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Comment résoudre le problème d'un joueur qui a l'impression que son PC à vocation sociale n'est pas utile ?

J'ai un joueur (je l'appellerai Jeff) dont le PC est un diplomate pacifique. Il a investi la plupart de ses points dans le Charisme et les compétences basées sur le Charisme. Il possède également une télépathie mineure (capable de lire et d'influencer les émotions). Il a également une grande Sagesse et est un bon tireur au pistolet. Le jeu est composé de trois joueurs et de moi-même en tant que MJ, donc s'assurer que son PC est utile compte pour 33% des joueurs qui ont l'impression de participer.

Ils aiment tous les deux beaucoup le jeu ! Ils ont tous les deux l'impression de bien s'adapter à leur rôle. Donc ce défaut de Jeff qui se sent inutile la plupart du temps est quelque chose qui rendrait le jeu encore meilleur.

Environ un tiers à un quart des aventures se déroulent ou se dérouleront dans l'espace. Jeff n'a pas eu l'impression que son PC était utile dans des situations non sociales, en particulier dans les combats de vaisseaux. Il aime parler avec les capitaines d'autres vaisseaux et autres, mais pas tellement les combats de vaisseaux, la navigation et les aventures spatiales en général.

Il ne se sent pas utile dans les situations de combat au sol, à moins qu'il n'y ait un angle social qu'il puisse utiliser. (Une fois, il a essayé d'éviter de se faire tirer dessus par un chef de bandit en proposant littéralement de tuer les autres - une fois qu'il aurait cessé de saigner. Il s'agissait peut-être ou non d'une ruse).

Comment faire pour qu'il se sente utile dans des situations non sociales, notamment pendant les séquences de vaisseau ? J'ai l'impression que je pourrais combiner les rencontres sociales avec d'autres types de rencontres, mais je ne sais pas comment m'y prendre.

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Puisque vous êtes toujours là, à quel système/configuration jouiez-vous ?

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Stars Without Number ! Un grand jeu de SF dans le style de la vieille école DnD.

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Miranda Graves Points 101

Je viens de jouer une partie dans une situation similaire. Nous menions une partie sur le thème de Stargate et j'étais le médecin de l'équipe. Nous avons passé trois à quatre sessions de jeu dans des situations de combat non-stop où nos quatre soldats brillaient et découvraient un dispositif de guérison "magique" ainsi qu'un PNJ qui pouvait utiliser ledit dispositif de guérison et usurper toute la raison d'être de mon personnage, je me suis ennuyé à en pleurer. (Enfin, je m'ennuyais jusqu'à des sessions de chat sur internet avec des amis non joueurs, ce qui n'est pas la solution idéale).

Après quelques discussions très franches avec le MJ sur le fait que j'avais choisi le mauvais type de personnage, il m'a proposé un couple de PNJ soldats. Mais je n'aime pas jouer des soldats ou des personnages primaires de combat ! Finalement, nous avons décidé que j'étais aussi le généticien/xénobiologiste de l'équipe, et il a ajouté d'autres éléments à l'intrigue, comme la sœur d'un personnage en danger de mort à cause d'une maladie génétique qui se déclenche comme le stress, et tout un tas d'extraterrestres à disséquer et dont les faiblesses doivent être disséminées - avec beaucoup de moi essayant de comprendre exactement ce qu'ils faisaient en conjonction avec notre xénolinguiste.

Je pense que vous devrez vous asseoir et discuter avec votre joueur pour savoir exactement quelles situations le font se sentir inutile, et ce qu'il apprécie, et puisque c'est seulement un jeu à deux joueurs, je pense que vous devrez adapter environ 50% de votre intrigue à ce que Jeff appréciera. Vous devrez probablement aussi l'avertir qu'il y aura des parties de l'intrigue où il devra prendre du recul pour que l'autre personnage puisse briller.

Cela dit, c'est un bon coup, non ? Parce que si vous voulez le mettre dans une situation où son caractère pacifique général est remis en question (par exemple, quelqu'un qui se trouve à distance d'une arme à feu et qui est sur le point de faire du mal à un enfant), vous pouvez lui donner un dilemme moral bien juteux. Va-t-il agir violemment pour sauver l'enfant, ou va-t-il essayer de trouver une solution pacifique ?

Vous avez mentionné une télépathie mineure. Peut-il influencer les émotions d'un vaisseau à l'autre ? Parce que ce serait génial et possible au milieu d'un combat de vaisseau à vaisseau, même, et les conséquences d'un botch (ou quel que soit le nom de votre système de règles) seraient délicieuses pour lui et l'autre joueur, j'imagine. Je ne sais pas ce qu'en pense Jeff, mais moi, j'aime les ratés pour les possibilités de jeu de rôle.

Il serait certainement utile d'avoir l'avis de Jeff sur ce qu'il veut faire et comment il pense pouvoir travailler avec l'autre joueur. J'espère que vous pourrez trouver une solution ! J'aimerais entendre ce que vous avez trouvé.

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J'aime l'aperçu personnel ainsi que l'idée de navire à navire !

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La question porte sur 3 joueurs et un GM, pas sur 2 joueurs. Cela change-t-il votre réponse ?

8voto

SirTechSpec Points 15797

Il y a vraiment deux problèmes ici : le joueur/personnage ne convient pas à certaines scènes, et certaines scènes ne conviennent pas à l'un de vos PC. Vous devez trouver le juste milieu (je pense que tous les RPG de science-fiction, et les histoires en général, doivent gérer ce problème dans une certaine mesure ; je baserai ma réponse sur mon expérience de GM d'un jeu GURPS Star Wars fait maison et de joueur dans D20 Star Wars).

Le PC

Tout d'abord, demandez à votre joueur s'il n'aime pas du tout les situations de jeu de rôle non sociales en général ou si sa frustration provient uniquement du fait que son personnage est un peu inutile ? Si c'est le premier cas, votre travail est beaucoup plus difficile, et tout repose sur vous (voir ci-dessous). Si c'est le personnage, en revanche, vous avez quelques options.

  1. Rendre le personnage plus utile. La difficulté d'un "re-spec" est plus élevée dans DND que dans GURPS, mais vous pourriez le laisser réaffecter une compétence ou deux pour qu'il ait quelque chose à faire.
  2. Donnez-lui des occasions d'être utile. D20 Star Wars comprend un certain nombre de postes d'équipage - vous pouvez piloter le vaisseau, tirer, recharger les boucliers, être aux commandes et implorer la pitié, etc. Les détails dépendront de votre univers, mais je vous suggère d'être à la fois créatif et généreux.
  3. Acceptez de ne pas être utile. Demandez au joueur de regarder à nouveau son émission de science-fiction préférée. Que font les personnages bavards pendant les rencontres spatiales ? Troi, Simon, Trance, n'importe qui d'autre - ils le font tous. quelque chose pour avoir du temps à l'écran, même si c'est juste pour demander des nouvelles et s'inquiéter du résultat. Si le joueur a mis tous ses points dans le Charisme et les compétences basées sur le Charisme, il a probablement un penchant pour la narration - faites en sorte qu'il puisse l'utiliser et comprendre ce qui se passe avec son personnage pendant que le vaisseau s'effondre autour de lui, et jouez-le !

L'histoire

Si le joueur n'apprécie pas vraiment les scènes non sociales, en fin de compte, il est très probable que vous devrez tous accepter soit une certaine rotation entre les activités que vous tolérez et celles que vous appréciez, soit de ne pas jouer ensemble. Mais il y a toujours des mesures d'atténuation que vous pouvez appliquer.

  1. Repensez vos "rencontres de combat". The Angry DM affirme (dans son style classique, furieux, vulgaire et convaincant) que il n'y a pas de rencontre de combat seulement les rencontres où les différentes parties ont des objectifs différents qui pourrait ont pour conséquence qu'une ou plusieurs parties choisissent de résoudre le conflit par la violence. Si vous gardez cela à l'esprit, votre PC social a le potentiel de s'impliquer de manière significative dans chaque rencontre. Même si beaucoup d'entre elles se terminent dans la violence - soit en dépit de ses efforts, soit à cause d'eux, comme le souligne Surreal - cela lui donne tout de même un rôle satisfaisant dans la situation. (Bien sûr, ne lui donnez pas tous de l'agence - laissez les autres joueurs influer également sur le cours des événements).
  2. Pensez au ratio. Bien sûr, votre histoire se déroule dans un cadre de science-fiction qui implique des voyages dans l'espace. Mais à quel point temps de jeu dans le monde réel doit se dérouler dans l'espace ? Si tout le monde aime les rencontres au sol, et qu'un joueur n'aime vraiment pas les rencontres dans l'espace, il est tout à fait possible d'utiliser la compression du temps narratif. "OK, une semaine plus tard, vous arrivez dans le système Himinbjorg. Alors que vous êtes sur le point de toucher le sol, vous recevez une communication urgente..."

1 votes

Je suis Angry DM, merci pour le lien. Des conseils solides.

2 votes

Pour info, votre lien est mort et pointe maintenant vers ce qui semble être un squatteur de domaine qui diffuse des logiciels malveillants à partir de cette adresse.

1 votes

J'ai maintenant corrigé le lien pour qu'il pointe vers le site web actuel.

5voto

Tim Grant Points 24377

Si le jeu passe réellement d'un jeu de rôle à un jeu de combat de navire à navire pendant de longues périodes, il n'est pas surprenant que le diplomate se sente inutile.

Certains critiques de séries de science-fiction parlent des "batailles de surligneur", c'est-à-dire des scènes de la série où toute l'action se résume à des phasers, des lasers ou des blasters. Elles peuvent être ennuyeuses pour beaucoup de téléspectateurs.

Ajoutez du drame à vos batailles

Les meilleures batailles spatiales ont plus que ça. Considérez les batailles finales dans Star Trek II ou VI, ou Le retour du Jedi. Il s'y passe des choses de personne à personne, ce qui ajoute de la profondeur à l'action.

Le cadet de l'espace social pourrait :

  1. Inciter le capitaine ennemi à agir de manière irréfléchie
  2. Débusquer le sabateur qui se cache à bord
  3. Rassemblement de membres d'équipage terrifiés
  4. Poursuivre un observateur neutre (un extraterrestre ou une IA ?) pour qu'il leur prête main forte.

Regardez et lisez des films de science-fiction sur l'espace ou sur les sous-marins et la marine pour trouver d'autres idées.

Peut-être que ce personnage devrait avoir un rôle de commandement, soit comme capitaine, soit comme conseiller du capitaine (s'il n'est pas un penseur tactique).

Encourager les solutions créatives

Si votre joueur a une idée farfelue sur la façon d'être utile, assurez-vous de jouer un peu à la balle molle et de l'utiliser pendant un certain temps. C'est mieux que de mettre fin à l'improvisation. Sa prochaine idée sera probablement meilleure, à mesure qu'il s'habituera.

La plainte du joueur est une réelle opportunité d'améliorer la narration partagée de votre jeu. On dirait qu'on va bien s'amuser.

1voto

David Frenkel Points 860

[Disclaimer je viens de shadowrun]

Imaginez un personnage construit sur le fait de se faufiler, de poignarder les gens et de voler des objets, comment géreriez-vous les situations où ce personnage est surpris en train de se faufiler ? Une alarme est déclenchée ou un combat commence, ce qui oblige à une situation de "combat ou de fuite". Ces actions peuvent être très amusantes, même si le personnage furtif est très mauvais en termes de statistiques.

Maintenant, imaginez qu'au lieu de la discrétion, ce sont les compétences sociales et qu'au lieu d'être pris, c'est être pris en train de mentir. Lorsque le PC n'est pas en train de se sortir d'un mauvais pas, cela devrait être un événement exaltant. Il peut s'agir d'une mauvaise affaire qui conduit le PC social à devenir un otage, ou d'un échec dans un contrôle de sécurité spatial qui conduit à une évasion spatiale.

Faites de lui le "déclencheur" de l'événement. Ainsi, même s'il n'est pas utile ou qu'il n'a pas réussi un seul tir, les autres PC le remercieront pour ce qu'il a fait ou lui feront payer les bières au prochain arrêt.

1voto

Axel Points 11

C'est impossible à dire sans y être. Mais il semble que vous fassiez déjà un bon travail en incluant le jeu hors combat. Quelle est l'utilité des deux autres PC pendant les "parties de Jeff" ?

Si c'est plutôt un problème de patience et de perception, alors à long terme, il pourrait être plus facile d'ajuster le personnage de Jeff pour qu'il ressemble plus aux deux autres PC et qu'il soit utile quand ils le sont.

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