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Comment puis-je jouer les idiots ?

J'ai un personnage demi-ogre dans mon groupe de jeu de rôle local, et l'une des restrictions imposées par le jeu de rôle pour les demi-ogres est qu'ils ont une faible intelligence. Je me retrouve souvent à me mordre la langue pour ne pas dire des choses "intelligentes" et pleines d'esprit, ou à raisonner avec les autres pour résoudre l'intrigue. La plupart du temps, je passe simplement pour quelqu'un de calme.

Comment puis-je jouer les idiots et continuer à m'amuser ?

Comment puis-je jouer les idiots et améliorer le plaisir du jeu des autres ?

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@WesleyObenshain Erm non. Cela conduit généralement à des personnages qui incarnent vos pires préjugés sur les gens, qui ne sont pas amusants à jouer et rendent le jeu pire pour les autres personnes.

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Salut à tous, bonnes réponses. J'avais peur en venant sur cette Q de la trouver pleine de a) confusion chaotique avec des idiots et/ou b) de réponses non basées sur un jeu réel (Bon subjectif, Mauvais subjectif) mais là c'est de la haute qualité. Bon travail !

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Pauk Points 372

Je ne recommande pas nécessairement d'utiliser toutes les astuces décrites ci-dessous. Certaines d'entre elles peuvent facilement aboutir à des personnages comiques. Si vous essayez seulement d'abaisser un peu votre intelligence, vous n'aurez peut-être besoin de suivre qu'une ou deux de ces étapes. Notez également que les demi-ogres et les demi-orques ne sont pas nécessairement mauvais dans les énigmes, les jeux ou la lecture des "méchants", mais les intrigues, plans ou discours complexes peuvent généralement les dépasser.

Limitez votre vocabulaire

Choisissez un ensemble de mots (peut-être 200 à 500, selon le degré de mutisme que vous voulez atteindre, par rapport aux 2 000 habituels) auxquels vous vous limiterez.

OU

Limitez-vous à des mots simples - des mots d'une ou deux syllabes pour la plupart, bien que je recommande "bonheur" plutôt que "félicité". Si vous devez dire quelque chose de plus compliqué, combinez deux mots - "tree killer" au lieu de "woodcutter", par exemple.

Limiter l'utilisation des temps

Je recommande d'utiliser tout au plus deux ou trois temps, et de les utiliser de manière excessivement cohérente.

  • Le présent

    Limitez-vous à des phrases simples au présent. Par exemple, dites "je me bats" au lieu de "je me bats".

  • Le passé

    Avec le passé, il est important d'être cohérent sur la façon dont vous conjuguez les verbes. Ne dites pas "Nous avons combattu le dragon". Dites plutôt "Nous avons combattu le dragon" ou même "Nous avons combattu le gros écailleux". Si cela vous semble trop muet, utilisez "a fait", et dites "Nous avons combattu le dragon".

  • Le futur

    Le futur est facile. Vous pouvez être cohérent, et toujours faire précéder le futur de "will" ou "gonna". Je vous recommande cependant de choisir le verbe auxiliaire à l'avance et de vous y tenir.

  • Autres temps

    • Conditionnel - "Nous allons peut-être combattre le dragon" au lieu de "Nous pourrions combattre le dragon". "Nous avons peut-être combattu le dragon" ou "Nous avons peut-être combattu le dragon" au lieu de "Nous aurions pu combattre le dragon".
    • Infinitif - Utilisez la forme au présent du mot, ou préfixez-le toujours par "à", même si cela est inapproprié. "Nous nous préparons à combattre le dragon." En général, je vous déconseille d'utiliser des phrases complexes qui impliquent l'utilisation de formes infinitives du verbe, cependant.
    • Les temps parfaits et progressifs - Évitez-les.
  • Accord sujet-verbe

    Ne vous inquiétez pas pour ça. Mélangez-les, si vous le souhaitez ; parlez toujours comme si vous utilisiez la troisième personne du singulier (ou un autre temps), ou vous vous trompez toujours. C'est une erreur honnête !

Abus à la première personne

Évitez le mot "je". Vous pouvez dire "Moi aller au marché" ou "Trorg acheter un gros sandwich". Sinon, utilisez le mot "je" mais utilisez les verbes comme s'il s'agissait de la troisième personne. "Je vais au marché. J'achète un gros sandwich." Ou faites les deux.

Ignorer la structure correcte des phrases

Au lieu de dire "À qui appartient cette épée ?", dites "À qui appartient cette épée ?" (ou "Qui est cette épée ?").

Soyez impatient

Faites un jeu de rôle pour montrer que vous vous ennuyez lorsque les autres parlent trop. Interrompez les gens, en supposant que vous avez compris leur intention. Sautez sur les hypothèses. S'éloigner pendant qu'ils parlent.

Soyez brut

Le politiquement correct est pour les elfes.

Mauvaise prononciation des mots

Il est logique que certains mots soient bafoués lorsque l'on joue l'une des races les plus stupides. "Ceci" se prononce typiquement comme "Dis". D'autres mots - ou noms - sont tout simplement trop compliqués à comprendre pour vous. Au lieu d'appeler la dame elfe "Aeraelastia", appelez-la "Arlasta".

Prendre des décisions de manière différente

Les règles de la logique ont été créées par un philosophe, et vous êtes tout sauf ça. Un demi-orque ou un demi-ogre ne devrait pas se laisser influencer par des arguments logiques, mais plutôt utiliser ses propres critères de décision. Par exemple, attaquer un fermier qui crie sur sa femme parce que "il a crié, donc il doit être mauvais !".

Trouvez un élément intéressant qui motive votre personnage

Cela peut ajouter de la profondeur à n'importe quel personnage, mais cela peut rendre les personnages stupides particulièrement mémorables. J'avais un personnage qui aimait faire des sculptures avec de la boue. Vous pouvez aussi vous enthousiasmer pour des choses simples (avec un certain thème, tout de même).

Être immature

Il est possible que le personnage que vous jouez soit immature plutôt que (ou en plus d'être) stupide. Si c'est le cas, montrez certains des signes d'immaturité suivants :

  • Émotions volatiles - être impatient, se mettre en colère facilement, etc.
  • Dépendance ou indépendance COMPLÈTE - Demander à quelqu'un d'autre de toujours faire quelque chose pour vous, ou plus vraisemblablement, refuser de laisser quelqu'un d'autre faire quelque chose pour vous, même s'il est clairement plus qualifié. "Nope, Trorg parle à diplormat lui-même !"
  • Besoin d'une satisfaction immédiate
  • Soyez égoïste

Oublier subtilement

C'est assez difficile d'être subtil. Si quelqu'un essaie de dire quelque chose indirectement, l'un des comportements suivants peut être approprié :

  • Être incapable de comprendre
  • Il faut plusieurs indices avant de comprendre
  • Il faudrait avoir été prévenu à l'avance que "Je suis fatigué" signifie "Attaquez les gens à qui nous parlons !".
  • Toujours supposer que le signal signifie la même chose, même s'il provient d'autres personnes.
  • Interpréter incorrectement les autres signaux sociaux

7 votes

Leyroooy Jeeeenkiiiins !

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Steve McLeod Points 205

L'un de mes personnages préférés que j'ai joué était un barbare goliath (qui partait à l'aventure avec son frère, qui était un gardien). Aucun des deux n'était très intelligent, ce qui est le premier truc :

  1. Les oiseaux stupides d'une même plume s'assemblent. Essayez de convaincre l'un de vos camarades de jeu de rejoindre le camp des idiots et de jouer les uns contre les autres comme une paire de Stooges ou Beavis et Butthead ou les gars de Dumb et Dumber... ce qui m'amène à la question suivante :

  2. Regardez des films ou des émissions de télévision stupides. Faites attention à la façon dont les gens stupides communiquent. Remarquez quand les personnages stupides font avancer l'histoire ou résolvent les énigmes... ils le font rarement exprès. Cependant, ils arrivent quand même à faire avancer les choses.

  3. Lorsque vous êtes tenté de faire quelque chose d'intelligent, faites le contraire. Si vous vous y prenez bien, vous pouvez toujours faire ce que vous vouliez faire, mais là encore, il s'agit plutôt d'un résultat accidentel ou d'une conséquence involontaire de vos actions.

  4. Parlez à votre SM en dehors du groupe pour voir s'il peut aider à réaliser ce genre de choses. Faites-leur part de vos intentions et expliquez-leur comment vous souhaitez que les choses se passent pour votre personnage. Je n'ai pas encore rencontré de SM qui n'apprécie pas quelqu'un qui est prêt à faire des efforts pour que les choses se passent bien. jeu de rôle leurs personnages, et la plupart seront plus qu'heureux d'aider à faciliter ce genre de participation.

14voto

Philip Points 2060

Avez-vous déjà lu wikipédia simple ?

Lorsque je joue mon barbare demi-orque, je limite son vocabulaire à un petit sous-ensemble de mots courants qu'il exploite à fond. Je jette également la plupart des règles de grammaire et parle souvent à la troisième personne. Cela donne l'impression que mon personnage a l'air stupide, et avec l'effort que cela demande d'analyser ce que je veux dire à travers ce langage stupide, c'est généralement assez authentique.

Trog n'aime pas les petits hommes-mages.

Trog se fait krunker maintenant.

Un gnome bavard ment à Trog

Si l'armée a la clé de la mort (intrigue mcguffin)... et que Torg n'a pas la clé... alors l'armée a mo boomboom den Trog. Ce n'est pas bon. Hmmmm, Trog doit être une armée sournoise. Trog prend la clé sans boomboom. Maintenant Trog a plus de boom boom que l'armée.

Trog désolé. Trog a des difficultés de communication avec ce que tu dis. En langue maternelle, "Subtly assassiner" se transforme en "boomboom wif no boomboom". (les gars, mon personnage vote contre l'empoisonnement du roi).

Il fait la différence entre les discussions de table et ce que je dis dans mon personnage. Je suis complètement dispensé de mémoriser les noms des PNJ. De plus, c'est hilarant quand je réussis un bon coup de bluff ou de diplomatie et que je me lance dans l'anglais du roi.

Je dis, mon bon monsieur, vous savez que votre maître est une véritable canaille pratiquant les arts sombres de la nécromancie, n'est-ce pas ? Je serais effrayé, effrayé, de penser aux conséquences désastreuses de continuer dans cette voie. dons monocle

13voto

Wade Points 1531

Je pense que la clé est d'être stupide sur certaines choses . La plupart des gens sont intelligents pour certaines choses et moins intelligents pour d'autres. Même les personnes très intelligentes ont leurs points faibles, tout comme certaines personnes stupides ont des points forts.

Par exemple, l'un des joueurs de notre groupe a fait un excellent travail en jouant un barbare (surprise). Il avait un sens du combat phénoménal. Il réagissait instinctivement au danger et avait toujours une longueur d'avance sur les autres joueurs en termes de tactiques en un contre un. Mais il ne pouvait même pas concevoir le concept, et encore moins pratiquer, des tactiques de petites unités. Quand on lui demandait de se battre en groupe, il réagissait avec une sorte de pitié muette. "Huh. Toi et tes 'tactiques' vous êtes des filles et des faibles."

Le joueur a relevé quelques domaines dans lesquels il était mentalement inadéquat, soit en raison de son conditionnement culturel, soit par manque de capacités cognitives. Il n'avait aucun respect pour les femmes et les non-humains, ce qui explique pourquoi il a essayé de faire la cour à une jeune fille elfe avec un morceau de viande. Il n'avait aucune grâce sociale, non pas parce qu'il était arrogant, mais parce qu'il ne pouvait détecter aucun des indices subtils du langage corporel et du comportement. En général, s'il ne pouvait pas le toucher ou le voir directement, cela n'existait pas pour lui.

Ce joueur a été capable de se mettre dans cet espace de tête, ce qui, je pense, a été la clé de son succès. Plutôt que d'utiliser une formule, il avait quelques règles simples qui régissaient la pensée du personnage, et il les a appliquées. Les résultats étaient parfois humoristiques, parfois très mauvais pour le groupe de PC, et toujours intéressants.

9voto

Corey Trager Points 11334

Je suis heureux que cette question existe, car je peux maintenant parler du premier personnage de RPG que j'ai créé avec succès...

Gesan le moine demi-orque

Gesan vient d'un pays lointain (pas l'Asie) où on lui a appris à aiguiser ses forces physiques et les vertus de la médiation et du dévouement à son pays et à sa cause.

Il était aussi, malgré sa participation fréquente à la méditation, aussi bête qu'un sac de briques. Et à ce jour, c'est l'un des personnages que je préfère avoir joué.

Voici comment il a contribué de façon unique à la fête, et au plaisir du reste du groupe.

Gesan protège tout le monde

Gesan était un moine, mais il était aussi un homme grand et fort qui pouvait encaisser des tonnes de coups, grâce à plusieurs bons jets de points de vie et un modificateur de constitution élevé. En tant que tel, il se jetait souvent à la tête d'autres personnes pour les protéger, par dévotion pour le groupe.

Habituellement, cela signifie que Gesan a besoin de beaucoup de soins par la suite, parce qu'il l'avait déjà fait auparavant, étant donné que la personne qu'il sauvait portait une armure lourde et avait une meilleure capacité de résistance que lui.

Mais il l'a fait quand même. Il avait une vision idéalisée de lui-même, et cela était plus fort et plus pertinent pour lui que la personne réelle qu'il était. Les individus "idiots" agissent comme ça tout le temps, parce qu'ils ne se considèrent pas tant par les qualités qu'ils ont, mais par les qualités qu'ils aspirent à avoir. Cela fonctionne pour eux (ou, espérons-le, si vous jouez un personnage de cette façon) car en aspirant à ces qualités, ils les obtiennent dans une certaine mesure.

Mais ils continuent à agir envers eux, même s'ils ne sont pas à la hauteur de ces qualités dans la réalité. C'est pourquoi Gesan se jette devant un Paladin lourdement armé, et doit être constamment réorienté par les autres membres du groupe vers de meilleurs objectifs. Vous saurez que vous faites bien les choses lorsque tous les membres du groupe crieront le nom de votre personnage en même temps.

Laissez-les vous rediriger, car si le fait de jouer un personnage maladroit et trop sûr de lui est amusant, il ne l'est que jusqu'à ce qu'il cause des problèmes au groupe. À moins que votre personnage ne soit également très obstiné, vous devriez d'abord le laisser vous donner quelques indications, puis vous lancer dans l'aventure avec un abandon téméraire.

Gesan brise les portes

C'est peut-être mon moment préféré dans l'histoire de Gesan. En voyageant dans un donjon, notre groupe est tombé sur une porte verrouillée. Après avoir exploré une pièce annexe, nous avons trouvé une clé gardée par un squelette. Gesan a ramassé la clé, et lorsque nous sommes retournés dans la pièce, Gesan a reçu des instructions pour ouvrir la porte.

Il a commencé à le briser avec ses poings. Et nous avons gardé cette clé pendant cinq bonnes sessions.

Les solutions évidentes, comme ouvrir une porte avec une clé que l'on vient de trouver, ne viennent pas toujours à un personnage qui est " muet ". Pensez à une situation dans laquelle vous avez essayé d'accomplir une tâche assez simple, mais parce que vous ne saviez pas comment faire, vous avez fini par faire beaucoup plus de travail que nécessaire, ou vous avez fini par forcer votre chemin. Cette solution plus difficile est une solution "plus simple", et c'est souvent la logique sur laquelle un personnage "idiot" va agir.

Vous pouvez le justifier de plusieurs façons. Peut-être le personnage veut-il se mettre en valeur en faisant les choses à la dure, même si c'est une très mauvaise idée. Ou peut-être qu'il n'a pas fait le lien et qu'il pense simplement qu'on lui demande de faire l'impossible.

Encore une fois, vous devriez essayer de le faire quand il est moins probable que cela pose un problème, et laisser les personnages des autres joueurs vous convaincre de ne pas le faire si cela devait poser un problème. Vous jouez un personnage stupide, mais cela ne veut pas dire que vous devez être stupide. con votre personnage.

Gesan réfléchit très attentivement

La dernière pièce de ce donjon contenait une énigme très complexe, que Gesan était certain de pouvoir résoudre s'il avait le temps d'y réfléchir. Il s'est assis et a réfléchi à la question pendant un certain temps. Alors que les autres personnages ont résolu l'énigme facilement.

Et au moment où ils étaient en train de la résoudre, Gesan a fait irruption dans la pièce, avec un grand sourire car il avait enfin trouvé la réponse ! Ce qui n'était pas très bon puisque les casters du groupe étaient maintenant en train de combattre une Chimère libérée à travers deux points d'étranglement. Gesan s'est très vite retiré.

Il y a un mythe sur les personnages "muets" qui dit qu'ils ne devraient jamais être autorisés à résoudre des problèmes complexes ou cérébraux, parce qu'ils sont "muets". Bien qu'ils ne soient certainement pas les plus grands penseurs du groupe, cela peut arriver, soit par chance, soit par coïncidence, soit par un effort déterminé. Et cela ajoute un niveau de profondeur à un personnage lorsque vous le montrez. Il ne s'agit pas "seulement" d'un personnage stupide, mais d'un personnage capable de penser à des choses par lui-même, même si ce n'est pas toujours utile, pas toujours à temps ou pas toujours applicable.

Plus important encore, un personnage stupide va essayer. Il fera tout son possible pour aider à résoudre des problèmes pour lesquels il n'est pas nécessairement doué, si on le lui demande ou s'il est obligé de le faire. Et vous pouvez vraiment faire ressortir leur personnalité en montrant comment ils font face à cette adversité.

Dans le cas de Gesan, c'est grâce à sa détermination et à son refus d'abandonner la tâche à accomplir, comme il le fait pour tous ses problèmes. Et la façon dont votre personnage gère ses propres problèmes ne doit pas seulement refléter sa "bêtise", mais aussi la véritable personnalité qui se cache derrière.

Le Gesan résume le Gesan

"Ce qu'il veut dire quand il dit que Gesan n'est pas intelligent, c'est que Gesan est lent, mais tranchant comme une charrue. Il prend du temps pour apprendre de nouvelles choses, et il réfléchit soigneusement, mais il fait son travail, et il essaie toujours, même s'il ne le fait pas toujours bien. Gesan fait de son mieux."

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