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Je peux passer par défaut à la natation ?

On m'a dit que dans Shadowrun 2e, il y avait un arbre de compétences qui se connectait à toutes les autres compétences (avec des degrés de distance variables), et que, par défaut, il fallait prendre un dé de pénalité pour passer d'une compétence à sa sœur sur l'arbre.

Comme toutes les compétences sont liées les unes aux autres, il serait possible d'utiliser la natation pour faire n'importe quoi si vous avez une réserve de dés assez grande, comme par exemple tirer avec une arme.

Cette critique sur rpg.net affirme que le web existe bel et bien et donne un exemple de sa mécanique :

Une toile de compétences fournit une série de valeurs par défaut avec chaque point de distance ajoutant +2 au nombre cible. Ainsi, si un personnage n'a aucun niveau de compétence en armes à feu, il peut choisir par défaut la Rapidité à +4, ou l'Armement à +2. Certaines valeurs par défaut peuvent être assez élaborées, notamment pour Intelligence, qui peut passer par défaut aux Sciences Physiques à +6 puis à la Biotechnologie à un niveau supplémentaire de +8. Ou vous pouvez simplement suivre le chemin directement de l'Intelligence à +10.

Je suis vraiment curieux de découvrir ce mécanisme, mais les sources Internet semblent manquer, et il semble difficile de trouver le livre (les copies semblent être soit neuves, ce qui coûte plus de 100 $, soit moins neuves, ce qui est moins cher).

Est-il vraiment possible de passer par défaut à la natation à partir de n'importe quelle autre compétence ? Si oui, comment concilieriez-vous le mécanisme du jeu avec la réalité ? (Je suis un très bon nageur alors je vais bien vous tirer dessus avec ce AK-47).

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Tim Lymington Points 3687

Il se peut que vous n'ayez pas entièrement saisi ce que par défaut signifie dans les règles de Shadowrun. Il est possible de choisir par défaut une compétence parmi un grand nombre de compétences connexes, mais ce ne sera probablement pas le meilleur choix. En reprenant votre exemple, il est possible d'élaborer un chemin de l'Athlétisme aux Armes à feu, et de le justifier en disant que le contrôle physique qu'un athlète apprend améliore la coordination. Mais l'important dans les deux cas est votre capacité physique : La rapidité est la statistique de base pour les deux et passe par moins de cercles, donc presque tous les personnages** feraient mieux de prendre la valeur par défaut de cette statistique. La natation, à mon avis, serait une spécialisation de l'Athlétisme, ce qui diminuerait la compétence "normale" d'Athlétisme et renforcerait mon argument.

** Il n'y a pas de compétence maximale théorique, mais le coût augmente rapidement avec le niveau. Donc oui, vous pourriez concevoir un nageur olympique et constater que l'entraînement a également amélioré ses capacités de tir et de course ; que vous trouviez cela irréaliste ou non, un PC aurait intérêt à mettre quelques points dans chaque compétence.

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helloandre Points 5784

Ce n'est pas vrai. Toutes les compétences ne sont pas liées les unes aux autres, et le plus loin que vous puissiez remonter est l'attribut qui lui est associé. Dans votre exemple, vous pourriez passer d'Armes à feu à Rapidité. Vous pourriez aller jusqu'à Athlétisme, qui est la base de la Natation. Dans ce cas, l'explication pourrait être que votre contrôle musculaire et vos jambes solides font que vous n'êtes pas un mauvais tireur, même sans entraînement.

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