Non, la vitesse de déplacement n'a absolument aucun rapport avec l'attaque ou les dégâts.
Considérant qu'il existe des moyens de porter la vitesse à des niveaux stratosphériques (littéralement, dans le sens où l'on peut dépasser la vitesse de fuite de la Terre ; avant un erratum, on pouvait même dépasser la vitesse de fuite de la Terre). c ), c'est probablement pour le mieux.
Au lieu de cela, 3,5 et Éclaireur Le modèle de l'oomph supplémentaire que vous pouvez mettre derrière vos attaques lorsque vous vous déplacez à grande vitesse grâce à la manœuvre de combat Charger. Charger vous donne un +2 à l'attaque (et un -2 à la CA), mais vous obtenez le même avantage lorsque vous chargez, que votre vitesse soit de 15 ou 150 pieds. Et vous n'obtenez pas l'avantage sans charger, même si vous vous déplacez plus loin en une seule action de mouvement que quelqu'un d'autre pourrait le faire en chargeant.
Le seul effet inné d'une vitesse de déplacement élevée, en dehors de la capacité à se déplacer plus loin en un round, est le bonus (plutôt important) que vous recevez aux tests de saut.
Cependant, des feats et des caractéristiques de classe spécifiques peuvent faire référence au mouvement. Par exemple, le scout ( Aventurier complet ) a un trait de classe Escarmouche, qui inflige des dégâts supplémentaires tant que vous vous déplacez de 10 pieds, et peut prendre l'exploit Escarmouche améliorée pour des dégâts bonus supplémentaires si vous vous déplacez de 20 pieds. L'exploit Esquive expéditive ( Les races sauvages ) vous donne un bonus de CA tant que vous vous déplacez de 40 pieds.
Je n'ai pas encore trouvé d'option qui s'adapte à vitesse mais comme je l'ai souligné, la vitesse augmente également les contrôles de saut. L'exploit Roof-Jumper vous donne +1d6 points de dégâts par 10 pieds de chute au-dessus de la cible. Si vous avez un test de Saut élevé, alors vous pouvez sauter, eh bien, dans le ciel - et empiler des d6 supplémentaires sur votre attaque. Notez que vous n'êtes pas autorisé à ralentir votre chute (par ex. chute de plumes ) si vous voulez les dégâts, ce qui signifie que vous risquez de subir des dégâts de chute (Tumble, ainsi que certains objets, peuvent cependant atténuer les dégâts de chute). Tout cela dit, cependant, chaque 10 pieds de hauteur de saut vertical nécessite un DC 40 plus élevé, et chaque bonus de +40 au Saut du mouvement nécessite 100 pieds de plus de vitesse de mouvement. Vous pouvez obtenir d6's de dégâts beaucoup plus facilement que vous pouvez obtenir 100s de pieds de vitesse de mouvement ...
Voir Existe-t-il des règles pour le largage sur un ennemi en tant qu'attaque ? pour d'autres façons d'obtenir des dégâts supplémentaires en sautant (bien que seul Roof-Jumper s'adapte directement à la hauteur).