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Les dégâts massifs peuvent-ils assommer au lieu de provoquer une mort instantanée ?

Supposons, comme cela s'est produit hier soir, qu'un personnage ait l'intention de soumettre un adversaire plutôt que de le tuer. Elle fait une attaque de mêlée, touche, déclare son intention d'assommer. Le jet de dégâts a été suffisant pour réduire l'adversaire à zéro. et les dégâts restants dépassent les HP maximum de l'adversaire.

Maintenant, il semblerait que deux règles soient invoquées :

Mort instantanée. Les dégâts massifs peuvent vous tuer instantanément. Lorsque les dégâts vous réduisent à 0 point de vie et qu'il reste des dégâts, vous mourez si les dégâts restants sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie. (PHB p.197)

Assommer une créature. Lorsqu'un attaquant réduit une créature à 0 point de vie avec une attaque de mêlée, il peut assommer la créature. L'attaquant peut faire ce choix au moment où les dégâts sont infligés. La créature tombe inconsciente et est stable. (PHB p.198)

Quelle est donc la règle qui prévaut ? Ou bien est-ce aucune des deux ?

-6voto

András Points 51322

RAW

Miniman a raison l'ennemi est mort.

Comment je l'interprète

Si l'on considère le esprit des règles, comme dans des décisions sur les règles :

Un bon jet d'attaque fait pas signifie de grandes blessures, cela signifie de grandes succès . Le caractère recherché pour assommer l'ennemi, et elle a réussi. Faire beaucoup de dégâts signifie qu'il a été assommé de manière inhabituelle.

Un mauvais jet d'attaque signifie échec . Dans ce cas, elle voulait soumettre l'adversaire, un jet de 2 (échec) signifie une absence de succès, et un seul jet de 1 (échec critique) enlève même l'avantage de l'adversaire. chance de succès à l'avenir.

Je dirais donc que la cible est neutralisée sur un 20, et tuée seulement sur un 1.

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