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Règle de la Chambre pour corriger le comportement vindicatif des Princes de Florence

Sur Princes de Florence Le problème, c'est cette règle :

Un joueur peut déplacer sa figurine en arrière sur la piste de gloire à tout moment pendant jeu. Pour chaque case déplacée en arrière, le joueur prend 100 Florins de la banque. (p.10)

Ce que j'ai vu (et vécu...) à quelques reprises, c'est un joueur qui sacrifie ses chances de victoire en dépensant un nombre ridicule de points de prestige pour priver les autres joueurs d'enchères en fin de partie.

En gros, j'essaie de trouver une règle interne qui empêchera ce comportement de "t'emmener avec moi".

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Grant Points 5366

Une alternative à une règle interne est souvent une bonne stratégie défensive. Dans ce cas : essayez de créer une situation où plusieurs des options d'enchères seraient acceptables ; si tous les autres joueurs se ruinent pour surenchérir, vous gagnez ! Je crois que c'est vraiment l'essence même du jeu : se mettre dans une position où il n'y a rien que vous puissiez faire pour gagner. absolument nécessaire afin d'y arriver.

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Je ne sais pas si cela résoudra tous les problèmes que j'ai rencontrés... mais c'est un bon conseil général à accepter :)

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Et même si vous avez besoin d'une seule chose, faites votre meilleur visage de poker et faites une offre pour autre chose.

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msouth Points 141

Vous pourriez envisager une règle qui "détecte" ce comportement - s'ils reculent assez loin, tard dans la partie ou autre, vous appelez cela une démission automatique. Je m'excuse de ne pas avoir de définition précise - vous pourriez avoir besoin de la tester avec un groupe et d'avoir quelqu'un qui joue le rôle de l'abruti vindicatif et destructeur d'atmosphère [oh, désolé, cette formulation était-elle critique ? :) ]. En gros, l'idée serait que vous puissiez calculer qu'ils nuisent activement à leur position finale, et prendre cela comme un déclencheur de démission automatique. .

Soit cela seul, soit cela avec deux votes d'autres joueurs Le fait que quelqu'un utilise cette anti-stratégie pourrait suffire à déclarer une démission des règles de la maison (soit en l'expulsant, soit en empêchant toute nouvelle collecte d'argent par cette méthode pour le reste de la partie). Même sans une norme numérique exacte, vous pourriez avoir une règle de deux voix.

Enfin, vous pourriez changer de point de vue et considérer le comportement original auquel vous vous opposez comme une méta-stratégie valable. J'ai un fils qui joue comme ça : s'il a l'impression que vous l'avez négligé dans un jeu, il sera faire en sorte que le reste du jeu consiste à te blesser en retour. C'est comme la façon dont les grenouilles venimeuses ont évolué vers des couleurs vives pour faire savoir aux prédateurs qu'elles sont dangereuses à manger. Les gens savent que c'est une forte possibilité et évitent de le montrer du doigt de manière évidente.

Il s'agit d'une suggestion sérieuse - si vous pouvez la considérer avec amusement ou appréciation en tant que méta-stratégie, cela pourrait être quelque chose dont vous pourriez rire plutôt que d'en être irrité.

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Ce n'est qu'une opinion, mais le méta-effet qu'un tel comportement aurait sur moi serait de ne plus vouloir jouer avec cette personne. (Je ne veux pas insulter votre fils ; selon l'âge, j'ai constaté que la plupart des enfants jouent aux jeux de cette façon).

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Oui, je comprends tout à fait et je suis fondamentalement d'accord. Je ne voudrais pas recommander cette façon de jouer pour exactement cette raison. Mais pour ce qui est de la façon dont vous gérez personnellement ce genre de situation, vous pouvez la rendre un peu moins douloureuse si vous en riez ou si vous lui accordez un certain respect. Par exemple, en voyant l'humour dans le fait de se faire asperger par une mouffette, ou au moins en remarquant que c'est intéressant de voir à quel point la nature a évolué pour devenir un puissant moyen de dissuasion, même si, pour le moment, elle vous fait souffrir. Cela ne veut pas dire que vous comme le but est d'avoir un "hack psychologique".

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