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FFXIII-2 Création de personnage

Je joue à Final Fantasy 13-2 depuis environ 5 heures maintenant. J'ai déjà réussi à faire passer Serah au niveau 60+ Ravageur, et Noel au niveau 60+ Commando.

Cela semble être un grand progrès pour un temps de jeu aussi court.

À quel niveau les rôles plafonnent-ils ? Je pensais qu'il s'agissait de 99, mais il semble étrange que je puisse atteindre le maximum d'un rôle dans les 6 à 8 premières heures de jeu. Cela dit :

Le coût de la progression d'un niveau augmente globalement (c'est-à-dire que si je mets 10 niveaux dans Commando, le coût du premier nœud dans un autre rôle coûtera toujours le même prix que mon 11ème nœud Commando). Je suppose donc que l'idée est d'équilibrer mes rôles sur chaque personnage pour éviter de ramper à travers les bases des autres rôles une fois que j'ai atteint le maximum.

Devrais-je faire évoluer 2-3 rôles de manière égale par personnage, ou est-ce que le fait d'en maximiser un à la fois est une bonne approche ?

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Le plafond de niveau est de 99 pour chaque rôle, soit un total de 594 niveaux. L'échelonnement du coût des PC s'applique à tous vos rôles, ce qui fait que les achats et l'ordre dans lequel ils sont effectués ont une certaine importance.

Bien que vous souhaitiez vous spécialiser un peu (Noel pour l'attaque, Serah pour la magie), vous devriez essayer de dépenser vos points de manière égale sur 2 ou 3 rôles pour compléter votre deck paradigme.

En raison de leurs affinités d'attributs, une bonne configuration est :

  • Noel : Commando (grâce au bonus de force sur les gros nœuds), Synergiste (bien plus de capacités que Serah), Médecin (bénéficie de tous les sorts de guérison).
  • Serah : Ravageur (grâce au bonus de magie sur les gros nœuds), Saboteur (beaucoup plus de capacités que Noel, y compris Jinx)

Ils font tous les deux de mauvaises sentinelles, il est donc préférable de les laisser à un monstre pour la plupart. Vous ne voulez pas complètement l'ignorer, car le Tortue (SEN, SEN, SEN) Le paradigme est utile contre les ennemis qui frappent fort .

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