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Est-ce que la lumière soudaine dépend du sens dans lequel les victimes sont tournées ?

J'ai discuté avec mon MJ de la façon dont ce sort de niveau 5 de la liste des lois de la lumière devrait fonctionner et nous sommes tous deux arrivés à des conclusions différentes. J'espérais trouver une sorte de clarification.

Le sort crée une intense explosion de lumière dans un rayon de 3 mètres autour du point d'origine, et tout ce qui échoue au jet de résistance est étourdi pendant un certain nombre de rounds.

J'ai essayé d'argumenter que tous les êtres dans ce rayon sont affectés alors que le MJ dit que seuls les êtres qui font face au point d'origine sont affectés.

Nous utilisons les listes de sorts de Rolemaster FRP - De l'Essence . Nous avons tout un tas de règles internes pour simplifier les choses, mais rien qui ne change les effets des sorts.

Y a-t-il quelque chose dans les règles qui clarifie cela ?

9voto

Chuck Dee Points 18005

Pour la base de cette réponse, j'utilise Rolemaster FRP, circa 1999, et Rolemaster FRP - Of Essence, Magician Base List 5.4 Light Law, le sort de niveau 5, Sudden Light.

En général, malgré toute sa complexité en termes de règles et de conditions, Rolemaster n'est pas un jeu précisément situationnel en termes d'orientation - généralement une manœuvre est utilisée pour déterminer cela, avec un succès en faveur de celui qui fait la manœuvre, c'est-à-dire que si je tire un éclair de choc sur une cible, et que l'orientation n'est pas résolue, et nécessaire pour une raison quelconque (c'est-à-dire des critiques qui spécifient l'emplacement et l'orientation), une manœuvre sera demandée pour résoudre cette situation. Ainsi, la plupart des sorts affectent la totalité de la zone d'effet.

Ce point est encore souligné dans le Livre de règles RM-FRP, page 154 et répété dans le Le livre "Of Essence" à la page 4 Il est également précisé que les sorts de zone affectent tous les habitants d'une zone d'effet fixe, sauf indication ou limitation contraire.

Le jet de résistance - applicable dans ce cas même s'il s'agit d'un sort AOE en raison du type de sort F - abstrait les idées non seulement de résistance naturelle, mais aussi d'affrontement. Parce qu'avec une lumière suffisamment intense - ce que l'on dit être le cas ici - vous pouvez théoriquement vous éloigner du point d'origine, mais être quand même désactivé.

3voto

GaTechThomas Points 175

La nature de RoleMaster

La principale chose à prendre en compte est probablement la raison même pour laquelle des dés sont utilisés dans tout jeu de rôle et pourquoi les réalités nous sont cachées à l'aide de calculs et de tables granulaires. Nous permettons à nos personnages et à nos PNJ d'avoir une certaine liberté d'action et de réaction hors de notre contrôle.

De par sa nature, Rolemaster est très numérique, ce qui se prête bien à cette abstraction. En faisant abstraction de la réalité à ce point, nous pouvons rendre les calculs et les résultats beaucoup plus simples et rapides. Les calculs s'appuient sur des valeurs très échelonnées ou fixes pour obtenir des résultats rapidement (et c'est bien là la réponse - la rapidité de calcul ; il est plus facile de se souvenir de nombres fixes).

Par exemple, les bonus pour le tir d'un arc long à différentes distances :

+20   1-10'
 +0   11-100'
-30   101-200'
-40   201-300'
-50   301'+

Il n'y a pas de lissage du processus - si vous tirez à l'arc sur une personne située à 10 pieds, vous obtenez un bonus de +20 ; si vous tirez à l'arc sur une personne située à 11 pieds, vous n'obtenez rien.

Si vous voulez rester un puriste, cette structure doit être respectée, même avec des sorts tels que le sort Lumière soudaine. À cette fin, toute la lumière dans le rayon affecté doit rester constante et pure, affectant chaque créature indépendamment de son orientation ou de sa position dans le rayon, même au point que, si leurs pieds sont dans le rayon, vous devez accepter que le reste de leur corps l'est aussi (c'est-à-dire leurs yeux aussi). Si vous commencez à ajouter la réalité au processus, tout commence à s'effondrer.

Lissage

J'ai bien essayé d'introduire le lissage à un moment donné, mais les calculs, bien que simples, étaient pénibles à mettre en œuvre à chaque fois.

Il convient de noter ici que des effets simples peuvent être ajoutés, comme l'application d'un critique gradué aux attaques de balle. Par exemple, si l'indice critique le plus élevé au centre est un E, en diminuant tous les cinquièmes de la distance en s'éloignant de l'origine, l'extérieur de la balle devient un indice critique A. Cela donne un peu plus de réalisme mais prend aussi plus de temps à mettre au point. Cela donne un peu plus de réalisme, mais prend aussi plus de temps à mettre au point. Le positionnement situationnel doit être pris en compte pour chaque personne se trouvant dans la zone de la balle.

Une telle règle pourrait également être appliquée au sort de lumière soudaine, en basant l'attaque du sort sur la distance du centre et la BAR initiale. En gros, la BAR diminuerait à mesure que l'on se rapprocherait du bord du rayon.

Par exemple, l'elfe Curafin lance un sort de Lumière soudaine au milieu de trois orcs qui se tiennent les uns à côté des autres. L'orc du centre (A) reçoit le plein effet du sort et doit résister au BAR de 92 (bon jet !) que Curafin a lancé. L'orc à gauche (B), cependant, est à 3 pieds de distance et en reçoit un léger avantage avec un BAR de : (92 ÷ 10) x 7 (c'est-à-dire à 7 pieds du bord du cercle) ou 92 x 0,7 = 64,4 ou 65 (nous laisserons à Curafin le bénéfice du doute). L'Orc de droite (C), par contre, n'est qu'à 2 pieds du bord du cercle, ce qui donne un BAR modifié de : 92 x 0.2 = 18.4 (19).

Même en utilisant cette méthode, cependant, je n'ai pas pris en compte l'orientation des orcs. En tenant compte de cela, il faudrait alors introduire un calcul d'orientation dans le mélange. En gardant à l'esprit que la rotation maximale serait de 180°, nous pourrions utiliser un calcul similaire : (BAR ÷ 180) x orientation °.

Par exemple, l'un des orcs (C) que Curafin a attaqué regardait directement l'orc sur lequel la Lumière Soudaine a été lancée, ne recevant donc aucune modification contre l'attaque de base. L'autre était tourné à 110° vers la lumière, recevant une modification de : (92 ÷ 180) x 110 = 56.2 (57).

Pour aller plus loin, nous pourrions combiner les calculs en une moyenne (ce n'est pas la meilleure façon, je sais), mais...

Par exemple, Orc C - ((92 x 0,2) + ((92 ÷ 180) x 110)) ÷ 2 = 37,3 (38)

Pour en revenir à la nature de RoleMaster...

Ainsi, même si l'un de nos orcs a pu être orienté à l'opposé de la cible du sort, nous devons également considérer qu'il a pu tourner la tête pour regarder la cible. Tout est aléatoire à cet égard, à moins que nous ne soyons manipulés (mais alors, pourquoi ne pas simplement placer les orcs un peu plus loin pour qu'ils ne soient pas affectés ?) Cela amène le point du jet de résistance et de l'échec du sort - ceux qui se trouvent dans le rayon reçoivent une chance de résister au sort, et il y a une chance qu'ils le fassent, peu importe la hauteur de la BAR.

-3voto

fgysin Points 9965

La façon dont nous traitons de tels litiges concernant les sorts de Rolemaster est généralement de regarder les école de magie le sort appartient :

(Cette interprétation n'est pas 100% canon, mais jusqu'à présent elle nous a bien servi pour passer outre les règles peu claires de la RM).

Essence Les sorts sont en quelque sorte de la magie élémentaire - "ce que vous voyez est ce que vous obtenez". Par exemple, si un sort dit qu'il crée du feu, ce sera du vrai feu, s'il dit qu'il crée de la lumière, il y aura une source de lumière "normale", ce qui inclut bien sûr les ombres, etc.

Canaliser la magie fait appel à l'aide et au pouvoir d'êtres plus grands. Si un sort de canalisation endommage quelqu'un ou change quelque chose, c'est grâce à une entité plus grande et très puissante (dieu, demi-dieu, ange, esprit, force de la nature, etc.).

Mentalisme La magie influence l'esprit des cibles. Ainsi, dans le cas d'un sort de lumière similaire, la cible serait aveuglée car parce qu'il pense qu'il est - son esprit était dominé par le caster.

--> Dans le cas de votre sort, il s'agit d'un sort d'essence, et en tant que tel, notre groupe considère que la lumière est une sorte de lumière normale. C'est à dire une source de lumière ponctuelle, similaire à une grenade flash tactique moderne.

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