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Comment faire pour que mes pops soient heureux et éviter une agitation constante

Stellaris sur vapeur :

Ma technologie et mon développement étaient toujours très en retard par rapport à ceux de l'IA. J'ai donc configuré les choses pour qu'il y ait une énorme galaxie à 4 spirales avec une seule IA. Je l'ai fait pour apprendre la dynamique. Eh bien, je ne peux pas m'étendre une fois que quatre planètes sont colonisées ou à peu près, mes citoyens deviennent enragés et la productivité tombe à zéro. 4 vaisseaux scientifiques ont été mis en place et 2 vaisseaux de construction et environ 40% de la galaxie explorée se bat toujours contre les 5 systèmes colonisés en colère. Certains avec plusieurs planètes. Cela a été essayé pas moins de 5 fois avec le même résultat. Toutes mes colonies deviennent des foyers d'agitation. Je ne peux jamais faire en sorte qu'elles cessent d'être en conflit. Finalement, une espèce impatiente obtient un vol spatial et en très peu de temps, elle a colonisé 5, puis 10, puis 20 systèmes et dispose d'une technologie qui surpasse la mienne, très rapidement.

Alors comment est-il possible de rendre les gens heureux et de gagner de la technologie ? L'IA est-elle construite pour paralyser le joueur humain ? C'est tout simplement frustrant. Comment peut-on construire un empire dans ce jeu ? Même si les ennemis sont éliminés, vos citoyens ne le permettront pas.

Expliquez-nous comment vous rendez les citoyens heureux. J'ai regardé quelques vidéos youtube à ce sujet et les gens discutent généralement de l'endroit où vous le voyez et de la fixation d'objectifs culturels, mais tout cela est trop générique pour dire ce qu'ils ont vraiment fait. Essayer différentes politiques sociales et observer les zones qui indiquent l'humeur de la population ne change pas le fait qu'une fois qu'il y a 4 ou 5 systèmes possédés, tous les citoyens deviennent furieux et la technologie et le progrès sont paralysés au point d'être irréalisables. Si c'est ainsi que ce jeu est censé être, alors j'ai gaspillé mon argent.

Veuillez expliquer comment il est possible de garder les gens heureux et de construire un empire.

9voto

Odj fourth Points 111

Je pense qu'il vous manque quelques caractéristiques clés (mais subtiles) du jeu qui entravent votre gestion du bonheur. Stellaris comporte de nombreuses pièces mobiles interconnectées.
Si vous venez de jeux de type Civilization à Stellaris, la quantité de statistiques et de contrôle que vous exercez sur votre empire est un peu déconcertante. Je pense que vous avez peut-être négligé quelques nouveaux éléments qui ne sont pas courants dans les autres jeux 4X.

  • L'habitabilité des planètes est un plafond de bonheur .

Chaque planète a un score d'habitabilité. La planète d'origine de votre espèce a un score de 100%, les autres planètes du même type que votre planète d'origine ont un score de 80%, les autres types de la même catégorie ont un score de 60%, les autres catégories ont un score de 20%, les mondes Gaia ont un score de 100%.
Si vous vous installez sur une planète avec 20% d'habitabilité, ces 20% deviennent le plafond du bonheur. Même si vous faites tout ce qu'il faut et que vos citoyens devraient être à 60% de bonheur, leur bonheur sera plafonné à 20% en raison de l'habitabilité de la planète.

Une faible habitabilité a plus d'inconvénients que le bonheur, mais le bonheur est le plus pertinent pour cette question.

Au début, vous ne voulez coloniser que des planètes dont l'habitabilité est supérieure à 50 %, car vous ne disposez pas de la technologie nécessaire pour améliorer les planètes. Lorsque vous débloquez la technologie, vous pouvez terraformer les planètes pour modifier leur habitabilité.

Les populations robotiques bénéficient d'une augmentation de 200 % de l'habitabilité, de sorte qu'elles ne sont pas affectées par l'habitabilité des planètes. Si une planète à faible habitabilité contient beaucoup de minéraux, vous pouvez y établir une population de robots au lieu d'une population organique.

Plus d'informations sur l'habitabilité peuvent être trouvées sur le wiki. .

  • Vous ne pouvez contrôler qu'un nombre limité de mondes du secteur central.

Il s'agit des planètes qui sont sous votre contrôle direct. La valeur par défaut est de 3, bien qu'il existe des traits, des traditions et des technologies qui peuvent sérieusement augmenter ce nombre.

Notez qu'il s'agit d'un plafond souple. Vous êtes en mesure de coloniser plus de planètes que votre plafond ne vous le permet, mais vous subissez une pénalité lorsque vous le faites. Selon le wiki La pénalité concerne l'influence et l'énergie, mais je ne serais pas surpris que cela puisse aussi influencer indirectement le bonheur de la population.

Il est possible de coloniser plus de planètes que ne le permettent vos secteurs centraux, mais vous devez les affecter à des secteurs (considérez-les comme des provinces de votre empire, avec un gouverneur local). Toute planète qui est assignée à un secteur ne compte plus comme une planète du secteur central. Les gains de minerais et d'énergie d'un secteur sont réduits (vous pouvez réguler la taxe sur ceux-ci), la science et les ressources vous sont données sans réduction.

La page wiki contient plus d'informations sur les systèmes de base et les secteurs.

  • La population qui appartient à une faction a un bonheur de base égal à celui de la faction.

Avant que les modificateurs ne soient appliqués, chaque pop commence à 50% de bonheur. Cependant, si une pop fait partie d'une faction, elle commencera avec le bonheur de la faction. Si vous ne faites aucun effort pour garder vos factions heureuses, vos personnages seront plutôt malheureux.

En plus du bonheur de base, il y a une tonne de modificateurs qui peuvent influencer l'indice de bonheur final d'une pop.

Les modificateurs négatifs les plus courants proviennent de : modificateurs de planète, être asservi, civisme et droits mal choisis, famine.
Les modificateurs positifs les plus courants proviennent de : modificateurs de planète, traits de souverain, bâtiments, édits, traditions.

Plus d'informations sur le bonheur sur le wiki .


  • Ce n'est pas pour rien que Stellaris dispose d'un navigateur wiki intégré. .

Je n'essaie pas de jouer les durs à cuire, mais je pense qu'il est important d'aborder ce sujet. Si vous cliquez sur le bouton du point d'interrogation (en bas à droite de l'écran de jeu), vous ouvrirez un navigateur dans le jeu vers le wiki de Stellaris.

Le jeu comporte tellement de fonctionnalités et de statistiques qu'il est difficile de tout distinguer de temps en temps, surtout lors des premières campagnes.

J'ai joué pendant plus de 60 heures et j'utilise encore régulièrement le wiki lorsque je ne suis pas sûr de quelque chose. La plupart de ce que je vous ai dit dans cette réponse vient de la lecture du wiki, plus que de toute autre chose.

Le wiki est bien sûr également disponible en dehors du jeu. .

5voto

adaliabooks Points 986

Le bonheur est déterminé par la compatibilité de votre espèce avec la planète sur laquelle elle se trouve. Vos populations peuvent être malheureuses si vous colonisez des planètes inadaptées au type d'habitabilité de votre espèce.

Lorsque vous vous installez sur de nouvelles planètes (en particulier au début du jeu), visez toujours celles qui présentent une icône verte plutôt qu'une icône rouge ou jaune, car cela signifie qu'elles conviennent mieux à votre espèce.

Il y a beaucoup de facteurs qui peuvent affecter bonheur (Je recommande de lire cette section du wiki en entier) mais certains qui peuvent être un problème sont la famine et le déficit d'influence qui fournissent des diminutions du bonheur à l'échelle de l'empire, donc assurez-vous que vous produisez assez de nourriture et que vous n'avez pas trop diminué votre influence avec des édits ou la construction d'avant-postes frontaliers.

Vous pouvez également vérifier que votre espèce ne présente pas de traits qui affectent négativement l'habitabilité ou le bonheur.

1voto

santyclause Points 2334

Je pense personnellement qu'il y a de plus grands problèmes sous-jacents à cette question, impliquant potentiellement la base de votre empire avec l'éducation civique, les traits, le type de gouvernement, et l'éthique. Je vous recommande de vous pencher sur cette question comme source possible de votre problème.

Pour répondre à votre question sur l'apaisement des troubles, vous pouvez le faire principalement en ayant des armées défensives/offensives stationnées dans la garnison de la planète. Plus il y a d'armées présentes, plus le niveau d'agitation diminuera. Les méthodes secondaires comprennent certaines technologies, traditions, édits planétaires et d'empire, et traits d'espèces.

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