Maintenant, je sais que le chemin de fer est l'un des péchés cardinaux du DM-ing, avec les changements de règles durs pour s'adapter à vos besoins, et la création bâclée de toutes les autres règles personnalisées. Cependant, en ce moment, je sens que mon jeu a besoin d'un peu de railroading.
Vous devez comprendre la situation dans laquelle je suis avant que cela n'ait un sens. Pour l'instant, mes joueurs sont dans une sorte de "zone de départ" - un petit continent où ils obtiennent leurs premiers niveaux. Cependant, c'est à peu près le moment où je commence à manquer d'événements pré-planifiés sur ce continent, et j'espérais qu'ils commenceraient à explorer en dehors de celui-ci, mais ils ne semblent pas vraiment vouloir le faire.
Pour être un peu plus précis, j'ai déchaîné une liche (comme d'habitude) et comme elle est de bas niveau, j'ai pensé qu'elle voudrait s'éloigner le plus possible, mais jusqu'à présent, elle la traite comme un jeudi de plus. Mais ça ne vous intéresse pas.
TLDR : J'ai besoin que les joueurs quittent le continent de départ. Comment puis-je les convaincre de le faire sans les forcer à le faire ?
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Pourquoi exactement avez-vous besoin que vos joueurs se déplacent sur un autre continent ?
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J'ai examiné la question liée et, bien qu'elle soit manifestement liée, je ne pense pas qu'il s'agisse de véritables doublons. J'avais commencé à rédiger une réponse qui abordait ce cas d'une manière qui n'aurait pas été appropriée dans l'autre question lorsque celle-ci a été fermée.