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2048 : Comment continuer quand on est obligé d'aller dans la mauvaise direction ?

Quelle est la meilleure façon de continuer, si l'on a été obligé de se déplacer dans la mauvaise direction et qu'un 2 est apparu à l'opposé d'une grande rangée de chiffres ?

Exemple :

Example situation in 2048 game

Le dernier état était constitué de toutes les tuiles d'une pièce en dessous, sauf pour les 2 inférieures qui n'existaient pas. Un seul mouvement était autorisé : vers le haut, ce qui créait une rangée vide en bas dans laquelle un 2 apparaissait.

Dans cette situation, je ne dure généralement pas plus longtemps, car le fait de redescendre perturbe tout. Quelle est la meilleure façon de continuer ?

Je connais différents algorithmes, mais la plupart d'entre eux sont destinés aux machines. Et l'approche "carreaux sans monotonicité ni fluidité" ne fonctionne pas ici.

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Caleb Points 9185

Descendez tout droit.

Si vous allez à gauche, à droite ou même en haut, les petites tuiles apparaîtront sous les grandes tuiles et vous n'aurez rien pour les fusionner.

Si vous descendez directement, vous aurez toujours 2 's, 4 et 8 pour fusionner avec.

Par exemple :

Dans ce cas, le seul mouvement possible est la hausse.

In this case the only move is up

Lorsque vous montez, une petite tuile apparaît, ne vous inquiétez pas, redescendez pour qu'aucune autre petite tuile n'apparaisse en bas.

When you go up...

Après être descendu, la petite tuile sera toujours là, mais vous pouvez continuer le jeu en l'ignorant, généralement après avoir fait quelques mouvements vous serez en mesure de vous en débarrasser.

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J'ai utilisé ce jeu comme exemple, mais cela fonctionne de la même manière avec les grandes tuiles, par exemple 1024 's, 2048 et même 4096 's. C'est presque jamais impossible pour se sortir d'une telle situation, il suffit de réfléchir à chaque mouvement avant de le faire.

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