La question ressemble au problème du comportement du personnage et du joueur qui est synonyme. Donc...
Découvrez si le problème vient de la personnalité du joueur.
Votre propre perception de cette personne est importante dans cette affaire, et même si vous n'êtes peut-être pas jaloux d'elle, cela ne veut pas dire que vous ne la jugez pas irrationnellement dans certaines situations parce que vous n'aimez pas le fait que son introduction dans le groupe ait changé votre expérience de D&D. Si son personnage a une personnalité similaire, il n'est pas exagéré d'argumenter que vous pourriez appliquer le même jugement à son personnage pour cette raison.
Le fait qu'un personnage soit basé sur le personnage du joueur n'est pas inhabituel, car, surtout lorsqu'on commence à jouer un rôle, il est plus facile de s'adapter à un rôle qui est proche de sa propre personnalité, ou une forme idéalisée de celle-ci. Je n'ai pas encore vu une personnalité timide se mettre à jouer directement un personnage de dragueur, ou le jouer comme vous l'avez décrit. Si vous faites moins de roleplay que simplement de l'action et tuer des dragons dans votre groupe, il y a encore plus de chances pour que vous pensiez automatiquement que la personnalité du personnage et celle du joueur sont une seule et même chose.
Tout ce qui précède est moins un problème qu'une chose dont vous devez être conscient lorsque vous vous attaquez à ce problème. Dans tous les cas, je serais prudent quant aux critiques de toute sorte qui pourraient décourager un joueur d'adopter un certain comportement, car cela pourrait être la seule chose qui leur donne envie de jouer au jeu en premier lieu. Les jeux de rôle sont des terrains de jeu pour la fantaisie, permettant aux joueurs de faire ce qu'ils veulent en dehors de toute limite du monde réel. Cependant, si une autre personne leur demande d'arrêter de faire quelque chose, il y a de fortes chances qu'ils soient anxieux de se comporter d'une manière qui leur semble amusante, et peut-être même qu'ils s'abstiennent de faire des actions similaires, de peur de marcher sur les pieds de quelqu'un - je sais que j'agis de cette manière quand je joue, dans un effort pour rendre tout le monde heureux. Mais cela peut nuire à votre groupe à long terme, car vous aurez maintenant un joueur qui évaluera ses actions par rapport à celles des autres joueurs. joueurs (pas les personnages du jeu) que vous êtes censés vouloir.
Découvrez si c'est un problème pour la partie en cours de jeu.
Un nouveau personnage qui change la façon dont le groupe se comporte semble plutôt positif, et dépend du style du groupe. Un personnage dragueur qui utilise son "charisme" pour amener les autres membres du groupe à faire ce qu'il veut peut être très intéressant et amusant. Si votre groupe dans le jeu a toujours été efficace, forcer le groupe à faire face à quelque chose qui n'est pas facilement résoluble par la violence ou l'intelligence peut être une excellente chose pour un groupe.
Même si la situation est problématique dans le jeu, cela devrait se résoudre dans un monde parfait. Si le personnage est trop ennuyeux, dangereux ou gênant pour le groupe, celui-ci s'en débarrasse dans le jeu, soit en se séparant, soit par des solutions plus violentes. Cependant, j'ai vu des joueurs créer un personnage qui n'est pas du goût de tous les membres du groupe, mais le groupe de joueurs essaie de faire avec pour que cela fonctionne pour le groupe de joueurs - les personnages en jeu se seraient depuis longtemps débarrassés de ce personnage, mais leurs joueurs décident de rester avec eux un peu plus longtemps parce que le joueur de ce personnage devrait se débarrasser d'un personnage qu'il a mis longtemps à créer, et serait soit obligé d'en créer un nouveau pendant que les autres joueurs attendent, soit même de quitter le groupe de joueurs.
Pourtant, si ce n'est pas le cas, l'action dans le jeu devrait être laissée de côté, car il s'agit alors d'un problème entre joueurs, et non entre personnages.
Découvrez s'il s'agit d'un problème pour le groupe de joueurs.
J'ai connu des joueurs qui préféraient le jeu social ou le jeu centré sur le combat, donc votre avis sur ce qui précède peut varier - mais j'ai trouvé que, surtout dans les groupes qui existent depuis un certain temps, un changement de rythme contribue souvent à l'expérience globale, même si cela semble étranger au début.
Il est possible que les autres joueurs n'y voient pas d'inconvénient, qu'ils apprécient un personnage dragueur tout autant qu'un joueur dragueur, ou qu'ils remarquent également le problème, mais qu'ils soient du genre à essayer de faire en sorte que chaque partie fonctionne, ou qu'ils n'aient tout simplement pas le courage d'en parler ou qu'ils n'en parlent qu'à une tierce personne ; toutes ces situations, je les ai déjà vues du point de vue de la tierce personne (qui est probablement la plus perspicace).
Il est également possible que le reste du groupe soit également dérangé par les changements de style et qu'il s'en accommode pour l'instant parce qu'il ne veut pas décourager ou même insulter le nouveau joueur.
Dans presque tous les groupes auxquels j'ai participé, si un sexe prédominait, les joueurs avaient tendance à s'occuper des joueurs de l'autre sexe, dans le but de les garder dans le groupe, même si cela signifie que leur environnement préféré devient un peu moins confortable.
Pourquoi ne pas en faire porter le poids à votre DM ?
Dans tous les cas, il se peut que vous soyez le seul joueur à avoir un problème avec la situation, et en tant que tel, vous devriez exprimer vos inquiétudes non pas au DM mais au groupe ou à ce joueur dans le but de trouver une solution.
En outre, si vous consultez uniquement votre SM (qui n'est qu'une personne, qui aura sa propre opinion subjective de la situation et qui pourrait être tout aussi irrationnelle dans son comportement pour les raisons mentionnées ci-dessus), vous mettez la pression sur cette personne parce qu'elle est chargée de résoudre une situation qui ne lui pose peut-être pas de problème.
Comme indiqué au début, je ne pense pas que ce problème puisse être résolu dans le jeu. Si vous demandez à votre SM d'essayer de le faire quand même, vous risquez aussi qu'il applique une solution qui ne résoudra rien. J'ai fait l'expérience d'un SM ajustant le scénario dans le but de résoudre un problème social spécifique, ce qui n'a pas eu le résultat escompté et tout le monde - y compris le joueur qui s'occupait initialement du problème - s'est retrouvé déçu et moins satisfait que dans la situation initiale.
Bien sûr, votre DM est probablement aussi celui qui fait le plus d'efforts pour commencer, car préparer des scénarios est un travail plus difficile que de préparer une liste de sorts, par exemple. D'après ce que j'ai vu, ce sont aussi souvent eux qui organisent les sessions ou qui s'occupent de la nourriture ; en d'autres termes, ils gèrent généralement la fortune du jeu de rôle. Cela peut les faire apparaître comme la personne idéale à qui s'adresser, mais en réalité, cela ne fait que s'ajouter à leur liste déjà longue de choses.
Résumé
Comme nous ne savons pas à quoi ressemble l'ensemble de votre groupe de personnes, il est difficile de vous donner des conseils sur une bonne approche, et je ne vois pas comment donner des conseils concrets autant que des indications sur ce que vous devriez faire ensuite. Pour résumer ce qui précède :
- Découvrez les motivations du nouveau joueur en lui parlant. Il se peut qu'elle soit le diable et qu'elle essaie de vous séparer, mais il est beaucoup plus probable qu'elle n'ait pas de mauvaises intentions et qu'elle ne se rende pas compte de ce qui se passe, ou qu'elle ait au moins un point de vue différent à vous proposer.
- Découvrez si votre groupe est également mécontent de cette situation en leur parlant. Si c'est le cas, vous voudrez peut-être avoir une conversation avec tout le monde pour espérer résoudre le problème, ou découvrir pourquoi il ne peut être résolu.
Comme pour la situation dans le jeu, vous ne pourrez pas résoudre vos problèmes par la seule intelligence, car le sujet est social, voire émotionnel, et chaque personne concernée aura probablement des opinions différentes à ce sujet.