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Comment appliquer les modificateurs de taille (dans une attaque de mêlée) avec la localisation des coups dans GURPS ?

Le guerrier trouve un bon endroit pour sauter par-dessus la tête du dragon, libérant une attaque de mêlée (éventuellement une attaque totale) contre la tête du dragon.

Supposons que le dragon ait des modificateurs de taille suffisamment élevés pour que la tête soit aussi grande que le guerrier.

  • Le guerrier sera-t-il pénalisé par l'emplacement du coup (crâne) ?
  • Le guerrier gagnera-t-il un bonus grâce au SM du dragon ?

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Rufo Sanchez Points 390

Vous utiliserez les deux, mais potentiellement un modificateur de taille modifié.

Alors que Kromm dit qu'ils avaient l'intention de faire en sorte que le SM s'applique au combat de mêlée, mais qu'ils l'ont laissé de côté à un certain nombre d'endroits, ce qui a créé une certaine confusion. FAQ GURPS 4e (similaire à l'approche GULLIVER) :

3.4.2.23 Comment appliquer les modificateurs de taille en combat de mêlée ?

Normalement, le modificateur de taille de votre adversaire est appliqué à votre jet d'attaque, quel que soit le vôtre. Le problème, c'est que dans certains cas, cela pose un gros problème ; par exemple, deux fourmis (SM -10) n'ont pratiquement aucune chance de se frapper l'une l'autre, à moins qu'elles ne disposent de Brawling-20+. Pour corriger cela, une nouvelle règle optionnelle a été introduite :

Lorsque deux adversaires se font face en combat de mêlée, appliquez la différence de modificateurs de taille comme un bonus à l'attaquant le plus petit et comme une pénalité au plus grand. Cependant, le bonus à un petit adversaire est limité à +4 ; attaquer un mur dix fois plus grand que vous n'est pas plus facile que de frapper un mur quatre fois plus grand - votre portée limite les endroits que vous pouvez toucher.

Note : Il s'agit d'un addendum à la règle de l'Ensemble de base, et non d'un erratum.

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gomad Points 32741

Il semble que vous pourriez être intéressé par GULLIVER une extension faite par des fans pour GURPS. L'original était un tome lourd avec une quantité importante de matériel concernant les créatures de toute taille - des puces et des souris aux géants et au-delà.

El actuel L'édition pour la 4e est un poids plume de 2 pages mais aborde toujours les questions de taille. En ce qui concerne spécifiquement votre question, il est dit :

Utilisez le SM relatif (différence entre le SM de l'attaquant et celui de la cible) comme un bonus sur le TH de mêlée de la plus petite créature et comme une pénalité sur le TH de mêlée de la plus grande créature. Traitez les mods de TH de l'emplacement de la touche comme des mods de SM relatifs supplémentaires (par exemple, la jambe d'un Géant SM 3 [-2 TH] est une cible SM 1). Le mod de TH net final pour SM ne peut pas dépasser +4.

Ce n'est pas un canon. Mais les règles de GULLIVER sont généralement bien considérées dans la communauté GURPS.

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JMD Points 501

J'ai envoyé un courriel à Kromm, voici sa réponse.

Elle s'applique aux deux. Voir :

http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23

Le modificateur de taille est important en mêlée.

"C'est un modificateur aux jets pour vous toucher en combat et aux jets de vision". (B19, Modificateur de taille).

Le guerrier obtient à la fois un -7 pour toucher le crâne et un plus pour le modificateur de taille. Si la plus grande dimension du dragon est de 30 mètres, le guerrier obtient un +7 pour toucher, ce qui égalise les pénalités.

Bien sûr, si le guerrier saute (et donc se déplace) par-dessus la tête du dragon, vous devez d'abord appliquer toutes les pénalités à son attaque (dans ce cas, +0 car cela s'égalise), puis réduire sa compétence à 9 ou à une compétence ajustée de 4 (selon ce qui est le plus mauvais) pour faire un déplacement et une attaque.

Voici le mot de Kromm (l'éditeur de ligne et l'arbitre des règles de GURPS, également connu sous le nom de Sean Punch (le nom sur la couverture de tous les livres).

( http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=67973&postcount=23 )

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SevenSidedDie Points 237971

Si le guerrier utilise une arme de mêlée, les modificateurs de taille ne s'appliquent pas et vous utilisez simplement le modificateur de localisation des coups. Comme le dit le rédacteur en chef Sean Punch :

[SM] a été omis [de Modificateurs d'attaque de mêlée (p. B547)] pour la même raison que la vitesse n'est pas ajoutée à la portée dans les combats entre combattants à pied (p. B550) : par souci de simplification.

Pour la mêlée, vous pourriez donc ajouter la complication, mais le principe de base est que les modificateurs de taille ne sont pas utilisés en mêlée parce que ce sont des détails inutiles. Si cela semble vraiment étrange dans une situation donnée, envisagez de l'utiliser comme une règle ponctuelle, en réservant cette complication supplémentaire aux cas où son absence semble tout à fait déplacée.

Pour les attaques à distance, c'est un détail plus pertinent. Utilisez le modificateur de taille du dragon (qui sera un bonus) ainsi que la pénalité pour cibler une partie spécifique du corps. Si le dragon est si énorme que sa tête a la taille d'une personne, le modificateur total devrait quand même être un bonus.

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