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Mon groupe a contourné une rencontre de combat. Doit-il quand même recevoir de l'XP ?

Des bandits voyous ont installé un barrage sur la route principale pour soutirer un droit de péage aux passants. C'était le crépuscule quand mon groupe les a rencontrés. Ils ont utilisé le Voleur pour faire des repérages, et ont finalement décidé de les contourner en prenant le long chemin et en restant furtifs pour éviter les bandits.

Y a-t-il une justification RAW pour que j'accorde de l'XP comme s'ils avaient réellement combattu et tué les bandits ? (5 x 1/8 CR)

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kaybenleroll Points 4086

Les règles telles qu'elles sont écrites pour cela, telles qu'elles sont tirées des règles de base de DM DnD version 0.1 disent :

Généralement, l'XP est attribué pour avoir vaincu le monstre, bien que le DM puisse également attribuer de l'XP pour avoir neutralisé la menace posée par le monstre d'une autre manière.

Il ne précise pas quelle part de l'XP vous devez accorder, il est donc raisonnable de l'interpréter comme signifiant que vous pouvez accorder la quantité d'XP que vous voulez, allant de rien du tout à plus que s'ils avaient combattu et gagné.

Vous pourriez baser votre décision sur la difficulté à les éviter, ou modifier le montant en fonction du comportement que vous souhaitez encourager (par exemple, une XP complète si vous aimez qu'ils trouvent des moyens de contourner le combat).

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Dinesj Points 11

Si le parti a contourné la rencontre simplement en choisissant la droite au lieu de la gauche, je dirais pas d'XP. S'ils ont trouvé une tactique pour éviter le combat, je leur donnerais toute l'XP pour récompenser la pensée créative.

14voto

Jack Aidley Points 3229

Quentin a couvert de manière adéquate le point sur les règles telles qu'elles sont écrites. déjà 1 mais puisque les règles disent simplement que vous "pouvez", cela ne répond pas vraiment à la question puisque cela laisse simplement la discrétion personnelle. La question la plus intéressante est posée dans votre titre "Devrais-je accorder de l'XP ?

L'XP a deux fonctions dans D&D :

  1. C'est un mécanisme de rythme - les PC deviennent plus grands et meilleurs avec plus d'XP et de et peuvent faire face à des menaces plus importantes, donc donner ou retenir de l'XP gère la capacité des joueurs à faire face aux menaces et aux défis du jeu.

  2. Il récompense, ou non, une activité spécifique dans le jeu et en récompensant cela encourage les joueurs à la répéter.

    Si vous accordez de l'XP pour avoir évité la rencontre, vous encouragez vos joueurs à utiliser leurs compétences pour éviter ou neutraliser les rencontres au lieu d'aller directement au combat. Cela peut encourager un style de jeu dans lequel les joueurs font un usage plus intelligent de leurs capacités, mais cela réduira également les scènes de combat à forte action et favorisera les joueurs dont les personnages/classes ont de fortes capacités hors combat par rapport à ceux qui ont de meilleures capacités au combat.

    Si vous n'accordez pas d'XP pour éviter les rencontres, vous encouragez vos joueurs à se diriger directement vers les combats et à massacrer pour l'XP plutôt que lorsque cela est nécessaire. Cela décourage l'utilisation intelligente des capacités pour éviter les combats mais rend les sessions plus faciles à prévoir.

    L'attribution d'une certaine proportion de l'XP, soit à un taux fixe, soit en fonction de l'intelligence de la solution, produira un effet intermédiaire.


1 Les RAW disent "Typiquement, l'XP est attribué pour avoir vaincu le monstre, bien que le DM puisse aussi attribuer de l'XP pour avoir neutralisé la menace posée par le monstre d'une autre manière". (DM DnD Basic Rules version 0.1)

8voto

jlleblanc Points 2957

Cela dépend de l'objectif et de l'alignement du parti. S'ils sont vraiment bons et qu'ils savent que les voyous dérangent aussi le grand public, il faut les éliminer. Ainsi, contourner la rencontre ne leur donne pas d'XP. Sauf si, bien sûr, le temps est un problème pour leur mission. Si le fait de contourner la rencontre leur fait gagner du temps et que cela les aide à atteindre leur objectif, accordez-leur l'intégralité de l'XP.

La maîtrise du jeu n'est pas une science exacte. N'oubliez pas que l'objectif le plus important est de s'amuser. Soyez flexible et créatif. Et n'ayez pas peur de faire des erreurs. C'est la meilleure façon d'apprendre.

3voto

Albert Dzen Points 11

Il y a trois façons de faire face à cette situation.

Pas de xp : Puisque la menace n'a pas été neutralisée de quelque manière que ce soit, vous pouvez choisir de ne pas donner d'xp. Cette option est recommandée si vous avez l'intention que les joueurs reviennent sur cette confrontation.

xp partiel : Les joueurs ont fait quelque chose d'intelligent. Ils ont joué leurs classes, ont pris le temps de faire des repérages et ont pris les mesures appropriées pour gérer la rencontre. C'est quelque chose qui mérite d'être récompensé, mais ce n'était pas un défi aussi important que de se battre avec le risque de mourir. C'est pourquoi ils n'obtiennent pas tout l'xp. S'ils reviennent plus tard à l'affrontement, vous pouvez déduire ce montant de leur xp. exemple : Le combat vaut 100 xp, ils obtiennent 20 xp pour s'être promenés. Plus tard, ils retournent avec une caravane et la protègent contre les bandits. Ils obtiennent alors 100-20= 80 xp.

En déduisant le premier xp, vous n'avez pas donné d'xp supplémentaire. Ceci est très utile si la campagne est construite avec des rencontres pré-calculées. Vous pouvez bien sûr choisir de donner tous les xp de la rencontre, mais méfiez-vous de distribuer beaucoup d'xp supplémentaires de cette façon (également en ce qui concerne la richesse par niveau).

Full xp : Enfin, vous pouvez juger que cette rencontre a été surmontée de manière créative et récompenser les joueurs en conséquence (comme l'a dit bgbarcus).

Notez que la dernière option est idéale si le temps est un problème pour la fête (voir la réponse de Toon Krijthe).

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