2 votes

L'ancien se réveille et se bat

Quand l'ancien se réveille, que va-t-il se passer avec les autres monstres ? Ils restent sur le plateau ou ils sont bannis ? Et s'ils restent sur le plateau, le joueur doit esquiver ce monstre à chaque fois, ou juste une fois ou jamais ?

L'autre question concerne le succès des dés, chaque FAQ et fourum dit le nombre de succès cumulatif des dés mais, que se passe-t-il quand dans un tour entier il n'y a qu'un seul succès ? Il s'accumule au tour suivant ou il est simplement perdu.

3 votes

Veuillez poser une question par question - il est plus facile d'obtenir des réponses claires, et plus facile de marquer les choses comme des doublons si elles le sont réellement. En outre, si vous pensez que votre question pourrait Si votre question n'est pas un doublon, dites-nous à quelle question vous la comparez et expliquez en quoi elle est différente. Si vous vous contentez de dire que vous espérez qu'elle n'est pas un doublon, vous obligez les gens à passer du temps à chercher et à trouver le doublon éventuel, et vous ne rendez pas votre question différente.

8voto

Matthew Graves Points 180

Lors de la bataille finale, la seule chose qui compte est l'Ancien et tous les investigateurs qui n'ont pas été perdus dans le temps et l'espace. Tout ce qui est associé à l'ancien conseil est sans importance.

Consultez la description de la structure des tours à la page 22 des règles :

Le combat avec l'Ancien est divisé en rounds. Au cours d'un round, les joueurs ont d'abord la possibilité d'ajuster leurs investigateurs. Ensuite, chaque joueur attaque l'Ancien. Enfin, l'Ancien attaque les investigateurs. Une fois que ces étapes ont été résolues, un nouveau round commence.

Où les monstres pourraient-ils attaquer ? Et les investigateurs ne peuvent faire des tests de combat que contre l'Ancien.

Votre deuxième question trouve sa réponse dans un autre paragraphe de la page 22 :

Au lieu de cela, notez chaque succès obtenu par un investigateur contre l'Ancien (voir "Tests de compétence", page 13). Ces succès sont cumulatifs, et chaque joueur successif les ajoute avec sa propre attaque. Lorsque les joueurs accumulent un nombre total de succès égal au nombre de joueurs (y compris les joueurs qui ont été éliminés de la partie), retirez un jeton de malédiction de la piste de malédiction de l'Ancien et remettez leurs succès cumulés à zéro.

Et précisé par la FAQ mentionné dans cette question .

Si les investigateurs obtiennent 9 succès au premier tour de combat, ils enlèveront 2 jetons de malheur, et 1 succès sera reporté au tour de combat suivant.

0 votes

Oui, cela clarifie le report, mais pas lorsque le nombre de succès est inférieur au nombre de joueurs, c'est ma question.

3 votes

Il s'accumule au tour suivant. Il ne se perd pas simplement parce que le tour se termine.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X