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Comment obtenir la plus grande armée en 5 minutes ?

Quels sont les bons plans pour amener le plus d'unités sur le terrain en 5 minutes ? Il n'y a que peu de choses que l'on peut faire en 5 minutes, et beaucoup d'unités de haute technologie sont hors de question. Quelle est la meilleure stratégie de construction pour obtenir le plus d'unités très rapidement ? Je pense que nous ne pouvons pas dépenser autant pour de multiples bâtiments de production parce que nous voulons économiser l'argent pour fabriquer des unités à temps pour le cut off. Inclure les trois races.

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Bill Points 7824

Avant de commencer à énumérer les stratégies, j'aimerais parler un peu des "rushes". Pour référence, une stratégie qui implique un All-In dans les 5 minutes est généralement appelée un "Rush". Afin de constituer une armée aussi importante que possible dans une fenêtre de 5 minutes, vous allez devoir faire de gros sacrifices économiques (et technologiques). Cela entraîne deux problèmes majeurs :

  1. si votre Rush échoue, vous avez un énorme désavantage.
  2. Vu la distance entre vos bases, il y a de fortes chances que votre Rush échoue.

La distance entre les bases est parfois appelée la "distance de jonc". La raison pour laquelle cette distance peut être un tel problème est qu'elle donne à votre adversaire le temps de se préparer. Comme un rush ne va pas représenter une force extrêmement importante, ce temps peut parfois être suffisant pour que votre adversaire construise une force similaire.

Cela dit, je ne veux pas vous décourager d'exercer une pression précoce sur un adversaire, car cela peut souvent conduire à un avantage suffisant et vous permettre de donner le rythme du match. À cette fin, voici quelques stratégies de pression précoce qui ne devraient pas vous désavantager outre mesure :

Protoss

Le rush classique à 2 portes est un exemple de stratégie de rush précoce qui ne fait pas trop de sacrifices pour placer une pression précoce sur l'ennemi. Une stratégie à deux portes est conçue autour des portes 12 et 14 (sondes) avant d'ajouter un deuxième pylône. Cela signifie que vous pouvez faire sortir 5 Zélotes par Chrono Boost très facilement. Il est facile de sous-estimer la force d'un Zélot parce qu'il s'agit d'une unité de niveau 1, mais un Zélot moyen a 150 HP/bouclier combinés, 1 armure et peut tirer 3 fois sur un Zergling. Il s'agit d'une unité très puissante en début de parcours.

La véritable force d'une Porte 2 (par opposition à la précipitation d'une Porte avec 10 sondes) est qu'elle s'intègre bien dans une expansion précoce (puisque vous devriez avoir le contrôle de la carte avec vos Zélotes) ou une stratégie à 4 Portes ou 3 Portes/Robo. Cela signifie que vous pouvez faire une entaille significative dans l'économie précoce de votre adversaire sans trop nuire à la vôtre. Cela devrait vous donner un bel avantage en milieu de partie (ou même si votre poussée précoce échoue). Il ne s'agit pas d'une stratégie All-In qui, si elle échoue, vous fera perdre la partie.

Terran

Étrangement, construire une force aussi grande que possible n'est pas la force la plus puissante qu'un joueur terranien précoce puisse rassembler. Au contraire, construire des unités fortes en début de partie et les soutenir par le jeu des bunkers est bien plus puissant et efficace. De plus, il a l'avantage de pouvoir récupérer les bunkers plus tard si nécessaire. Dans cette catégorie, il y a un certain nombre de bonnes constructions basées sur Baracks+Techlab en Maraudeurs précoces (ou même en Marines) + Bunker.

Votre plus grande faiblesse avec ce jeu précoce va être de perdre la production de SCV. Commencez avec 12 Barracks, 13 Gas, cela vous donnera les bases pour vos premiers Techlab. Gardez ces 3 VCS sur le gaz si vous voulez utiliser des Faucheurs ou des Maraudeurs. Si vous recherchez un jeu plus axé sur les Marines, laissez tomber le gaz et achetez une deuxième caserne. Vous devriez obtenir de l'OC sur 15-16, n'utilisez pas la MULE. Puisque vous mettez en place un rush précoce, vous obtiendrez plus de minerais en boostant un dépôt de ravitaillement. Bien qu'une MULE vous rapporte plus de minéraux à long terme, l'amélioration d'un dépôt de ravitaillement vous permet d'économiser 100 minéraux tout de suite et 60 de plus qui constituent le temps de minage des SCV.

Lorsque vous sortez (généralement avec votre premier Maraudeur ou 3 Marines), apportez au moins 1 SCV. Vous les utiliserez pour construire/réparer les bunkers. NOTE : actuellement vous pouvez réparer un bunker de l'intérieur avec un SCV. Il n'est pas clair si cela est prévu ou sera corrigé plus tard. Il y a plusieurs façons d'utiliser les bunkers offensifs. Vous pouvez soit essayer de les glisser en faisant diversion avec un Faucheur, vous pouvez les placer au naturel (pour vous donner un contrôle précoce de la carte), ou vous pouvez les placer à l'entrée de son principal (ce qui vous permettra d'avancer). Il y a deux choses dont vous devez vous soucier :

  • La construction d'un bunker prend du temps
  • Les bunkers sont plus efficaces s'ils sont réparés
  • Gardez vos SCVs en vie. S'ils meurent, vous êtes foutus.

Ce qui est bien avec ce rush, c'est qu'il permet une bonne transition vers 3 Rax (ou 5 Rax Reapers) et que s'il échoue, vous pouvez facilement récupérer vos bunkers.

Zergs

Il existe quelques stratégies de rush pour les Zergs, mais beaucoup d'entre elles souffrent de la faiblesse des Zergs face aux points d'étranglement. Cela dit, j'ai gagné de nombreuses parties avec une pression précoce de Speedling. Un jeu standard de speedling signifie généralement 13/14 pool, 13/14 gas, 16 Queen. Cela signifie que le Zergling Speed se terminera juste au moment où votre première série de Larves apparaîtra. Par conséquent, vous pouvez sortir un grand nombre de Zerglings très rapides avant que votre adversaire n'ait la possibilité d'établir un build standard. Cela souffre du fait qu'un mur peut facilement briser l'avance d'un Zergling. Essayez de vous faufiler si vous le pouvez, sinon ciblez les pylônes et les dépôts de ravitaillement car ils ont le moins de points de vie.

Alternativement, vous pouvez sauter la vitesse de Zergling et construire un Roach Warren sur 18. Cela devrait vous permettre de sortir 5 cafards rapidement. Comme dans le cas d'une construction à 2 portes, ces premiers cafards sont très puissants. Après avoir construit vos cafards, vous pouvez soit obtenir la vitesse Zergling, soit alimenter plus de drones. Si vous cherchez simplement une pression précoce, les drones sont une bonne décision, si vous cherchez une poussée plus forte, la vitesse de Zergling devrait permettre aux Zerglings de renforcer rapidement vos cafards. Dans les deux cas, vous devez vous étendre assez rapidement, sinon vous ne pourrez pas suivre le rythme de production des unités. De plus, l'expansion vous permettra de passer facilement en milieu de partie, et vous laissera en position de force.

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