Les malédictions ou les dégâts/drainages de capacités empêchent-ils un personnage d'utiliser ses feats ?
Par exemple, un rôdeur avec un niveau de Dextérité de 20 qui a des compétences de combat à deux armes et qui utilise deux armes est maudit ou a une capacité drainée et son niveau de Dextérité tombe à 14. Est-ce que cela empêche le personnage d'utiliser ses compétences de combat à deux armes (qui requièrent au moins 15 dex) ?
Qu'en est-il de son autres prouesses qui ont des prérequis de feats bloqués ? (Autre exemple : un combattant avec le Attaque tourbillonnante qui nécessite Expertise en matière de combat reçoit une pénalité d'INT qui le fait passer sous la barre des 13, une condition préalable à l'obtention de la certification. Expertise en matière de combat ). Je pense qu'il ne peut plus utiliser son Expertise en matière de combat (en raison d'un INT faible) et aussi Attaque tourbillonnante et tous les autres exploits qui nécessitent Expertise en matière de combat . C'est bien ça ?
Je suppose qu'il est préférable de clarifier la raison de ma demande.
Tout d'abord, il y a tellement de livres, et il y a trop d'auteurs qui les créent et les testent. De nombreux bogues sont découverts pour cette raison. Il est assez difficile de garder une trace de toutes ces choses. Je le sais.
La raison de cette question est que, pour les constructions de niveau supérieur, les choix de compétences, d'exploits, de classes, de classes de prestige, de gabarits et de scores de capacité deviennent plus importants. Et il y a les lanceurs de sorts, dont les principales compétences de combat dépendent des sorts (clercs, sorciers et magiciens, en particulier). Peut-être que les druides peuvent gérer les pénalités de score de capacité clés, et les clercs peuvent essayer de survivre à de telles conditions. Les sorciers et les magiciens ont moins de chance lorsque leur score de capacité clé diminue. Une malédiction peut les priver de magie (ou les priver de certains sorts faibles) s'ils ne parviennent pas à y résister. Ils ont probablement des sauvegardes de Volonté plus élevées, mais ils ont tous cette chance.
Et j'essaie d'être sûr de la situation d'une classe basée sur les guerriers, car les exploits signifient beaucoup pour eux. Alors que se passe-t-il quand ils sont maudits ? Le fait de ne pas pouvoir utiliser un exploit clé est important, mais pas autant qu'un sorcier qui ne peut pas lancer de sorts.
La réponse à cette FAQ n'est pas suffisante pour ce situation (la partie suivante)
Un exploit exige parfois que vous ayez une certaine capacité. d'aptitude, ce qui est le cas avec le combat à deux armes (il (il nécessite Dex 15). Un personnage a, disons, une dextérité de 13, mais porte mais porte un objet, dans ce cas des gants de Dextérité +2, et maintenant son score de Dextérité est de 15. Peut-elle prendre la prouesse et avoir il est actif seulement quand elle porte l'objet ?
En fait oui, elle pourrait prendre l'exploit, mais elle perdrait la l'utilisation de l'exploit si, pour une raison quelconque, elle perd le bonus de l'objet.
Donc, toujours à la recherche de quelque chose de plus satisfaisant.
MISE À JOUR : La réponse de @LitheOhm :
Manuel du joueur :
Le combat à deux armes
Préalable : : Dex 15.
Aventurier complet
Combat à deux armes surdimensionné
Préalable : : Str13, Combat à deux armes
Je souhaite clarifier cela, je souhaite juste être sûr à propos de que faire dans une telle situation . Il ne s'agit là que d'un exemple et il est probable que l'on puisse utiliser Combat à deux armes surdimensionné ne sauvera pas le personnage alors qu'il ne pouvait pas utiliser les compétences de base. Le combat à deux armes les feats en raison de la baisse de DEX. Mais je me demande quand même s'il peut toujours utiliser Combat à deux armes surdimensionné .
Bien sûr, il pourrait y avoir d'autres prouesses qui conviennent à cette situation. C'est juste un que j'ai remarqué.