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Fallout New Vegas - Hardcore Build

Je cherche à faire une construction hardcore sur Fallout mais je voudrais quelques conseils sur la construction. Mes compétences principales seront donc la survie, la réparation et le troc. La survie pour fabriquer de nouveaux aliments, la réparation pour réparer les objets et le troc pour mieux acheter et vendre les objets. Je voudrais donc demander tout d'abord, ce qui est mieux généralement pour les armes, les balles ou l'énergie ? Je pensais aux balles mais j'aime bien les armes à énergie. Ensuite, il y a la question spéciale, où dois-je distribuer mes points en fonction de mes compétences ?

Des conseils ?

Merci !

3voto

Nelson Points 14263

En dehors de l'augmentation de la survie pour plus d'eau et d'effets de nourriture, le jeu est fondamentalement le même. La partie "hardcore" signifie seulement deux choses :

  • les munitions ont un poids
  • nécessité de conserver de l'eau/de la nourriture
  • les adeptes peuvent mourir

À la fin de la journée, il vous suffit de voyager rapidement jusqu'à votre base, généralement Goodsprings avec plusieurs conteneurs externes, une boîte aux lettres, un établi, un site de campement proche avec un lit, une source d'eau libre, et de vous réapprovisionner.

Dormir, manger, boire, se réapprovisionner, et c'est parti.

2voto

DCShannon Points 19176

Je joue toujours en hardcore. Sinon, le jeu est ridiculement facile. Ce mode me manque vraiment quand je joue à Fallout 3.

Voici quelques différences majeures :

  • Vous ne pouvez pas guérir vos membres avec des stimpacks. Vous devez utiliser des sacs de médecin, de vrais médecins, Hydra, ou dormir dans un lit qui vous appartient. Cela rend les sacs de médecin beaucoup plus importants, ce qui est important car ils ont du poids, contrairement aux stimpacks. Cela rend également le Squelette d'Adamantium beaucoup plus utile.

  • La guérison prend du temps. Rien ne vous guérit instantanément. Vous devrez remarquer quand vous êtes endommagé et commencer à vous soigner à ce moment-là, car une fois que vous êtes gravement blessé, il est trop tard. C'est pourquoi des compétences comme Médecine et Survie sont plus importantes, car elles vous permettent de vous soigner plus rapidement. Les différentes sources de soins s'empilent les unes sur les autres, il peut donc être utile d'en avoir plusieurs sur soi, comme la poudre de soins, la boisson amère, la sasparilla, etc. De cette façon, vous pouvez consommer tout un tas d'objets à la fois et guérir plus rapidement que vous ne subissez de dégâts.

  • Les munitions ont un poids. C'est énorme. Vous devez commencer à évaluer la valeur des munitions par rapport aux autres objets que vous pouvez transporter, car elles ne sont pas gratuites. Cela rend plus utiles les différents avantages tels que Vigilant Recycler, Hand Loader et Pack Rat.

  • Vous devez manger, boire et dormir. Cela vous donne une raison de porter de la nourriture et de l'eau, qui sont simplement superflues avec les stimpacks autrement. Votre soif peut monter assez rapidement si vous ne vous arrêtez pas pour boire dans un évier ou une fontaine de temps en temps, car cela remet à zéro votre compteur de soif. Je sais où se trouvent les sources d'eau potable et je m'efforce de boire un verre quand je suis près d'une source. Je souffre rarement de privation de sommeil, mais il m'arrive souvent de prendre une heure de sommeil lorsque je passe à côté d'un parterre de lit non possédé à entretenir.

  • Les suiveurs peuvent mourir. Les suiveurs sont toujours exceptionnellement puissants, mais vous devez les gérer au moins un peu en leur donnant des équipements et des stimpacks. J'ai traversé le jeu en hardcore sans tuer une seule personne ou un seul animal en laissant mon suiveur faire tout le travail. Cela peut rendre Spray and Pray et Ferocious Loyalty plus efficaces, surtout si vous utilisez des explosifs ou Meltdown.

Vous n'avez donc pas besoin de créer un build complètement différent pour le hardcore, mais quelques perks deviennent plus utiles et vous devez vous engager dans une gestion supplémentaire des ressources.

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