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Comment inciter subtilement les joueurs à aller dans une certaine direction ?

Maintenant, je sais que le chemin de fer est l'un des péchés cardinaux du DM-ing, avec les changements de règles durs pour s'adapter à vos besoins, et la création bâclée de toutes les autres règles personnalisées. Cependant, en ce moment, je sens que mon jeu a besoin d'un peu de railroading.

Vous devez comprendre la situation dans laquelle je suis avant que cela n'ait un sens. Pour l'instant, mes joueurs sont dans une sorte de "zone de départ" - un petit continent où ils obtiennent leurs premiers niveaux. Cependant, c'est à peu près le moment où je commence à manquer d'événements pré-planifiés sur ce continent, et j'espérais qu'ils commenceraient à explorer en dehors de celui-ci, mais ils ne semblent pas vraiment vouloir le faire.

Pour être un peu plus précis, j'ai déchaîné une liche (comme d'habitude) et comme elle est de bas niveau, j'ai pensé qu'elle voudrait s'éloigner le plus possible, mais jusqu'à présent, elle la traite comme un jeudi de plus. Mais ça ne vous intéresse pas.

TLDR : J'ai besoin que les joueurs quittent le continent de départ. Comment puis-je les convaincre de le faire sans les forcer à le faire ?

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Pourquoi exactement avez-vous besoin que vos joueurs se déplacent sur un autre continent ?

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J'ai examiné la question liée et, bien qu'elle soit manifestement liée, je ne pense pas qu'il s'agisse de véritables doublons. J'avais commencé à rédiger une réponse qui abordait ce cas d'une manière qui n'aurait pas été appropriée dans l'autre question lorsque celle-ci a été fermée.

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user3689549 Points 1

Créer un Glacier...

Si la partie est assez importante, vous pouvez aller de l'avant et abuser de la "règle du danger". N'ayez pas peur de tuer quelques PC si les joueurs sont trop insistants. J'augmenterais lentement le contrôle de la liche sur le continent, en détruisant d'abord quelques villes avec des morts-vivants, puis en prenant lentement le contrôle de tout le petit continent, le rendant invivable. Les soins, le ravitaillement et la nourriture deviendront lentement impossibles à obtenir, alors que les villes se désintègrent les unes après les autres pour combattre des hordes croissantes d'ennemis ténébreux.

La dynamique du groupe des PC changera à mesure que les compétences de survie deviendront plus importantes que le savoir-faire quotidien. Finalement, il n'y aura plus rien à explorer pour les PCs, à part des villes en ruines et des gens mourants. Rendez la Lich inaccessible. Aucune réelle créativité n'est requise. Vous pouvez même en faire une série de mini-aventures amusantes, culminant dans une bataille finale épique et désespérée à la Game-of-Thrones. Laissez-les jouer, vous n'avez pas besoin de combattre vos joueurs.

Puis fournir une excuse pratique pour partir

Présentez-leur un PNJ de la passerelle au moment où tout est perdu (le capitaine intrépide du dirigeable aide à une bataille sans espoir, traîne les PC sur une corde pour éviter les mâchoires cassantes des goules) qui les emmène obligatoirement dans une nouvelle zone.

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