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Quel est l'effet d'être traîné par un fouisseur et enterré vivant ?

Je vais diriger une rencontre dans quelques semaines qui implique que le groupe de PCs envahisse une tanière pleine d'Asabi. Les PCs sont de niveau 9-10, et le commandant Asabi est de niveau similaire (RHD 3 / Rogue 3 / Hexblade 4).

J'ai laissé entendre à la fête que le chef des Asabi est un combattant impitoyable. Puisque les Asabi ont une vitesse de creusement, une tactique horrible que j'ai prévue est d'attraper un des plus petits membres du groupe, de le battre à un test de grappin opposé, et ensuite d'utiliser la vitesse de creusement de 20 pieds des Asabi pour traîner quelqu'un sous terre.

Du SRD :

Brouillon
Une créature ayant une vitesse de creusement peut creuser un tunnel dans la terre, mais pas dans la roche, sauf si le texte descriptif indique le contraire. Les créatures ne peuvent pas charger ou courir lorsqu'elles creusent. La plupart des créatures qui creusent ne laissent pas derrière elles de tunnels que d'autres créatures peuvent utiliser (soit parce que le matériau qu'elles traversent se remplit derrière elles, soit parce qu'elles ne disloquent pas réellement de matériau lorsqu'elles creusent) ; voir les descriptions individuelles des créatures pour plus de détails.

Et se déplacer pendant le grappillage :

Déplacements
Vous pouvez vous déplacer à la moitié de votre vitesse (en entraînant tous les autres participants au grappin avec vous) en gagnant un test de grappin opposé. Cela nécessite une action standard, et vous devez battre tous les autres résultats de test individuels pour déplacer le grappin.

Je pense que cette combinaison permet à un asabi d'attraper la magicienne du groupe et de la traîner sous terre. Quelles sont les conséquences pour un sorcier kobold qui est enterré à trois mètres sous terre ? Et est-ce que je pourrais demander à mon monstre patron de s'éloigner, ce qui aurait pour effet de "fermer" le tunnel souterrain et d'ensevelir la magicienne pour provoquer un effet de suffocation ? Est-ce une stratégie conforme aux règles ?

8voto

Hey I Can Chan Points 182173

C'est une stratégie gagnante mais sale et difficile.

Le commandant asabi doit...

  1. Identifiez l'assistant. Il est probablement celui qui ne porte pas d'armure avec le corbeau sur l'épaule, mais ce n'est pas une garantie étant donné la prolifération des classes de base et de prestige qui fonctionnent de manière optimale en armure légère ou sans armure.
  2. Faites l'attaque initiale au toucher. Cela signifie que soit battre l'initiative de l'adversaire au premier round du combat, en espérant que son adversaire ne possède pas l'exploit Réflexes de combat , ou provoquer une attaque d'opportunité de la part de son adversaire lorsque le commandant effectue l'attaque tactile pour commencer le grappin, en espérant que l'adversaire ne touche pas, ce qui gâcherait la tentative de grappin, ou ayant l'exploit Grappin amélioré qui nécessite un score de Dexterity de 13 et l'exploit Improved Unarmed Strike ; ce dernier est le plus probable mais consacre 2 des 4 précieux feats de la créature à cette tactique.
  3. Attendez le prochain round après la réussite du grappin. Après avoir réussi l'attaque tactile initiale, effectuez le test d'agrippement opposé. Si le commandant gagne, il peut déplacer l'ennemi, pero

    Vous pouvez vous déplacer à la moitié de votre vitesse (entraînant avec vous tous les autres engagés dans le grappin) en gagnant un test de grappin opposé. Cela nécessite une action standard et vous devez battre tous les autres résultats de contrôle individuels pour déplacer le grappin.

    Donc, le commandant est là, agrippant son ennemi au moins jusqu'à son prochain round, le rendant probablement vulnérable aux attaques des autres membres du groupe entre-temps, ayant perdu son bonus de Dextérité à la Classe d'Armure contre leurs attaques pendant l'agrippement.

Enfin, puis le commandant traîne son adversaire grappiné à 10 pieds sous terre. De là, parce que les deux les créatures sont aux prises, sur son suivant tour, le commandant peut prendre une action standard pour utiliser au moins une de ses attaques pour faire un test de grappin opposé à l'ennemi. s'échapper le grappin. Puis, s'il réussit, au cours du même tour, le commandant peut prendre une action de mouvement pour se frayer un chemin jusqu'à la bataille. Il n'est pas clair si son ennemi abandonné - maintenant sous terre et, vraisemblablement, sans vitesse de creusement - subit une attaque d'opportunité à cause du départ du commandant.

Ce tour supplémentaire, si la stratégie du commandant est bien connue, donne probablement à ses ennemis restés en surface l'occasion de préparer des actions pour sa réapparition, et un jeu brutal d'échec. Whac-A-Abasi s'ensuit.

Gardez à l'esprit que le commandant a no des moyens naturels de navigation pendant qu'ils creusent. Abasi, même après leur mise à jour dans le Guide du joueur de Faerûn Web enhancement, manque, par exemple, tremorsense. Si le commandant tente de manœuvrer sous terre, il n'aura aucune idée des conditions à la surface, y compris de l'emplacement de ses derniers ennemis.

Un ennemi enterré est probablement assez sévèrement affaibli par sa situation. On ne sait pas exactement ce qui se passe dans cette situation précise, mais mon instinct me dit d'utiliser les règles pour être enterré par un effondrement :

Les personnages subissent 1d6 points de dégâts non létaux par minute lorsqu'ils sont enterrés. Si un tel personnage tombe inconscient, il doit effectuer un test de Constitution DC 15. S'il échoue, il subit 1d6 points de dégâts létaux chaque minute suivante jusqu'à ce qu'il soit libéré ou mort.

Les personnages qui ne sont pas enterrés peuvent déterrer leurs amis. En 1 minute, en utilisant uniquement ses mains, un personnage peut dégager des pierres et des débris équivalents à cinq fois sa limite de charge lourde. La quantité de pierres meubles qui remplit une zone de 5 pieds sur 5 pieds pèse une tonne (2 000 livres). Armé d'un outil approprié, tel qu'un pic, un pied-de-biche ou une pelle, un creuseur peut dégager les pierres meubles deux fois plus vite qu'à la main. Vous pouvez permettre à un personnage enterré de se libérer avec un test de Force DC 25.

(Les règles de minage plus précises sont couvertes par la compétence Profession (mineur) ( Les races du dragon 98) au cas où le commandant piège le pauvre ennemi chemin sous le sol.)

Une telle tactique est, évidemment, mieux utilisée soit contre une créature solitaire ou par une créature qui espère faire de l'ennemi un casse-croûte plutôt que par un monstre patron qui espère gagner en cocoonant ses ennemis, un par un, sous la terre.

7voto

Peter Mounce Points 1603

Cela semble être une stratégie tout à fait légale (et diabolique). Je l'aime bien.

Le magicien kobold, enterré à 10 pieds sous terre, commencerait suffocant alors que la chambre pourrait vraisemblablement avoir une minute d'air.

Comme l'Asabi ne laissait pas de tunnel derrière lui, le magicien avait beaucoup de mal à lancer des sorts à composante somatique. Un MJ généreux pourrait autoriser un test de concentration comme s'il s'agissait d'un grappin (c'est-à-dire DC 20 + niveau du sort) pour lancer un tel sort. De même, un MJ généreux pourrait autoriser le kobold à effectuer une sorte de test pour éviter d'être enterré vivant (peut-être Grappin pour s'accrocher à l'Asabi, peut-être Escalade pour se frayer un chemin dans son sillage).

2voto

SoftTimur Points 1471

Puisqu'il n'y a pas de règle qui stipule le contraire, je dirais que Oui, il l'est. .

Le terrier est une vitesse de déplacement naturelle, qui peut être utilisée avec l'action spéciale "se déplacer en étant grappiné". Par opposition aux Qualités Spéciales comme le Glissement Terrestre, non utilisable dans ce cas.

Si la créature ferme le tunnel immédiatement après s'être enfouie, l'adversaire saisi sera enseveli et commencera à suffoquer.

Mais Je lirais attentivement la description de la créature fouisseuse avant de commencer une telle manœuvre. à titre d'exemple l'Ankheg c'est d'avoir à la fois une vitesse de creusement et un grappin amélioré. Mais la description de la créature dit : "Un ankheg creuse avec ses jambes et ses mandibules.". La seule attaque de l'Ankheg est la morsure, donc en tant que maître je dirai qu'il ne peut pas creuser pendant le grappin, car il tient le grappin avec ses mandibules.

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