L'invocation personnalisée suivante veut être utilisée dans mon jeu actuel. Est-elle dans la gamme de puissance des invocations publiées dans le PHB, ou est-elle trop faible ou trop forte en comparaison ?
Si cette invocation personnalisée n'est pas dans la gamme des autres invocations, comment dois-je l'ajuster pour qu'elle s'adapte ?
Mutation eldritch
Prérequis : Pacte de la chaîne :
Vous pouvez utiliser un emplacement de sort de sorcier pour lancer un sort qui transformera votre familier en une créature de puissance supérieure.
La créature en laquelle il se transforme doit être de la même race/du même type que le joueur. Familière mais avec une valeur de défi égale à la moitié de votre niveau de sorcier, arrondie au supérieur.
Tant que le Familier est transformé, il a sa propre initiative et il agit par lui-même. Il est amical envers vous et vos alliés. Cependant il suit vos ordres (l'ordre prend une action bonus).
Les transformations durent une heure et demandent de la concentration. Comme action bonus, vous pouvez mettre fin au sort de manière anticipée.
Si la concentration se termine, le familier devient hostile envers tout ce qu'il voit.
Le familier redeviendra normal si ses points de vie atteignent 0 ou après une heure, même si vous avez perdu votre concentration.
0 votes
Mon erreur est que le nom dans les tableaux est le type. Pour Imp familier, il s'agit de Fiend. course Pour un pseudo-familier dragon, il s'agira d'un dragon, et ainsi de suite.
0 votes
@JamieBrace Je pense qu'il est raisonnable de supposer qu'ils voulaient dire la moitié, car cela correspond à l'esprit d'autres caractéristiques du jeu et expliquerait pourquoi il y a un arrondi vers le haut (parce qu'au premier niveau, la moitié de un serait zéro si vous arrondissiez vers le bas). Mis à part les problèmes de langue, j'ai lu la capacité assez clairement. Il peut être difficile d'imiter le langage des sorciers (c'est-à-dire de concevoir des cartes pour Magic : The Gathering pour le plaisir).
0 votes
@KorvinStarmast Non, c'est juste une coïncidence.