J'ai caressé l'idée de faire un kiné depuis un moment. La classe a beaucoup de saveur, avec quelques options intéressantes et un bel ensemble d'utilités.
...Cela dit, son noyau est nul.
Comme, vraiment craint.
Bien qu'il y ait un beau groupe de trucs de faire, la plupart de ses capacités sont enfermées derrière Brûler coûts. Brûler, en soi, est une idée conceptuellement intéressante : vous vous causez des dommages en échange de pouvoir faire des choses plus grandes et plus importantes. Cependant, la quantité de dégâts que le cinéaste subit est, honnêtement, ridicule :
Au 1er niveau, une cinéticienne peut se surmener pour canaliser plus de puissance. que la normale, en poussant au-delà de la limite de ce qui est sûr pour son corps en en acceptant les brûlures. Certains de ses talents sauvages lui permettent d'accepter des brûlures en échange d'un plus grand effet, tandis que d'autres exigent qu'elle accepte un prix plus élevé. brûlures en échange d'un plus grand effet, tandis que d'autres exigent qu'elle accepte une certaine quantité de brûlures pour utiliser ce talent. une certaine quantité de brûlures pour pouvoir utiliser ce talent. Pour chaque point de brûlure qu'elle accepte, une cinéticienne subit 1 point de dégâts non létaux par niveau de personnage .
et
Un kiné ne peut pas choisir d'accepter d'être brûlé si cela mettait son total nombre total de points de brûlure supérieur à 3 + son modificateur de Constitution. (bien qu'elle puisse être forcée d'accepter plus de brûlures d'une source indépendante de sa volonté). source hors de son contrôle).
C'est moi qui souligne.
Ce mécanisme fait en sorte que le kiné ne peut pas vraiment Le cinéticien peut contribuer de manière significative au combat en faisant ce qu'il y a de plus cool dans son kit - faire exploser ses armes - sans se retrouver à deux doigts de tomber inconscient à la première attaque chanceuse qui arrive. De plus, même si la cinéticienne dispose d'un gros réservoir de HP et de puede S'il peut gérer tous ces dégâts sans problème, le nombre de points de brûlure qu'il peut encaisser est limité par cette autre clause (3 + mod Cons), ce qui nuit encore à son utilité.
J'ai donc décidé d'y apporter quelques modifications - les moins nombreuses possibles - dans l'espoir de le faire passer au niveau 3 des goldylocks. Pour l'instant, ce sont les changements que je pense faire :
Supprimez la clause "par niveau".
Pour chaque point de brûlure qu'elle accepte, une cinéticienne subit 1 point de dégâts non létaux.
par niveau de personnage.
Burn était théoriquement une mécanique introduite pour garder le kineticist en échec et l'empêcher d'aller trop loin. Cette classe, cependant, n'est pas si forte au départ, donc je pense que "nerfing" Burn ne va pas la rendre trop puissante.
Deuxièmement, il suffit de supprimer toute la limitation basée sur le con.
Une cinéticienne ne peut pas choisir d'accepter de brûler si cela mettait son total nombre total de points de brûlure supérieur à 3 + son modificateur de Constitution (bien qu'elle puisse être forcée d'accepter plus de brûlures d'une source hors de son contrôle). source hors de son contrôle)
Cette limitation n'a aucun sens. D'autres classes peuvent utiliser leurs options plusieurs fois par jour, ou ont plusieurs options différentes à choisir. Le Kineticist a une simple Il n'y a pas de ressources disponibles en l'état, et elles sont bien trop limitées pour offrir une bonne jouabilité. Cela doit Allez sur .
Troisièmement, changer le fonctionnement de Rassembler le pouvoir. Au lieu d'offrir une réduction des coûts de Brûlure...
Rassembler de l'énergie de cette façon permet à la cinéticienne de réduire le coût total de brûlure d'un talent sauvage de souffle qu'elle utilise dans le même round de 1. coût total de brûlure d'un talent sauvage d'explosion qu'elle utilise dans le même round de 1 point. point. La cinéticienne peut à la place rassembler de l'énergie pendant 1 round complet pour round complet afin de réduire de 2 points le coût total de la combustion d'un talent de prochain tour de 2 points (avec un minimum de 0 point). Si elle fait cela, elle Si elle le fait, elle peut également rassembler de la puissance comme une action de mouvement pendant son prochain tour pour réduire le coût de brûlure de 3 points au total. le coût de combustion de 3 points au total.
...Faites en sorte que Rassembler la puissance donne au cinéaste un bon (et bien nécessaire) bonus de dégâts :
Rassembler de l'énergie de cette façon fait que le cinéticien Empowered pendant un nombre de rounds égal à 3 + son modificateur de Con. Pendant que Empowered Le Kineticist's ajoute +1 aux dégâts de son Kinetic Blast, plus +1 pour chaque 2 niveaux au-dessus du 1er. Le cinéticien peut à la place rassembler de la puissance pendant 1 round complet afin d'augmenter les dégâts de son souffle cinétique de 1d6, plus +1d6 pour chaque 2 niveaux au-delà du premier.
Je pense aussi à augmenter les compétences du cinéticien à 6 + int par niveau et lui donner plus ou moins la même liste de compétences de classe que le mage, mais je ne suis pas sûr que ce soit nécessaire.
Ces changements sont-ils raisonnables ? Sont-ils suffisants pour faire passer le Kineticist au niveau 3 ?
Quelques années plus tard, j'ai trouvé la classe qui a rendu le cinéticien complètement obsolète. Si quelqu'un d'autre a des problèmes avec un build de cinéticien et veut essayer quelque chose avec une saveur similaire mais beaucoup plus intéressante, je ne peux pas recommander le Élémentaliste (de Sphères de pouvoir) assez.
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@lfusaso Personnellement non, mais c'est parce que je suis généralement le DM. Cela dit, j'avais quelques joueurs à ma table qui a fait et leurs personnages ont été rapidement remplacés à cause de ce mécanisme de brûlure qui les handicapait.
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@Ifusaso Oui. J'utilise les Tiers pour mesurer la jouabilité parce que ça craint que mes joueurs soient coincés sans avoir grand chose à faire, parce que leurs classes sont très mauvaises dans ce qu'elles sont censées faire. Un blaster qui n'est pas très bon pour tirer ou une manette qui n'est pas très bonne pour contrôler, c'est une mauvaise expérience de jeu. Les niveaux sont une bonne mesure de l'efficacité des classes à faire ce qu'elles sont censées faire. trucs .
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En rapport : A quel niveau se situe le kinéticiste ? Au-delà de la confirmation de vos pensées sur le kinéticiste tel qu'il est, il offre des réflexions sur une meilleure façon de le construire - ce qui pourrait donner des idées pour améliorer ce qui existe déjà. L'auteur a également écrit un archétype de "joueur" pour le cinéticien pour Dreamcarred Press, qui, si je me souviens bien, avait "ce que le cinéticien aurait dû être" comme objectif de conception - cela pourrait également servir d'inspiration, si ce n'est de solution.
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@Ifusaso Les niveaux sont absolument destinés à être utilisés pour déterminer la "jouabilité" - pour les groupes ayant des niveaux d'optimisation similaires, le fait de s'en tenir à une bande plus étroite de niveaux peut améliorer le jeu. Ce n'est pas du tout l'équivalent de recommander exclusivement des classes T1 - en fait, la définition de T1 semble subtilement dissuader de les utiliser, puisque cette description ne correspond pas à l'idée habituelle que les gens se font des personnages PF et de ce dont ils devraient être capables. Voir cette Q&R pour les détails.
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@Ifusaso S'il vous plaît, ne banalisez pas les styles de jeu avec des informations fausses et trompeuses - cela dissuade de plus en plus leurs utilisateurs de participer. Nous ne faisons pas ça ici.
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@Ifusaso Je peux vous assurer que je comprends comment utiliser les paliers. Je n'ai jamais dit qu'ils étaient la seule méthode pour mesurer la puissance. Quand bien même, ne pas être d'accord avec les Tiers ne justifie pas le coup de gueule inutile.
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@Ifusaso Juste un conseil, alors - ne supposez pas que le PO ne sait pas ce qu'il veut. Vous n'aviez aucune raison de penser que je ne connaissais pas les Tiers à l'époque. Je ne sais pas comment une lecture de ma réponse pourrait même pousser cette idée. Mais peu importe.
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@KRyan Hey, je peux te demander une faveur ? Peux-tu mettre la suggestion du joueur comme une réponse ? Je lui ai donné un tour et il semble beaucoup plus utilisable que le kineticist de base. J'ai dû lui donner quelques ajustements, du point de vue de la saveur, mais c'était globalement une très bonne suggestion. Il a résolu mon problème, donc je pense qu'il serait bon de l'avoir d'une manière plus permanente qu'un commentaire.