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Peut-on bouger pendant que l'on jette un sort ?

Cela ne semble pas être couvert par les règles, et il n'y a pas beaucoup plus à cette question que la mécanique de mouvement de base.

Pour vos réponses, considérez les mouvements possibles que peut subir un personnage. Par exemple, si vous pouvez lancer un sort en tombant, pourriez-vous le faire en faisant du jogging ?

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JShoe Points 3999

Du point de vue du jeu de rôle, oui vous pouvez vous déplacer pendant le lancer.

Du point de vue de la mécanique et des règles, pas de vous n'êtes généralement pas considéré comme étant en mouvement. pendant l'incantation, car l'incantation d'un sort en combat est généralement une action, et une action représente une chose instantanée. Pour les sorts dont le temps d'incantation est plus long, les règles ne mentionnent pas si vous pouvez être en mouvement pendant ce temps ; elles disent bien (Manuel du joueur p202) que votre cible doit être à portée, mais c'est tout.

Cela signifie que :

  • un sort dont le temps d'incantation est de 1 action ou 1 action bonus se produit en un instant.
  • un sort dont le temps d'incantation est plus long se déroule à l'instant de la dernière action utilisée pour le lancer. Par exemple, un temps d'incantation d'une minute correspond à 10 tours ; le joueur devra dépenser son action à chaque tour pendant 10 tours pour le lancer en combat, et l'effet se produira lorsqu'il effectuera la 10e action.

Explication

Les différentes choses que vous pouvez faire dans un virage ne sont pas nécessairement des choses distinctes ; elles sont simplement un moyen de représenter ce que vous pouvez faire dans un court intervalle, d'environ 6 secondes.

Imaginez un personnage avec une vitesse de 30 pieds, prenant le tour suivant :

  • déplacement 10ft
  • prendre une action pour lancer un sort
  • déplacement 20ft

Cela ne veut pas dire que vous devez marcher 3 mètres, rester immobile, faire un lancer, puis marcher à nouveau. Tout ce que cela signifie, c'est que vous vous déplacez de 10 mètres pendant ce temps de 6 secondes, et que votre sort est lancé après environ 3 mètres de mouvement. Vous pourriez être en train de courir, et choisir de lancer le sort au meilleur moment pendant cette course.

(Il convient de noter que vous ne vous arrêtez pas nécessairement de bouger à la fin de votre tour, non plus ; si vous vous déplacez de 30 pieds à ce tour, puis un gobelin a son tour et vous tire dessus avec une arbalète, et que vous vous déplacez de 30 pieds à votre prochain tour, il se pourrait que vous veniez de courir 60 pieds, mais que vous vous soyez fait tirer dessus à mi-chemin).

La seule restriction pertinente pour lancer un sort est que votre cible doit être à portée pendant que vous le lancez. Si, en raison de votre mouvement, vous êtes à portée à certains endroits et hors de portée à d'autres, vous devez effectuer l'action pour lancer le sort à un endroit où vous êtes à portée. Il n'y a aucune restriction sur le fait que vous dépensiez un mouvement avant ou après cela, ou sur le fait de dire pour le bien du jeu de rôle que vous êtes en mouvement lorsque vous lancez le sort - simplement que, du point de vue des règles, le sort s'est produit lorsque vous étiez à un certain endroit.

Si le sort a un temps d'incantation de 1 action ou 1 action bonus, cela signifie que vous pouvez vous déplacer comme vous le souhaitez pendant votre tour, et prendre votre action pour lancer le sort à un moment où votre cible est à portée.

Si un sort a un temps d'incantation plus long, la question de savoir si la cible doit être à portée pendant tout ce temps doit être posée à votre DM - la section sur la portée d'un sort à la page 202 du Manuel du joueur n'est pas claire - mais en général, je dirais qu'elle doit être à portée pendant tout ce temps. Par exemple, pour lancer hallow vous devez rester en contact avec le point que vous visez pendant tout le temps, vous ne pouvez donc pas vous déplacer.

Si un sort est affecté par le mouvement, c'est indiqué. Par exemple, chute de plumes dit que vous pouvez lancer le sort lorsque vous "commencez à tomber", ce qui signifie que vous vous déplacez (vers le bas) pendant le lancement. Si un sort exige que vous restiez immobile pendant qu'il est lancé, cela est indiqué. Il serait étrange que vous ne puissiez pas lancer un sort lorsque vous êtes sur un bateau, par exemple, ou à cheval - et les règles ne disent certainement pas que c'est le cas.

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Bloodcinder Points 29253

Non, vous ne pouvez pas vous déplacer pendant que vous lancez un sort (selon une interprétation mécanique stricte de la question).

La décision suivante de Jeremy Crawford est pertinente à des fins de clarification (cf. ce tweet ).

Vous pouvez vous déplacer avant/après avoir lancé un sort à votre tour, si la vitesse le permet. Le lancement ne fait pas partie du mouvement.

Bien que vous puissiez lancer un sort pendant un tour au cours duquel vous interrompez votre mouvement avant et après le lancement, vous ne pouvez pas vous déplacer pendant l'acte de lancement d'un sort. Donc, non, vous ne pouvez pas lancer un sort tout en vous déplaçant, car le terme "déplacement" fait référence au mécanisme de jeu par lequel vous utilisez votre vitesse pour vous déplacer sur une certaine distance.

Le jogging est une forme active de mouvement. Il nécessite que votre personnage utilise sa vitesse pour se déplacer. Donc, si à son tour, il utilise son mouvement pour faire du jogging, il peut lancer le sort en interrompant ce mouvement avant et après l'incantation, mais il ne peut pas faire de jogging sur une distance quelconque pendant l'incantation du sort.

La chute est essentiellement une forme passive ou consécutive de mouvement. Vous pourriez lancer un sort en tombant, car la chute n'utilise pas votre vitesse pour vous déplacer. Cependant, vous ne chuteriez pas réellement d'une certaine distance pendant le lancement du sort. Vous lanceriez le sort à un moment donné au cours de votre chute.

Pour éviter toute ambiguïté, on se contentera de ce qui suit : Vous ne pouvez pas parcourir de distance pendant que vous lancez un sort, mais vous pouvez interrompre votre mouvement avant et après avoir lancé un sort. Cela répond mécaniquement à votre question. Elle ne rend pas compte de l'abstraction de l'économie d'action qui est bien détaillée dans La réponse de anaximander .

Veuillez noter les cas limites suivants.

  1. Le spécifique l'emporte sur le général, donc s'il existe un sort qui inclut le mouvement dans le lancement du sort, cette réponse ne s'applique pas à ce sort.

  2. Les sorts dont le temps d'incantation est supérieur à 1 action vous obligent à dépenser votre action à chaque tour pour lancer le sort jusqu'à ce que le temps d'incantation soit écoulé. La réponse s'applique toujours telle qu'elle est écrite à chaque action d'incantation individuelle. Par conséquent, vous pouvez vous déplacer entre l'action d'incantation d'un tour et l'action d'incantation du tour suivant, et à chaque tour, vous pouvez vous déplacer avant et/ou après l'action d'incantation, mais vous ne pouvez pas vous déplacer pendant l'une des actions d'incantation individuelles.

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