Utiliser la table des réactions aux rencontres de la page 63 du DMG serait certainement approprié, bien que peut-être un peu aléatoire en soi. Des bonus pour diverses transgressions devraient être créés, peut-être à la volée. Une autre possibilité est d'utiliser les tests de Loyauté et/ou de Moral du DMG, respectivement aux pages 36-7 et 67. Il existe un grand nombre de modificateurs pour ces tables, il serait donc plus facile d'évaluer à l'œil les modificateurs pour le comportement du joueur, et le collier de perles de prière ajouterait un bonus de 25% pour ces contrôles, en plus de tout autre bonus ou pénalité appliqué. Sinon, comme pour la plupart des événements imprévus, la probabilité de base pourrait être fixée à 50 % et vérifiée pour chaque sort ou pour l'ensemble des sorts demandés pour ce personnage. Il est clair que les divinités d'alignement légal seront moins enclines à accorder des sorts de manière aléatoire, tandis que les dieux chaotiques le seront davantage. D'un autre côté, "les dieux travaillent de façon mystérieuse", et peut-être que ce qui semble aléatoire pour le personnage ne l'est pas du tout, du point de vue de la divinité.
Si vous portez votre attention sur les sorts listés pour les Clercs et les Druides dans le Manuel du Joueur aux pages 40 et 41, vous remarquerez également que le nombre de sorts disponibles à chaque niveau est de 10 ou 12. En d'autres termes, un d10 ou un d12 peut déterminer quels sorts sont accordés au clerc ou au druide. Si le joueur n'a pas adhéré aux préceptes de la religion en question, le MJ peut facilement lui attribuer une liste aléatoire de sorts jusqu'à ce qu'il adhère plus étroitement aux préceptes de sa foi. En supposant que des sorts leur soient accordés, la rétention de tous les sorts est certainement une option.
Cependant, comme mentionné précédemment, il n'y a pas de chance de base répertoriée. Même en remontant dans les petits livres bruns originaux de D&D, on ne trouve aucun détail, et en fait, on ne mentionne même pas la possibilité que les clercs et les druides ne reçoivent pas les sorts qu'ils demandent. Le plus probable est que ces chances étaient quelque chose comme une "connaissance tribale", en ce sens qu'elles n'ont peut-être pas été universellement appliquées en dehors des groupes de l'oncle Gary ou de l'oncle Dave. Il se peut même qu'elles n'aient pas été largement connues en dehors du Lac Léman. Si votre groupe n'a pas utilisé une telle règle, il n'y a guère d'intérêt à l'introduire, et les 25% pour le collier pourraient être appliqués aux sorts eux-mêmes, par exemple en augmentant la portée de 25% ou en permettant de restaurer 25% de points de vie en plus dans le cas des différents sorts de l'Oncle Dave. soigner des sorts. Ou l'ignorer complètement, car il n'a pas un impact très important sur le jeu.