Les seules fois où le PVP est thématiquement justifié dans TOR sont lorsque l'un est sous l'effet de l'ombre... dans ce cas, l'autre devrait être le "PC".
Cependant, si vous vouliez rendre les choses plus équitables, voici quelques options
- Chacun doit choisir une portée, faire une tâche de sensibilisation, et le gagnant fixe la portée et compte comme PC.
- Demandez à chacun de choisir une portée, et la plus proche des deux est la portée utilisée ; la plus proche est également le "PC" pour le tour.
- les portées d'abandon ; tous les TN pour toucher deviennent un jet opposé, la cible utilisant son agilité.
Dans tous les cas, la personne qui a déclenché le conflit entre les partis devrait gagner un point d'ombre si elle n'était pas déjà sous l'effet de l'ombre.
Pour les non-PC, les PC font TOUJOURS tous les choix de combat. Même si vous écrivez un PNJ particulier selon les règles PC (ce qui est une violation de la lettre des règles elles-mêmes, mais pas une violation majeure ; voir pg. 24 du livre LM), les PC choisissent leurs positions, les PNJ ne les obtiennent pas, ne peuvent pas utiliser les capacités qui leur sont liées, et meurent à la première blessure, comme d'habitude.
Endurance
La valeur d'endurance d'un personnage Loremaster est de vraiment nécessaire que lorsqu'une rencontre dégénère en une confrontation armée. Les personnages Loremaster impliqués dans un combat sont traités comme des adversaires, et sont et sont éliminés à la fin d'un round s'ils sont réduits à zéro Endurance, ou sont tués purement et simplement s'ils sont blessés une fois. Les règles habituelles d'encombrement ne s'appliquent pas aux personnages Loremaster. Loremaster, et ils sont équipés de la manière que le Loremaster juge bon de les équiper en fonction de leur profession et les circonstances de la rencontre.
Livre du Loremaster TOR p. 27
Edition : mai 2014
Comme alternative, on pourrait utiliser une modification du système de position. Les deux joueurs choisissent leur position, et leurs actions sont limitées par celle-ci, mais le TN utilisé est basé sur une combinaison.
A B> F O D R
F 3 6 9 12 Forward
O 6 9 12 12 Open
D 9 12 15 12 Defensive
R 12 12 12 12 Rearward
Ceci est basé sur 3+A+B, où A&B utilisent tous deux F=0, O=+3, D=+6, et le tir de missile utilise toujours 12. Cela suppose que les PNJ sont toujours ouverts, comme base de référence.
0 votes
Ça va sembler dur, mais le combat physique entre joueurs devrait jamais se produisent dans l'Anneau Unique. Si cela se produit de l'accord des joueurs, quelque chose s'est brisé de manière horrible, et si les joueurs se battent par la contrainte, ils devraient probablement le décider par la narration.
0 votes
@KyleWilley Je ne suis pas d'accord. Je recommande de relire "Bouts de folie" (p.58, TOR Loremaster's Book). Mais vous n'avez même pas besoin de l'Ombre. Il y a beaucoup d'occasions valables pour que de tels conflits se produisent (en raison de grandes ). rôle -playing), et je ne pense pas qu'un tel cas indique que quelque chose est horriblement cassé du tout. (Essayez d'imaginer comment le Hobbit se serait terminé si les orcs et autres ne s'étaient pas montrés, etc.)
0 votes
@OpaCitiZen Ce personnage particulier était déjà fou de l'ombre (et donc un PNJ) au début de cette rencontre.