Utilisation de contrôles d'aptitudes opposés / concours
Examinons deux cas où l'on essaie de faire cela : l'un avec la caractéristique Grappler et l'autre sans.
Avec la caractéristique Grappler
Si le barbare a le sort Grappler, le grappin fait plus que simplement réduire la vitesse à zéro. Il permet une chance pour retenir le lanceur de sorts avec une action ultérieure. L'état épinglé/restraint ne dit pas explicitement qu'il empêche l'incantation de sorts. ... mais travaillons avec ce que nous avons.
Grappin :
... un test de Force (Athlétisme) contesté par le test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (la cible choisit la capacité à utiliser). Si vous réussissez, vous soumettez la cible à la condition de grappin.
La question importante qui se pose est la suivante : La vitesse d'une créature grappinée devient 0, et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse. . Comme vous le notez, cela n'empêche pas de lancer des sorts (sauf si un sort nécessite un mouvement).
Echapper à un grappin
Une créature grappinée peut utiliser son action pour s'échapper. Pour ce faire, elle doit réussir un test de Force (athlétisme) ou de Dextérité (acrobatie) contesté par votre test de Force (athlétisme).
Chaque tour de grappin est un concours : la créature grappinée peut se libérer, ce qui peut inclure de lancer un sort pour le faire.
Action Économie Note : cette tentative de fuite peut empêcher d'utiliser une action pour lancer un sort, mais tout bonus d'action ou de réaction au lancement de sort reste disponible si le lanceur de sorts tente de s'échapper en utilisant une action.
Utiliser une action ultérieure ... avec l'exploit
- Vous pouvez utiliser votre action pour essayer d'immobiliser une créature que vous avez agrippée. Pour ce faire, faites un autre test de grappin. Si vous réussissez, vous et la créature êtes tous deux immobilisés jusqu'à la fin du grappin.
Condition d'immobilisation de l'annexe A : (Vous êtes tous deux immobilisés).
- La vitesse d'une créature bridée devient 0, et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.
- Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage, et les jets d'attaque de la créature ont le désavantage.
- La créature a un désavantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité.
Pas de désavantage en cas de tentative de sortie du grappin. Aux rounds suivants, vous pouvez utiliser des attaques sans arme (l'avantage des attaques contre le lanceur de sorts est annulé par le désavantage des attaques contre le lanceur de sorts).
Note : Si le clerc de votre groupe veut lancer Flamme sacrée sur ce lanceur de sorts, la cible a un désavantage sur la sauvegarde de Dex... c'est un cantrip à cible unique. Mais ce n'est pas ce que vous essayez d'accomplir.
Même avec l'exploit, le DM doit prendre une décision.
Décision recommandée : il faut un test de résistance supplémentaire pour empêcher le lanceur de sorts d'essayer de lancer des sorts à chaque tour. Le lanceur de sorts résiste avec sa volonté. (Et essaie probablement de briser le grappin). Il n'y a pas de bouton facile, l'ennemi se défend. .
Note : Les sorts n'ayant qu'une composante verbale ne seront pas arrêtés. Par exemple, un ordre de "ramper" sur lequel le Barbare échoue à sa sauvegarde devrait rompre le grappin.
Sans la caractéristique Grappler
Réduire la cible à la vitesse zéro, aucune contrainte explicite sinon, et bien sûr à chaque tour le lanceur de sorts peut essayer de briser le grappin. Jusqu'à présent, ce genre de contrainte détaillée, bien que familière dans un sens cinématographique de la télévision et des films, n'a pas de support de règles explicites avec un simple Grappin. Puisque le barbare n'a pas payé le prix de l'exploit, le grappin simple devrait être moins efficace que le grappin avec exploit.
Les décisions sur les règles
Je recommande que si vous voulez ajouter cette caractéristique ou capacité, et qu'il n'y a pas d'exploit, le barbare doit tenter un second grappin après un grappin réussi, chaque tour/round, avec *désavantage. (Sinon, pourquoi l'exploit Grappler ?). De même, le lanceur de sorts n'est pas retenu. Je dirais aussi que le barbare ne peut faire aucune autre attaque lorsqu'il tente ce grappin avancé sans l'exploit.
Le désavantage reflète la difficulté de contrôler un adversaire résistant, mais laisse la possibilité de réaliser des actions héroïques ou des événements uniques au cours de la partie.
Inspiration Avantage et inconvénient
Le Barbare a-t-il un point d'inspiration, précédemment attribué ? Le DMG pages 240-241 introduit l'utilisation de l'inspiration :
Récompenser l'inspiration est un moyen efficace d'encourager les jeux de rôle et la prise de risques. ... le personnage ne peut avoir plus d'une Inspiration à la fois.
Le cas moins important d'un point d'inspiration bardique aidant un jet donné n'est pas aussi puissant que l'inspiration attribuée par le DM, qui donne l'avantage, mais cela ne peut pas faire de mal d'ajouter quelques points au jet de dé.
Vous obtenez généralement un avantage ou un désavantage en utilisant des capacités spéciales, des actions ou des sorts. L'inspiration peut également donner un avantage à un personnage . Le MJ peut également décider que les circonstances influencent un jet dans un sens ou dans l'autre et accorder un avantage ou imposer un désavantage en conséquence.
C'est le genre de scénario dans lequel, en tant que MJ, je considère que les règles d'Inspiration fournissent cette "occasion spéciale" que le joueur doit saisir pour s'adapter à la situation. avec un point d'inspiration brûle ce précieux point et obtient un avantage, pour annuler le désavantage lorsqu'il essaie de coincer/limiter le lanceur de sorts. Il n'est pas garanti que cela fonctionne, mais cela peut faire pencher la balance en faveur du barbare pour ce premier round.
Si les circonstances font qu'un jet a à la fois un avantage et un désavantage, on considère que vous n'avez aucun des deux, et vous lancez un d20.
Si le joueur n'a pas gagné un point d'inspiration, il y a moins de chances que le truc cool qu'il essaie de faire fonctionne. S'il a gagné ce point d'inspiration, il y a plus de chances qu'il réussisse.
Inspiration mise à part, et selon les circonstances, vous pouvez toujours appliquer un avantage ou un désavantage pour une tentative donnée si une circonstance vous suggère que cela a du sens. (Soit pour le barbare, soit pour le lanceur de sorts qui essaie de ne pas être contrôlé de la sorte). C'est l'une de ces choses que vous déciderez dans chaque situation au fur et à mesure qu'elle se présentera.
Pas de "bouton facile"
N'oubliez pas : à chaque tour, le lanceur de sorts a une chance d'échapper au grappin.
0 votes
Veuillez ne pas répondre dans les commentaires, même partiellement. Réponse dans les réponses. Les commentaires servent à demander des précisions ou à suggérer des améliorations.