoudre vos problèmes par la seule intelligence, car le sujet est social, voire émotionnel, et chaque personne concernée aura probablement des opinions différentes à ce sujet.

3voto

Michael Points 242

Le problème n'est pas son sexe, mais sa personnalité. Cela est étayé par le fait que, comme vous l'avez dit, elle n'est pas la première ou la seule fille du groupe.

Toi et tes amis devez parler et décider, en tant que groupe, si vous voulez qu'elle continue à vous rejoindre. Si son désir de validation sexuelle perturbe votre dynamique, il faut en tenir compte. Si elle ne comprend pas le jeu et prend de mauvaises décisions en tant que joueuse, ralentissez et expliquez-lui. Bon, tu te précipites sur l'orc mais tu n'es que niveau 1 et tu vas probablement le rater et même si tu le touches, il est assez fort pour te tuer en un seul coup. Alors laissez-la mourir et prenez la perte de con. Vous pouvez vous lancer dans une aventure secondaire amusante et folle pour améliorer son caractère pendant qu'elle consulte les histoires de Snapchat ou autre. Les personnages de bas niveau (par rapport à un groupe) peuvent être un ajout amusant s'ils sont bien joués et que les autres joueurs ne se gênent pas pour s'occuper d'eux, mais ils peuvent ne pas être amusants du tout si le joueur est stupide/fou avec son fragile petit flocon de neige, ou si les autres membres du groupe ne sont pas intéressés à porter un peu de poids pour le débutant. Quoi qu'il en soit, je pense que la chose la plus importante est qu'une fois que vous aurez discuté, abordez tous les problèmes que vous avez avec elle, no son personnage (par exemple, ne la tuez pas simplement).

-3voto

George Points 2918

Devenez amis avec elle IRL ! Achetez-lui un cadeau et passez du temps avec elle avant ou après une session de jeu. Elle flirte peut-être avec les garçons parce qu'elle souhaite secrètement avoir un mentor, mais elle est intimidée par vous, la joueuse la plus expérimentée. Considérez sa position : elle est au niveau 1 d'un jeu d'équipe compliqué auquel elle n'a jamais joué auparavant (et dont elle n'a peut-être pas encore lu les règles). Elle est constamment une "demoiselle en détresse" parce que son faible niveau de personnage et sa connaissance néophyte des mécanismes du jeu la forcent à se trouver dans cette position. Votre personnage devrait la prendre comme protégée jusqu'à ce qu'elle soit à l'aise et puisse exercer son indépendance. Le pouvoir des filles !

Ou alors, elle joue très bien son rôle de barde, et vous êtes ennuyé parce que les bardes sont ennuyeux. Je veux dire, sérieusement. Nous sommes tous en train de nous faire découper par des haches et brûler par des sorts de feu, et ce barde est juste debout dans un coin à jouer de la flûte ?

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