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Qu'est-ce qui est considéré comme une "zone d'obscurité magique" pour l'exploit "Se fondre dans l'ombre" ?

L'exploit de Blend Into Shadows de Drow de l'Underdark lit

Bénéfice : En tant qu'action rapide, vous pouvez dépenser une utilisation de votre capacité de type sort de ténèbres pour faire un test de dissimulation, même si vous êtes observé et sans couverture ou dissimulation. Vous devez vous trouver à moins de 3 mètres d'une zone d'obscurité magique. Vous gagnez également une utilisation quotidienne supplémentaire de votre capacité de type obscurité.

Qu'est-ce qui compte comme une "zone de ténèbres magiques" ?

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Mike H Points 323

L'obscurité magique est le résultat d'un sort, d'une capacité semblable à un sort ou d'une capacité surnaturelle (collectivement, une capacité magique). Le terme "zone" a une signification définie pour les effets magiques, selon la règle du Descriptions des sorts > Zone règles. 1 Ces règles définissent la manière dont les surfaces sont mesurées et décrivent plusieurs sortes de surfaces types. Notez que la plupart d'entre elles sont en fait des formes tridimensionnelles, c'est-à-dire qu'elles ont un volume plutôt qu'une aire ; néanmoins, l'aire est le terme du jeu pour ces formes.

Ainsi, la zone d'obscurité magique est exactement ce que l'effet d'origine définit comme étant : c'est la zone de cet effet. Par exemple, obscurité a une superficie de "20 pieds de rayon", ce qui définit une sphère, 2 tandis que une obscurité plus profonde a une superficie de "60 pieds de rayon", une sphère (dramatiquement) plus grande.

Se fondre dans l'ombre fonctionne tant que vous vous trouvez à moins de 6 mètres de la zone affectée par l'un de ces effets magiques d'obscurité. Ainsi, dans le cas de obscurité Blend into Shadows fonctionne efficacement dans un rayon de 40 pieds autour du centre de l'écran. obscurité (c'est-à-dire dans le cadre de la obscurité ainsi qu'à l'extérieur de celle-ci mais toujours dans un rayon de 20 pieds du bord de la zone).

  1. Strictement parlant, une zone d'obscurité magique pourrait être créée sans utiliser un sort ou une capacité magique faisant référence à un sort, ce qui signifie qu'elle ne fait référence à aucune description de sort. Mais je ne peux penser à aucun cas où cela se produit, et dans tous les cas, ce sont les règles les plus applicables.

  2. Notez que la façon dont le obscurité l'effet est créé ; ceci s'applique également aux deux obscurité les sorts des bardes, des clercs, des sorciers, des magiciens et ainsi de suite, comme pour les obscurité capacité d'incantation des drows.

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Sudarshan Points 1

Qu'est-ce que la magie ?

Nous avons des définitions explicites de ce qui est et n'est pas magique. aquí .

Les capacités extraordinaires sont non-magiques...

Les capacités surnaturelles sont magiques...

En général, une capacité de type sort fonctionne exactement comme le sort de ce nom...

De aquí nous savons que

Un sort est un effet magique unique.

Si les sorts sont magiques, alors les accords de niveau de service le sont aussi. Les objets magiques sont explicitement magiques, car ils ont le mot "magique" dans leur nom.

Qu'est-ce que l'obscurité ?

L'obscurité est définie dans le Environnement règles. Cependant, seule l'obscurité totale y est mentionnée, ce qui rendrait le sort obscurité pas l'obscurité.

Puisque c'est insensé (et que l'exploit fait explicitement le lien avec le sort en vous donnant obscurité utilisations), nous pouvons supposer que les effets avec le descripteur [Ténèbres] sont tous considérés comme des ténèbres. De plus, puisque l'effet de obscurité est :

Ce sort permet à un objet d'émettre une lumière obscure dans un rayon de 6 mètres.

On pourrait dire que toute illumination ombragée devrait être considérée comme une obscurité. Mais par RAW strict, éclairage par l'ombre est une chose distincte de l'obscurité. L'exploit nécessite un peu d'interprétation pour être utilisé, et je recommanderais de pencher dans la direction qui ne rend pas l'exploit inutile.

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