C'est un peu tard, mais mieux vaut tard que jamais, je suppose.
Le problème de base de la collection de méchas est que la cote de crâne de base de toutes les planètes augmente au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire ; au moment où vous arrivez à la fin, même les systèmes de démarrage (avec la difficulté la plus faible) sont de 3 à 3,5 crânes. Les contrats que vous obtenez d'une planète sont répartis de manière aléatoire autour de la valeur de base, mais (du moins dans la version 1.0 du jeu) ce n'est pas assez important pour faire une différence significative.
La mise à jour 1.1 rend la collecte des méchas beaucoup plus facile, cependant :
- La dispersion des difficultés passe de 0,5 à 1 crâne autour de la base.
- Il existe un paramètre distinct pour le niveau de difficulté, qui contrôle l'indice de crâne de base de toutes les planètes.
J'ai donc réglé le niveau de difficulté sur "Facile", ce qui réduit d'un crâne le nombre de crânes de toutes les planètes par rapport au niveau par défaut. Je suis ensuite retourné sur les planètes de départ, qui étaient maintenant classées entre 2,5 et 3 crânes. Les contrats proposés allaient jusqu'à 1,5 crâne, mais tout ce qui avait 2,5 ou moins était généralement peuplé de moyens et de légers. Après seulement quelques heures à rebondir sur les planètes de départ, j'ai terminé ma collection.
Certaines planètes où des méchas spécifiques sont toujours à vendre :
- Cate's Hold (Magistrature de Canopus) : Shadowhawk (les deux versions)
- Panzyr (Restauration Arano) : Griffin
- Smithon (Restauration Arano) : Dragon