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Existe-t-il un système de RPG "créatures marines", ou dois-je en créer un ?

Ma petite amie est curieuse de savoir à quel point le passe-temps du RPG papier et crayon que j'aime peut être flexible. Je lui ai donc demandé quel scénario ou thème elle aimerait être/vivre dans ses rêves. Elle a répondu quelque chose comme vivre sous l'eau comme un poisson, chercher de la nourriture et un partenaire pour fonder une famille, et fuir les prédateurs.

C'est un défi très difficile à relever : j'essaie de trouver un modèle existant, mais il semble qu'il n'y en ait pas. Je suis donc en train d'en créer un de toutes pièces (quand j'aurai le temps de le faire). Existe-t-il des jeux de ce type ou d'autres suggestions que je devrais envisager ?

6voto

SevenSidedDie Points 237971

Je n'ai jamais utilisé un jeu pour faire ce particulier de jeu, mais il y a une catégorie de jeux qui, je le sais, sont conçus spécifiquement pour faire ce genre de choses, et je sais que de les systèmes de jeu de la catégorie qui pourraient facilement le gérer. Il existe une catégorie de jeux qui sont spécifiquement conçus pour gérer "n'importe quoi" et qui y parviennent plus ou moins. Il s'agit de "les systèmes de jeu "génériques" ou "universels varient dans la quantité de détails qu'ils traitent mécaniquement, allant de systèmes extrêmement détaillés de type simulation à des systèmes extrêmement lâches de type narratif.

Je ne peux en recommander aucune que je connaître fonctionnerait pour ça parce que je n'ai pas fait Les différences entre les deux sont une question de goût individuel - et je ne connais pas vos goûts ni ceux de votre partenaire. Cependant, je peux vous renvoyer à l'article de Wikipédia sur les système générique de jeu de rôle qui énumère plusieurs des plus célèbres. Plusieurs d'entre eux ont des versions gratuites "lite" ou "quickstart" que vous pouvez télécharger, ou ont des éditions entièrement gratuites.

Je vous conseille de vous renseigner sur quelques-uns d'entre eux pour en trouver un qui semble capable de gérer cette situation. Je trouve que les critiques de jeux sont les plus instructives pour déterminer si elles conviennent à mes idées de jeu. RPG.net a une bibliothèque consultable de critiques qui est à la fois complet et approfondi, couvrant plus de jeux que je ne peux parfois croire qu'ils existent.

Bien sûr, vous pouvez toujours créer votre propre RPG pour implémenter directement un jeu comme celui-ci. C'est certainement une façon de démontrer que les jeux de rôle peuvent porter sur n'importe quoi ! Je me suis essayé à la conception de jeux et ce n'est pas aussi facile que ça en a l'air. personnellement J'hésite à concevoir un jeu quand il s'agit de convaincre mon partenaire de se tourner vers le RPG ; mais si vous avez un don pour cela, vous pouvez peut-être créer une expérience mieux adaptée qu'un système de jeu de rôle universel générique. Personnellement, j'opterais pour le système existant, mais vous seul pouvez juger de la manière dont vous êtes le mieux équipé pour procéder, alors ne laissez pas mon jugement à distance l'emporter sur votre propre bon sens.

4voto

Runeslinger Points 9379

Une bonne correspondance pour le critère en question serait Planète bleue . Plusieurs des options de caractères concernent les cétacés (qui ne sont pas de vrais poissons, mais qui sont peut-être encore pertinents).

Les thèmes principaux du jeu sont l'exploration, la survie et la création de votre place dans le monde. Le jeu offre beaucoup de détails sur les relations inter-espèces, ainsi que des outils pour maximiser la sensibilisation des joueurs à la culture des cétacés. La toile de fond, bien sûr, est l'un des jeux de SF les plus détaillés et les plus complexes qui existent, et l'accent mis sur l'environnement marin.

Le jeu est disponible en PDF dans ses trois éditions. Une quatrième édition est en cours, mais elle sera basée sur la 2e édition du jeu. La 2ème et la 3ème édition (révisée) sont toutes deux solides et faciles à apprendre. La version révisée a l'avantage de réduire la gamme de jeux en trois livres, sans pour autant abandonner le système, les types de personnages ou l'équipement. Les éléments du décor sont restés cohérents dans toutes les éditions.

Dans sa forme non modifiée, Blue Planet se déroule dans le futur, et sur un autre monde. Cela dit, rien n'empêche de créer un jeu axé sur la vie dans les océans de ce monde, ou de tout autre que vous concevrez. En fait, il y a beaucoup de matériel pour soutenir un tel sujet.

Avantages :

  • Les mammifères marins en tant que personnages sont un élément essentiel du système et du cadre.
  • L'expérience du jeu en tant que mammifère marin fait l'objet d'un livre de référence complet.
  • Les options de SF pour interagir avec les humains, la technologie, etc. sont présentes, permettant un contraste entre les mondes dans le cadre du RP. Elles peuvent être ignorées.
  • Les livres de base (Guide du joueur, Guide du modérateur) sont détaillés et suffisants pour jouer, surtout dans l'édition révisée qui incorpore directement le matériel des livres sources précédents.

Inconvénients :

  • Le jeu suppose que vous jouerez des mammifères marins génétiquement améliorés.
  • Le jeu ne se déroule pas sur Terre [facilement adaptable, mais une adaptation pourrait être nécessaire pour le Poster original].
  • Le jeu est techniquement entre les éditions
  • Il ne s'agit pas de l'achat d'un seul livre (minimum de 2).

Liens :

Wikipedia (précis)

DriveThruRPG (1ère, 2ème, éditions révisées)

Planète bleue révisée Vue d'ensemble

Recueil d'échos anciens Vue d'ensemble (Les cétacés en profondeur)

Guide de la sélection naturelle revue (Écologie en profondeur)

3voto

cortijon Points 823

Si comme un poisson n'a pas besoin d'être être un poisson presque toutes les éditions de D&D ont des elfes de mer ou des elfes aquatiques :

Les elfes aquatiques sont les cousins des elfes terrestres qui respirent de l'eau. Ils vivent au milieu des vagues et dans les profondeurs de l'océan avec des alliés comme les dauphins. et les baleines.

Bien que cela puisse être un peu abusé en termes de ce que le hobby peut faire, parce que les livres de règles prennent des elfes terrestres, les laissent respirer sous l'eau et ont des dauphins au lieu de chevaux et de vaches, c'est quand même un scénario que vous avez décrit.

Il y a de fortes chances que vous possédiez déjà une édition de D&D, donc les rechercher dans le manuel des monstres et demander à votre amie si elle peut s'amuser avec cela ne devrait pas vous coûter plus cher. Le manuel des monstres vous donnera quelques idées de base sur les alliés communs comme les merfolk et les ennemis, comme les requins et les sahuagin.

Editar: quelques détails supplémentaires comme demandé :

Toutes les éditions de D&D ne sont pas adaptées à ce style de jeu. J'ai joué à AD&D, AD&D 2e, 3.5e et ils semblent très adaptés aux aventures de survie. D'après ce que j'ai lu, D&D de base des années 70, 3.0 ainsi que D&D Next semblent également adaptés, bien que ce soit une supposition théorique basée sur le livre de règles. J'ai joué à 4e et je suis d'accord pour dire que ce n'est pas un bon ajustement car il ne fournit pas le cadre pour les défis de survie. Il s'agit plutôt d'un jeu de plateau centré sur le combat, avec une histoire à la clé. Cependant, nous avons arrêté de jouer à la 4e lorsque cela est devenu clair, donc il peut y avoir des extensions ou des livres de règles supplémentaires fournissant un tel cadre que j'ai manqué.

J'ai joué à d'innombrables aventures où la survie était le principal défi. La plupart d'entre elles avaient pour thème le désert ou l'océan. Les deux fonctionnent bien. Les compendiums de monstres ont des tonnes de prédateurs pour n'importe quel climat qui sont effrayants en soi, même sans les niveaux de ressources problématiques. Il y a des règles concernant la quantité de nourriture que vous consommez en une journée, la distance que vous pouvez parcourir en une journée et c'est un calcul simple pour créer une aventure à partir de cela.

J'ai fait partie de groupes où les joueurs avaient des personnages d'elfes de mer et ils fonctionnaient comme des elfes normaux pour toutes les règles sauf la respiration.

D'un point de vue très basique, il n'y a aucune différence entre protéger un village de moutons contre les loups et protéger un village sous-marin de bébés dauphins contre un requin. Mêmes règles, peinture différente.

D'un point de vue personnel, vous devriez vous demander ce que votre fille attend de l'aventure. Le défi semble devoir tourner autour de l'interaction sociale et de l'interaction avec l'environnement. Résoudre des problèmes, échapper au danger et construire des relations. Ces sous-systèmes sont assez simples, mais efficaces dans les éditions mentionnées de D&D. Le fait que la plupart des groupes utilisent D&D comme un simple jeu de hack&slash pour s'amuser sans réfléchir ne signifie pas que vous devez faire de même. Soyez créatif et utilisez todo les règles, pas seulement le sous-système de combat.

3voto

mcv Points 2579

Si vous vous concentrez spécifiquement sur la vie des animaux, plutôt que simplement sous l'eau, alors je ne peux m'empêcher de penser à Lapins et terriers . Bien sûr, les lapins ne sont pas des poissons, mais pour une vision animale, et une idée d'aventures centrées sur les animaux, cela peut être une grande source d'inspiration. Il suffit de remplacer les lapins par des poissons, les prédateurs par de plus gros poissons, et les autres dangers par des dangers plus appropriés.

J'admets que je n'ai jamais piraté Bunnies and Burrows comme ça, mais puisque vous prévoyez de faire quelque chose à partir de zéro et que vous cherchez de l'inspiration, je soupçonne qu'un jeu centré sur les animaux pourrait être plus approprié à vos besoins que quelque chose impliquant des humains/humanoïdes sous l'eau.

2voto

gomad Points 32741

Après réflexion, je me suis rendu compte que, même s'il n'existe pas de système déjà conçu pour ce style de jeu, j'ai de l'expérience avec deux systèmes qui pourraient convenir. L'un est presque un méta-système, conçu autant pour créer des jeux que pour y jouer, et l'autre est un système qui se concentre sur les interactions entre les personnages plutôt que sur leur action.

Tout d'abord, le méta-système :

Universalis

Universalis est un système sans MJ dans lequel le cadre, les personnages et l'action sont tous créés par les joueurs. Ce n'est pas un jeu libre - un système de ressources basé sur des pièces de monnaie assure un pouvoir narratif équilibré. Vous dépensez des ressources pour obtenir les choses qui comptent le plus pour vous.

Tout fait partie du jeu, pas de la préparation. Ainsi, vous et votre petite amie (et tout autre joueur) vous asseyez à la table avec du papier, des cartes, des pions et des crayons et commencez à définir ce monde sous-marin, les personnes qui y vivent et ce qu'elles veulent.

Hillfolk

Hillfolk est le nom du premier jeu conçu pour être utilisé avec le DramaSystem. DamaSystem est un jeu conçu pour créer, comme vous pouvez l'imaginer, un drame. Il se concentre sur les interactions interpersonnelles entre les personnages, et non sur ce que ces personnages sont capables de faire sur le plan pratique.

Il est conçu pour créer des scènes et des histoires comme une série télévisée et vous pouvez définir cette série comme vous le souhaitez - mais vous aurez besoin de quelques acteurs supplémentaires.

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