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Surprise en défonçant une porte ?

Alors une autre question sur la surprise...

Scénario : Mon groupe fait du bruit en regardant dans les barils, et alerte les gardes dans la pièce voisine de la présence d'intrus. Les gardes se préparent en se cachant de chaque côté de la porte. Ils n'ont pas de bonus de furtivité. Le groupe s'approche de la porte et fait un test de perception pour écouter de l'autre côté, il obtient un 20, je dis donc qu'ils pensent entendre un rapide traînement et un léger "chut".

Que se passe-t-il ensuite ?

Dans mon cas, le groupe a ouvert lentement et silencieusement la porte sans la franchir, et n'a rien vu, alors ils sont entrés.

Le garde peut-il manier son épée tout de suite ? Est-ce que ce serait un round surprise ? Devrais-je leur faire faire un jet d'initiative pour qu'ils puissent peut-être esquiver (s'éloigner) le coup d'épée ?

Je veux que le jeu soit fluide et réaliste, mais je ne veux pas plier et briser les règles partout. Qu'est-ce que devrait se produire ici, et comment les autres DM réalisent-ils un tel scénario ?

Voici ce que je pense qu'il se passe, mais j'apprécierais tout commentaire. Comme les PC et les PNJ sont en alerte, il n'y a pas de round surprise. Dès que le personnage entre dans la pièce, le combat commence "techniquement" et les initiatives sont donc lancées. Si le PC est plus rapide que le PNJ, il peut courir en arrière ou passer devant le garde plus loin dans la pièce. Si le PNJ gagne l'initiative, il effectue son attaque sur le PC. Est-ce exact ?

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Nathan Fellman Points 31310

Il n'y a pas de surprise ici.

Les gardes sont en alerte. Les PCs savent qu'il y a quelqu'un de l'autre côté (et vraisemblablement hostile). Comme Bradd souligne, vous voulez vous assurer que vos gardes à rouleau leur furtivité. N'oubliez pas que les bonus de compétences ne sont indiqués pour les monstres que s'ils sont compétents. Utilisez donc leur Dex comme test de furtivité. Comparez ce résultat à la Sagesse passive (Perception) de votre PC ou faites un jet de dé actif s'il soupçonne que quelqu'un se trouve derrière la porte.

En gros, ce qui se passe, c'est que la porte est ouverte, et tout le monde fait un jet d'initiative. L'initiative est le mesure de la rapidité de votre réaction lorsque le combat devient inévitable. Personne n'a le droit de sauter cet ordre.

Je n'autorise pas les actions de préparation en dehors du combat (ce n'est pas explicitement interdit, mais ce n'est vraiment pas dans l'esprit de l'initiative roulée). Encore une fois, les deux camps sont préparés, vous suivez l'ordre d'initiative.

Une remarque importante cependant. Ne commencez pas le combat avant que la porte ne soit ouverte. Vos PCs pourraient se rendre compte qu'ils ont été remarqués et essayer d'entamer une conversation à travers la porte. C'est une excellente occasion de jouer un rôle amusant et il ne faut pas la manquer.

4voto

Bradd Szonye Points 8974

Il n'y a pas de surprise, mais ne sautez pas le test de Dextérité (Furtivité).

Les règles de surprise figurent dans les Règles de base, p. 69 :

Le DM détermine qui peut être surpris. Si aucun des camps n'essaie d'être furtif, ils se remarquent automatiquement automatiquement l'un l'autre. Sinon, le DM compare les tests de Dextérité (Furtivité) de toute personne se cachant avec le score passif de Sagesse (Perception) de chaque créature. Sagesse (Perception) de chaque créature du côté opposé. côté opposé. Tout personnage ou monstre qui ne remarque pas qui ne remarque pas une menace est surpris au début de la rencontre.

Dans votre exemple, les gardes tentent une embuscade, vous devez donc d'abord lancer un test de Dextérité (Furtivité) pour eux et le comparer au score passif de Sagesse (Perception) des joueurs. Si les gardes n'ont pas de bonus de Dextérité ou de compétence en Furtivité, vous lancez quand même le test ; vous n'ajoutez simplement rien à leur jet de d20. Il semble que ce soit la seule étape importante que vous ayez sautée. Si les gardes avaient obtenu un très mauvais résultat, tous les joueurs les auraient entendus sans même avoir besoin d'effectuer eux-mêmes un test.

Si les joueurs également vérifient activement la présence d'une embuscade avant d'ouvrir la porte, puis ils doivent effectuer des tests de Sagesse (Perception) normaux et les comparer aux tests des gardes. Ils pourraient entendre les gardes à ce moment-là, même si les gardes ont réussi à se cacher. Avec un résultat de 20, cela aurait été suffisant pour remarquer les gardes, étant donné leur faible score de Dextérité (Furtivité).

Toute personne qui "ne remarque pas de menace" sera surprise lorsque la rencontre commencera :

Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas bouger ou faire une action. action lors de votre premier tour de combat, et vous ne pouvez pas faire de réaction réaction avant la fin de ce tour. Un membre d'un groupe peut être surpris même si les autres membres ne le sont pas.

Au moins certains de vos joueurs ont remarqué la menace et l'ont communiquée au reste du groupe, et les gardes étaient déjà au courant, donc personne ne serait surpris dans votre exemple.

2voto

SevenSidedDie Points 237971

Personne n'est surpris car les deux parties sont conscientes l'une de l'autre. Mais D&D 5e dispose de plus d'outils que la simple surprise pour modéliser les différents degrés de conscience et de préparation tactiques.

Prêt : Bien que ces embusqueurs n'aient pas surpris le parti, ils ont embusqué sont prêts et en attente, donc ils ont probablement déjà effectué une action Prêt avec un déclencheur comme, "Quand quelqu'un passe la porte " pour effectuer une attaque spécifique. Les embusqueurs particulièrement compétents peuvent mettre en place leurs actions Prêts de manière coordonnée pour un effet de frappe alpha maximal.

Avantage : Si, selon votre bon jugement, vous estimez que les PJ ont été particulièrement négligents dans leur façon de se diriger vers l'embuscade, vous pouvez décréter que les PJ ont donné à l'. avantage aux embusqueurs et tu peux donner aux embusqueurs (attends la suite) avantage ! Je donnerais probablement cet avantage sur le jet d'initiative, mais s'ils sont déjà prêts, le donner sur les jets d'attaque serait approprié et particulièrement méchant.

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