Quels sont les changements de règles qui raccourcissent le jeu, et quels sont les inconvénients de ces changements ?
Veuillez limiter vos réponses aux changements de règles avec lesquels vous avez une expérience de première main !
Quels sont les changements de règles qui raccourcissent le jeu, et quels sont les inconvénients de ces changements ?
Veuillez limiter vos réponses aux changements de règles avec lesquels vous avez une expérience de première main !
Nous utilisons une règle qui permet à la fois d'accélérer, mais aussi d'aider les NOUVEAUX et nous pensons qu'il est tout à fait dans l'esprit des EuroGames de donner un coup de pouce à ceux qui sont à la traîne et de les garder dans la chasse !
Dès qu'il y a 3 points ou plus de retard sur le leader (bien sûr, uniquement pour les points visibles, sans compter les points de victoire !), tout joueur qui se trouve à ce point en retard, lorsque c'est son tour, et pour tout le tour, ses cartes de ressources sont DÉSIGNÉES : il suffit de compter le nombre de cartes indépendamment de ce qu'elles sont pour n'importe quelle construction : 2 cartes pour une route ou un navire, 5 pour l'amélioration d'une Cité, etc. etc.
Cela ajoute une nouvelle stratégie où les gens ont terminé de tels tours sans "rattraper" mais plutôt en atteignant une certaine "position de mise en place" de sorte qu'ils puissent utiliser cette règle sur leur prochain tour également, le transformant en une "catapulte à deux tours". Par exemple, construire la route la plus longue sans la terminer, et laisser un espace ouvert que personne ne peut fermer, de sorte que vous pouvez facilement fermer l'espace et terminer la route au tour suivant, en plus de tout ce que vous faites. J'ai déjà gagné des parties en utilisant cette stratégie, en "catapultant" les autres joueurs !
J'ai également entendu parler de la possibilité de jouer avec les cartes de ressources face visible, mais je déteste cette règle de la maison car elle enlève tout le plaisir du bluff. Voici quelques suggestions :
Les articles ci-dessus avec strikeout sont des idées que je n'ai pas personnellement essayées, du moins pas exactement comme elles sont écrites. Je n'avais pas vu cette partie de la question avant. N'hésitez pas à modifier/supprimer cette réponse si vous le souhaitez.
-1 ne semble pas que ces suggestions aient été testées. Comme l'indique la question, les réponses doivent être basées sur l'expérience personnelle (ou définir vos références).
// , @Pat, il semble que ZombieDev ait mis à jour la réponse de manière appropriée. Je peux également corroborer le point 4 de la liste ci-dessus. Lorsqu'il est fait en réponse au type d'accord de joueur mentionné dans la réponse de tttppp, il peut aider un groupe génial de joueurs à garder la trace d'eux-mêmes. Ma famille a utilisé cela à bon escient avec un réglage de 2 minutes.
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Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.
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Duplicata possible de Comment réduire les départs lents en début de partie ?
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Demandez-vous quelles sont les méthodes standard existantes, ou demandez-vous des suggestions pour accélérer votre jeu ?
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Je ne me soucie pas de savoir si les changements de règles sont standard, mais simplement que vous ayez une expérience directe de ces changements de règles et que vous puissiez parler de leurs effets sur le jeu.
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@Lance J'espère que les réponses ici seront différentes de celles de la rubrique "Comment réduire les départs lents", étant donné que de nombreux changements de règles visant à raccourcir les matchs n'ont rien à voir avec les départs lents, mais nous verrons bien.