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Comment repousser une attaque dans Dota Underlords ?

Je joue à ce jeu depuis un certain temps maintenant, et lorsqu'il ne reste que deux d'entre nous, moi ayant 30 pv et l'ennemi ayant 32 pv, j'ai gagné l'attaque trois fois mais au lieu d'obtenir la victoire, le statut continue de dire "XXX a repoussé votre attaque".

Quoi qu'il en soit, j'ai gagné la partie en ayant 1hp contre 2hp pour l'autre joueur au dernier tour. Mais comment quelqu'un peut-il repousser l'attaque trois fois ? C'est impossible l'autre joueur a 3 égides !

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Wrigglenite Points 45084

À chaque tour de JcJ, c'est-à-dire pas un tour de butin, chaque joueur affronte un adversaire aléatoire sur son propre plateau. Au cours d'un tour donné, vos unités se battent sur deux tableaux : elles défendent vos HP sur votre tableau et attaquent un joueur aléatoire sur son propre tableau.

Les résultats de ces combats ne sont liés d'aucune façon les uns aux autres, si ce n'est qu'ils utilisent les mêmes pièces. Lorsqu'un message indique qu'un joueur a repoussé votre attaque, cela signifie que ce joueur a gagné. sur leur propre tableau indépendamment de ce qui s'est passé sur votre tableau.

Repousser une attaque n'entraîne aucun dégât de HP pour l'attaquant, et le jeu ne se termine que lorsque tous les joueurs sauf un ont épuisé leurs HP, il n'utilise pas de format à élimination unique. Lorsqu'il ne reste plus que deux joueurs, s'ils parviennent tous deux à repousser l'attaque de l'ennemi, aucun d'entre eux ne perdra de HP et le jeu peut continuer à s'étirer jusqu'à ce que l'un d'entre eux finisse par perdre.

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Wow, je le savais d'après votre réponse, que ce n'est pas une bataille en temps réel comme celle à laquelle je suis habitué dans les autres jeux d'escarmouche au tour par tour. Merci beaucoup pour cette information.

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Paul Karam Points 121

L'autre réponse est maintenant dépassée. Après la dernière mise à jour, Mise à jour du mois d'août (#213) les joueurs s'affrontent maintenant en tête à tête :

Tête à tête
- Les joueurs sont maintenant jumelés pour se battre directement l'un contre l'autre, et les deux prennent part au même combat partagé.

Cela signifie que votre équipe ne mène plus deux combats en même temps.

Deux joueurs sont maintenant jumelés et partagent le même combat. Le joueur qui gagne sera celui qui a "repoussé" l'attaque, bien que nous ne voyions plus ce mot. Le joueur qui a perdu perdra des HP.

Mise à jour :

Lorsque le nombre de joueurs non encore éliminés est impair, quelqu'un sera jumelé avec le clone d'un autre joueur. Si ce clone a perdu, il n'y a pas de HP perdus, et s'il a gagné, vous verrez que "Le joueur X a repoussé une attaque de Y". Où X est le clone.

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