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Comment puis-je jouer les idiots ?

J'ai un personnage demi-ogre dans mon groupe de jeu de rôle local, et l'une des restrictions imposées par le jeu de rôle pour les demi-ogres est qu'ils ont une faible intelligence. Je me retrouve souvent à me mordre la langue pour ne pas dire des choses "intelligentes" et pleines d'esprit, ou à raisonner avec les autres pour résoudre l'intrigue. La plupart du temps, je passe simplement pour quelqu'un de calme.

Comment puis-je jouer les idiots et continuer à m'amuser ?

Comment puis-je jouer les idiots et améliorer le plaisir du jeu des autres ?

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@WesleyObenshain Erm non. Cela conduit généralement à des personnages qui incarnent vos pires préjugés sur les gens, qui ne sont pas amusants à jouer et rendent le jeu pire pour les autres personnes.

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Salut à tous, bonnes réponses. J'avais peur en venant sur cette Q de la trouver pleine de a) confusion chaotique avec des idiots et/ou b) de réponses non basées sur un jeu réel (Bon subjectif, Mauvais subjectif) mais là c'est de la haute qualité. Bon travail !

69voto

John Owen Points 897

Tout le monde dans mon groupe de jeu a traversé cette évolution du jeu à un moment donné. Trouver la joie de jouer un personnage stupide consiste à entrer dans l'espace mental de votre personnage (ou son absence) et à ne pas vous prendre trop au sérieux.

Assurez-vous que vous êtes prêt à faire des erreurs. Le fait de ne pas être très intelligent signifie que votre personnage peut être confondu, exploité et utilisé à mauvais escient par vos amis et vos ennemis.

Plutôt que de chercher des choses intelligentes et spirituelles à dire, cherchez des malentendus hilarants. Prenez les choses trop à la lettre. Ne jamais comprendre la différence entre une métaphore et la vérité. Voir le monde en noir et blanc et s'y accrocher obstinément face à la réalité.

De temps en temps, vous pouvez être ce que mon groupe appelle "dumb-telligent". Un moment de stupidité et d'intelligence est ce moment où un personnage simple d'esprit peut ramener le reste du groupe sur terre en disant quelque chose de très simple. Lorsque je jouais un personnage stupide, je ne le faisais jamais plus d'une fois par session. C'était comme un point de héros ou un point d'action : une fois dépensé, il n'y en avait plus.

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Cela peut être très amusant. Tu dois juste le coupler avec un certain... manque de responsabilité.

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Il y a 7 idées individuelles géniales ici. Mon style d'édition standard est de trouver les bonnes réponses, de les décomposer et de mettre en évidence les idées principales. C'est tellement bien écrit que je pense que cela aurait rendu la réponse pire.

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J'aime le quota d'un moment de stupidité par session. Cela vous donne une chance de contribuer un peu tout en améliorant votre personnage, et sans avoir l'impression de tricher. Toutes les idées sont bonnes.

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Nick Haddad Points 4326

Les personnages muets qui ont réussi ne sont pas juste muet. Développez le personnage autant que vous le feriez pour un personnage qui n'est pas censé être muet.

Je trouve que les personnages qui utilisent des mots d'une syllabe ou une grammaire étrangement mauvaise, mais qui ne semblent pas handicapés, deviennent vite ennuyeux. Votre personnage peut suivre les conseils de ses amis la plupart du temps, mais lorsqu'il est laissé à lui-même, il commet des erreurs ou fait l'évidence en combat. Si ses amis lui ont dit de faire quelque chose et que la situation a changé, faites-lui continuer à faire ce qu'ils lui ont dit de faire parce qu'il ne comprend pas pourquoi il le fait en premier lieu.

Aussi, n'en faites pas trop. Vous comptez probablement sur les autres pour comprendre certaines choses, mais vous pouvez vous souvenir de la façon dont les gens vous ont traité. Si les gens sont condescendants avec vous, vous pouvez le savoir, à moins qu'ils ne le fassent de manière subtile. Lorsqu'il devient évident que vous avez fait quelque chose de stupide, vous avez honte, vous vous mettez en colère ou vous êtes embarrassé et vous ne voulez pas que quelqu'un en parle. Vous n'utilisez pas de structure de phrase complexe, mais vous parlez généralement assez normalement pour qu'il ne soit pas immédiatement évident que vous êtes stupide.

Cela peut être amusant pour la table car c'est une sorte d'exercice de résolution de problèmes pour donner à votre personnage des instructions qui couvrent suffisamment de possibilités mais qui ne sont pas trop compliquées à comprendre. La résolution de certains problèmes et la stratégie ne sont pas à votre portée, mais vous pouvez passer ce temps à déterminer comment votre personnage comprend la situation. Jusqu'à un certain point - vous pourriez demander l'aide de tout le monde pour que l'intrigue ne soit pas une série d'énigmes ou de puzzles, à moins qu'ils ne vous donnent spécifiquement quelque chose à faire (par exemple, votre personnage participe à un concours d'énigmes contre un poulet qui parle : "Sur quoi suis-je assis ?". "Un œuf". "Qu'est-ce que j'aime pour le petit-déjeuner ?" "Un œuf". "D'où viennent les poulets ?" "Un oeuf". "Qu'est-ce qui est arrivé en premier avant le poulet ?"...).

Pour un realmente Un personnage muet qui les incarne de manière réaliste ne serait probablement pas amusant, puisqu'ils n'ont généralement aucune idée de ce qui se passe - ce serait comme essayer d'incarner un chien. S'il s'agit d'une campagne comique où vous êtes aussi stupide que possible, cela peut fonctionner, mais cela ne durera que quelques sessions au maximum. Ou pas. Si vous vous amusez, ne me laissez pas vous arrêter - je pense simplement aux personnages d'autres personnes qui ont fonctionné à mon goût.

18 votes

+1 ; c'est un excellent point que les personnages muets sont toujours des personnes, avec une histoire et des sentiments sur la façon dont ils sont traités. Leur donner une certaine profondeur émotionnelle (si ce n'est intellectuelle) semble être un bon moyen de les rendre satisfaisants à jouer.

6 votes

Beaucoup d'excellents conseils dans ce fil de discussion, mais celui-ci aborde fermement la façon de faire fonctionner une machine muette. avec le groupe . De plus, j'ai l'impression d'avoir appris le plus possible.

35voto

Sailing Judo Points 235

Ce que j'ai trouvé qui fonctionne de manière réaliste, ce n'est pas de toujours mal interpréter les choses, mais de simplement ne parviennent pas à mettre les choses en ordre . Lorsque le reste du groupe propose un plan en quatre parties, le personnage stupide ne verra pas comment les parties s'assemblent pour accomplir quoi que ce soit.

Cette méthode est moins amusante que d'avoir toujours tort, mais elle vous permet de jouer un personnage stupide qui n'est pas une comédie. Si vous êtes l'idiot maladroit qui se trompe toujours exactement et précisément, le groupe finit par se moquer de vous et par vous ignorer.

L'autre facteur de cette technique est de comprendre comment votre personnage réagit d'être stupide. J'ai joué trois personnages stupides à succès et ils ont tous pris leur stupidité de différentes manières.

  • Mon demi-orque s'est mis en colère à cause de ça. Quand il ne comprenait pas quelque chose, il se mettait rapidement en colère. Mais quand il comprenait quelque chose (ou pensait l'avoir compris), il devenait extrêmement suffisant et personne ne voulait lui dire qu'il avait tort.

  • Mon stoner ne savait même pas qu'il était muet. Il avait un créneau suffisamment différent du reste de la fête pour pouvoir planifier ses propres manigances sans se mettre en travers du chemin de quiconque.

  • Mon demi-ogre était béatement ignorant. Il faisait ce qu'il voulait quand il le voulait. Les gens bavards devaient trouver des plans pour tout accomplir, mais Tibor faisait simplement les choses. Dans son esprit, cela le rendait supérieur au reste du groupe.

10 votes

J'aime déjà tous ces personnages.

1 votes

Je pense qu'un excellent exemple du personnage de "stoner" ci-dessus est le personnage de Dolph Lundgren, Gunner dans Expendables 2 .

0 votes

"Mais pourquoi des modèles masculins ?" "Mais pourquoi des modèles masculins ?"

31voto

helloandre Points 5784

Posez des questions qui donnent aux autres une chance de montrer à quel point ils sont intelligents. ils sont.

25voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Comptez jusqu'à 5 avant de parler.

N'hésitez pas à être aussi éloquent que vous le souhaitez, mais faites des pauses dans votre conversation, comme si vous vous entraîniez à ce que vous allez dire. Alors que les pauses normales dans l'oraison montrent la délibération, des pauses inhabituelles et des mots stratégiquement mal placés pourraient donner l'impression que quelqu'un "essaie trop" d'être intelligent : un bon moyen de paraître inculte.

12 votes

Mince, c'est étonnamment similaire à mon conseil pour jouer un personnage avec une grande sagesse.

2 votes

Cette esquisse est un excellent exemple de l'efficacité des pauses dans les jeux stupides.

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Pour ce faire, il faut un groupe éduqué et non chaotique, sinon, à la première pause, quelqu'un parlera par-dessus vous.

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